作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
标题Re: [战记] 10/4的乱斗聚大致感想
时间Thu Oct 9 11:38:08 2008
嗯,就六位(其中一位还是我硬拉的XD)愿意承认。
有必要这麽害羞吗?(误)
算了,我还是把之前没提的讲一下好了。
只是很多板友我不清楚是谁,再加上又过了好几天,我的记忆可能会遗忘,抱歉Orz
不知道该怎麽写好呢......就用片段式吧
一开始印象最为深刻的是,有一位板友的音乐节奏游戏似乎玩很大
把Donkey Kong的Final Smash效能发挥得很极致!
这点我根本做不到(远目)
多数玩家似乎都是多栖型(还是因为不太会玩乾脆乱选的关系我就不确定@@)
单一型的除了我自身之外,大概就猛者ed12draw以及g老大也算是吧?
当日使用GC手把的玩家占绝大多数,事实上也就完全推荐用GC手把是最适合的。
当天我其实犯下很多失误,当中有不少甚至是致命性的。
如何把操作上的失误减到最小也是获胜的一个重要关键。
猛者ed12draw是我一度中场休息时突然杀出的,基本上看就发觉此人基本功非常紮实,
擅使的角色应该是Wolf,就以我个人角度来看比hasebe大魔王还更加有威胁性XD。
看就知道应该是从64就开始泡的老玩家(虽然本板以前他的自介就有:P)
对於Meteor Attack的进行算是相当地大胆。
插入一下:
64的时代Meteor Attack是真的很威,有与没有这类招式的差距其实不小。
有些角色甚至可以在地面上连用Meteor Attack最後Combo到飞出去死~
不过,DX以後乃至於现在的X,由於游戏中物理系统的改变使得副作用变很大,
在DX里面甚至因有Meteor复归的指令,使得Meteor Attack变得极鸡肋(尤其对CPLv9)。
X的话没了Meteor复归,敲中就能让对方死,
而且因为踏人系统使得得手後的自灭率更为减少没错,但整体上,
向下打的招数还是同DX那般冲量很大,还是很抖XD。
後来因猛者ed12draw的强烈要求,我也不好意思拒绝,打了一场在终点的无道具式PK,
这边我不太想多评论,他能胜出是理所当然的-v-
毕竟比游戏经验我差了对方一大截的嘛~
有一位板友有掌握到乱斗的精髓,用Sonic之类的角色一直进行乱战突击技,
而用Purin的话则会使用很强力的滚动造成很大的威胁。
典型的Hit&Away式打法,这的确是一种还算合适的乱斗打法之一,
虽然我觉得很烦人,非常烦人XDDDD
我承认我一度恼羞到打算先把此板友解决掉,
但这思维其实反而乱了我的阵脚让另两位对手渔翁得利XD,
後来我做了些修正,战局就改善(?)
毕竟像Luigi这样移动能力很差的角色,进行硬追着别人跑的动作无疑相当不利。
g老大算是很少见使用Lucas这样角色的高手,也是我直觉上一个可怕的威胁。
再加上上述那位Hit&Away打法板友,整个就是压力沉重(?)
hasebe大魔王或是强者takam就更不用说。
中间一段时间是玩乱斗DX,或许是因为以前的经验加上多数人反而对该作不熟悉,
所以我赢得相对上较多就是......。
简单回答一下
乱斗DX的特色就是游戏节奏整体加快,在动作的部分是偏快的。
而takam兄之前的「拉近时相对很近」疑问,那是因为DX的场地比较小。
整体上DX的系统加上各角色击飞技落差没有X这麽大的关系,
DX是相对对速度型角色有利的,虽然说要注意可能自灭就是(比如胖丁滚动~):P
DX在空中捡拾道具的指令是L/R+A,换言之就是一定要空中紧急回避;
X的话完全不用了,纯按A就好,这更动当然是有好有坏。
DX的空中紧急回避只能用一次,但能自由控制方向,必要时能用来复归;
X的话能用无限次(导致空中攻击的命中率更进一步地降低),但一定会随重力落下。
DX的防御有用到GC手把L/R钮特有的深浅感应机能,防御的深浅可视情形使用,
X由於不是只能用GC手把操作,废掉XD。
DX使用射击型道具不能边移动边射击,X就可以了。
......细部的差别其实还有很多,这边我就不多明讲了,懒Orz
不过以我来讲啦,别的不说,就说用色风格,我其实比较喜欢DX的深色风(爆)~XD
最後我就稍微简单回答一下DX与X的Luigi,当天其他玩家提出的一点疑虑@@
简单地说:
DX里面性价比(尤其是击飞能力)过高的空前/空下在X被削弱,
而在DX很鸡肋的空後是反过来加强。
(所以这两作同时交替玩的时候让我感觉很微妙XDDD)
若从伤害面看,大体上是X比DX还低一点点。
不过X本来就是把空中攻击普遍削弱的一作,不奇怪。
DX里面超优势的重点招式被中~大幅削弱,取而代之当然要有招式改强弥补啊。
也就是地上的一些攻击效能改强了,最明显的当属Smash横攻击,
击飞能力绝对有全角色数一数二的层级。
虽说Smash下算是被削弱了(因为击飞方向)。
更是完全强化的当属上B技,这个我前文有提及数次故不再赘述。
下B技恢复可以在空中连打这点将Luigi在X的纵向复归力提升至了最顶点,
不过性质上却改成连击的话好不好用就不一定了Orz
尤其是在地上用有可能因为摩擦力小而跑过头......
横B技的爆发率还是1/8,
不过在X里面爆发,自身的飞行距离改短为只跟正常集气到最大相同,
且爆发的制御性以及效果都没DX这麽夸张了XD
--
Luigi - Everyone's favorite man in green!
since 1983.09.09 ~
贺
绿的人气者 - Luigi 25周年纪念!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.137.7.23
1F:推 gain:最强陨石技--路易挑衅 10/09 12:18
3F:→ Luigi00001:附带一提:这招击飞力固定 10/09 12:42
4F:推 ricksimon:我也是单一型阿(招手) 10/09 14:35
5F:→ Luigi00001:嗯,楼上也是XD 10/09 16:14
6F:推 ed12draw:我不配称为猛者啦...XD 用陨石攻击已经成为习惯了~哈 10/10 04:25
7F:推 afflic:DX中大部分的高等应用技好像都改掉了? 11/22 13:12
8F:→ Luigi00001:楼上 见仁见智 具体上还是两作都打一遍才会比较明白 11/22 15:05
9F:推 afflic:X中保留了哪些? 11/22 21:01
10F:→ Luigi00001:瞬间防御之类的吧XD 11/23 09:37