作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
標題Re: [戰記] 10/4的亂鬥聚大致感想
時間Thu Oct 9 11:38:08 2008
嗯,就六位(其中一位還是我硬拉的XD)願意承認。
有必要這麼害羞嗎?(誤)
算了,我還是把之前沒提的講一下好了。
只是很多板友我不清楚是誰,再加上又過了好幾天,我的記憶可能會遺忘,抱歉Orz
不知道該怎麼寫好呢......就用片段式吧
一開始印象最為深刻的是,有一位板友的音樂節奏遊戲似乎玩很大
把Donkey Kong的Final Smash效能發揮得很極致!
這點我根本做不到(遠目)
多數玩家似乎都是多棲型(還是因為不太會玩乾脆亂選的關係我就不確定@@)
單一型的除了我自身之外,大概就猛者ed12draw以及g老大也算是吧?
當日使用GC手把的玩家占絕大多數,事實上也就完全推薦用GC手把是最適合的。
當天我其實犯下很多失誤,當中有不少甚至是致命性的。
如何把操作上的失誤減到最小也是獲勝的一個重要關鍵。
猛者ed12draw是我一度中場休息時突然殺出的,基本上看就發覺此人基本功非常紮實,
擅使的角色應該是Wolf,就以我個人角度來看比hasebe大魔王還更加有威脅性XD。
看就知道應該是從64就開始泡的老玩家(雖然本板以前他的自介就有:P)
對於Meteor Attack的進行算是相當地大膽。
插入一下:
64的時代Meteor Attack是真的很威,有與沒有這類招式的差距其實不小。
有些角色甚至可以在地面上連用Meteor Attack最後Combo到飛出去死~
不過,DX以後乃至於現在的X,由於遊戲中物理系統的改變使得副作用變很大,
在DX裡面甚至因有Meteor復歸的指令,使得Meteor Attack變得極雞肋(尤其對CPLv9)。
X的話沒了Meteor復歸,敲中就能讓對方死,
而且因為踏人系統使得得手後的自滅率更為減少沒錯,但整體上,
向下打的招數還是同DX那般衝量很大,還是很抖XD。
後來因猛者ed12draw的強烈要求,我也不好意思拒絕,打了一場在終點的無道具式PK,
這邊我不太想多評論,他能勝出是理所當然的-v-
畢竟比遊戲經驗我差了對方一大截的嘛~
有一位板友有掌握到亂鬥的精髓,用Sonic之類的角色一直進行亂戰突擊技,
而用Purin的話則會使用很強力的滾動造成很大的威脅。
典型的Hit&Away式打法,這的確是一種還算合適的亂鬥打法之一,
雖然我覺得很煩人,非常煩人XDDDD
我承認我一度惱羞到打算先把此板友解決掉,
但這思維其實反而亂了我的陣腳讓另兩位對手漁翁得利XD,
後來我做了些修正,戰局就改善(?)
畢竟像Luigi這樣移動能力很差的角色,進行硬追著別人跑的動作無疑相當不利。
g老大算是很少見使用Lucas這樣角色的高手,也是我直覺上一個可怕的威脅。
再加上上述那位Hit&Away打法板友,整個就是壓力沉重(?)
hasebe大魔王或是強者takam就更不用說。
中間一段時間是玩亂鬥DX,或許是因為以前的經驗加上多數人反而對該作不熟悉,
所以我贏得相對上較多就是......。
簡單回答一下
亂鬥DX的特色就是遊戲節奏整體加快,在動作的部分是偏快的。
而takam兄之前的「拉近時相對很近」疑問,那是因為DX的場地比較小。
整體上DX的系統加上各角色擊飛技落差沒有X這麼大的關係,
DX是相對對速度型角色有利的,雖然說要注意可能自滅就是(比如胖丁滾動~):P
DX在空中撿拾道具的指令是L/R+A,換言之就是一定要空中緊急回避;
X的話完全不用了,純按A就好,這更動當然是有好有壞。
DX的空中緊急回避只能用一次,但能自由控制方向,必要時能用來復歸;
X的話能用無限次(導致空中攻擊的命中率更進一步地降低),但一定會隨重力落下。
DX的防禦有用到GC手把L/R鈕特有的深淺感應機能,防禦的深淺可視情形使用,
X由於不是只能用GC手把操作,廢掉XD。
DX使用射擊型道具不能邊移動邊射擊,X就可以了。
......細部的差別其實還有很多,這邊我就不多明講了,懶Orz
不過以我來講啦,別的不說,就說用色風格,我其實比較喜歡DX的深色風(爆)~XD
最後我就稍微簡單回答一下DX與X的Luigi,當天其他玩家提出的一點疑慮@@
簡單地說:
DX裡面性價比(尤其是擊飛能力)過高的空前/空下在X被削弱,
而在DX很雞肋的空後是反過來加強。
(所以這兩作同時交替玩的時候讓我感覺很微妙XDDD)
若從傷害面看,大體上是X比DX還低一點點。
不過X本來就是把空中攻擊普遍削弱的一作,不奇怪。
DX裡面超優勢的重點招式被中~大幅削弱,取而代之當然要有招式改強彌補啊。
也就是地上的一些攻擊效能改強了,最明顯的當屬Smash橫攻擊,
擊飛能力絕對有全角色數一數二的層級。
雖說Smash下算是被削弱了(因為擊飛方向)。
更是完全強化的當屬上B技,這個我前文有提及數次故不再贅述。
下B技恢復可以在空中連打這點將Luigi在X的縱向復歸力提升至了最頂點,
不過性質上卻改成連擊的話好不好用就不一定了Orz
尤其是在地上用有可能因為摩擦力小而跑過頭......
橫B技的爆發率還是1/8,
不過在X裡面爆發,自身的飛行距離改短為只跟正常集氣到最大相同,
且爆發的制御性以及效果都沒DX這麼誇張了XD
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賀
綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!!
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◆ From: 140.137.7.23
1F:推 gain:最強隕石技--路易挑釁 10/09 12:18
3F:→ Luigi00001:附帶一提:這招擊飛力固定 10/09 12:42
4F:推 ricksimon:我也是單一型阿(招手) 10/09 14:35
5F:→ Luigi00001:嗯,樓上也是XD 10/09 16:14
6F:推 ed12draw:我不配稱為猛者啦...XD 用隕石攻擊已經成為習慣了~哈 10/10 04:25
7F:推 afflic:DX中大部分的高等應用技好像都改掉了? 11/22 13:12
8F:→ Luigi00001:樓上 見仁見智 具體上還是兩作都打一遍才會比較明白 11/22 15:05
9F:推 afflic:X中保留了哪些? 11/22 21:01
10F:→ Luigi00001:瞬間防禦之類的吧XD 11/23 09:37