作者gaosato (安心安心)
看板SmashBros
标题[闲聊] 同归於尽的算分方式
时间Wed Oct 29 10:40:33 2008
游戏临时不在手边没法自行测试
忽然想到个问题
像是Donkey Kong可以把人给抬起来带着走,Kirby/Dedede可以吸人
如果维持这个状态跳出场外和对手一起自灭的话
分数计算会不会是
己方=-1(自灭)+1(击坠)=0
对方=-1(被击坠)=-1
因而赢对方1分呢?
因为记得DX时代有看过这种同归於尽打法的
不知道还适不适用X的计分方式
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http://www.flickr.com/photos/chocojoffie/
如 果 你/你 爱 听 故 事 的 话
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◆ From: 140.118.231.23
1F:推 Luigi00001:Wario也可以吸人XD 同归於尽的算法历代都一样 10/29 12:35
2F:推 allensua:我记得64时代里,如果自己损伤高达100以上的话,选择自杀 10/29 13:29
3F:→ allensua:可以少扣一分XD 10/29 13:29
4F:推 gain:库巴前B可以让对手比自己早0.1秒死 10/29 21:32
5F:推 Luigi00001:加农多洛夫的前B(空中用)也可XD 10/29 23:02
6F:推 ed12draw:说实话,我觉得Wii这代记分方式太宽松...宽松到无所适从 10/30 00:31
7F:→ ed12draw:连着地过後再不小心自杀都会被记成对手+1... 10/30 00:31
8F:推 allensua:要防止64大乱斗计分的弊病吧我想 10/30 06:14