作者gaosato (安心安心)
看板SmashBros
標題[閒聊] 同歸於盡的算分方式
時間Wed Oct 29 10:40:33 2008
遊戲臨時不在手邊沒法自行測試
忽然想到個問題
像是Donkey Kong可以把人給抬起來帶著走,Kirby/Dedede可以吸人
如果維持這個狀態跳出場外和對手一起自滅的話
分數計算會不會是
己方=-1(自滅)+1(擊墜)=0
對方=-1(被擊墜)=-1
因而贏對方1分呢?
因為記得DX時代有看過這種同歸於盡打法的
不知道還適不適用X的計分方式
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http://www.flickr.com/photos/chocojoffie/
如 果 你/妳 愛 聽 故 事 的 話
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◆ From: 140.118.231.23
1F:推 Luigi00001:Wario也可以吸人XD 同歸於盡的算法歷代都一樣 10/29 12:35
2F:推 allensua:我記得64時代裡,如果自己損傷高達100以上的話,選擇自殺 10/29 13:29
3F:→ allensua:可以少扣一分XD 10/29 13:29
4F:推 gain:庫巴前B可以讓對手比自己早0.1秒死 10/29 21:32
5F:推 Luigi00001:加農多洛夫的前B(空中用)也可XD 10/29 23:02
6F:推 ed12draw:說實話,我覺得Wii這代記分方式太寬鬆...寬鬆到無所適從 10/30 00:31
7F:→ ed12draw:連著地過後再不小心自殺都會被記成對手+1... 10/30 00:31
8F:推 allensua:要防止64大亂鬥計分的弊病吧我想 10/30 06:14