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巴哈圖文好閱讀版本: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 - 《灌籃高手電影版》二刷之前你必須要知道的祕密(有爆雷,慎入) 《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 - https://i.imgur.com/PDyQM0t.jpg
本文是寫給「已經看過一次灌籃高手電影版」的朋友看的, 內容有超大量劇情透露,請務必在看過電影才來看本文。 在這部電影於日本首映之後, 井上老師馬上推出了一本「電影幕後花絮」書籍 《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 裡面記載了超大量會令粉絲興喜若狂的資訊,包括了 「刪減劇情」 「人設秘密」 「追加橋段」 「吃書改寫」 更特別收錄了,以小時候的宮城良田為主角的短篇漫畫『耳環(ピアス)』, 因為這是從來沒有放進單行本發行的夢幻短篇,同時這故事也成為電影版的主軸藍圖之一 ,因此非常非常推薦各位朋友可以收藏此書。 還有我在日本的朋友「小薛」,為了幫我湊齊全部日本電影院特典, 他衝了三次電影院拚了三刷,也在這過程中發現更多值得分享的彩蛋。 - 首先跟各位朋友分享的是[刪減劇情], 個人很意外在這部已經長達2個多小時, 而且分分秒秒緊湊到滿出來的動畫電影中, 竟然還有這麼多[刪減劇情]!? 首先是電影開場,小良田跟宮城哥1 on 1的部分, 有一個原本計畫要貫穿整部電影的劇情, 但後來被刪掉了。 練球時,宮城哥斥訊著小良田: 「不要背對你的敵人!] [不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」 https://i.imgur.com/b7fNzbZ.jpg
在電影中小宮城突破宮城哥時跌倒, 隨後緊接著宮城哥抱哭泣的小宮城, 可以看出哥哥很照顧弟弟, 而幕後花絮書中收入了這段情節中刪減的畫面: [小良田不小心跌倒扭到手,宮城哥幫他包紮] 這段被砍掉的劇情,原本是要放在 [山王戰即將開始,宮城戴上哥哥的護腕,關上置物櫃]那一幕之前。 https://i.imgur.com/1Orohmb.jpg
井上老師在這邊用紅筆寫了宮城當下的心聲: 果然我還是懦弱的。 就算是現在, 我也常常在找逃跑的方法, 我只想著怎麼逃。 https://i.imgur.com/7eKiCP8.jpg
這些設定呼應到了後來,宮城哥海難意外去世後, 小良田在參加沖繩小學的籃球比賽, 後半場被高年級的對手擊敗,手又扭到時, 以前有哥哥會幫他包紮,但現在哥哥已經不在了... https://i.imgur.com/vE9YL6P.jpg
這段的導演心聲描寫的是: 回到家後,比賽輸了的小良田想找人訴苦, 自然而然的進到哥哥的房間, 但裡面依舊是空無一人, 而宮城媽則想說要一掃這個鬱悶的空氣, 決定要[打掃]宮城哥的房間, 要把宮城哥以前拿到的獎盃、球衣都丟掉, 為此跟小良田跟媽媽就起了衝突... 這裡可以看到一個有趣的修改點, 原本在井上的靈感畫冊中, 宮城哥的優勝紀念照片是瀟灑的比YA, 但是實際電影使用的表情卻換成更穩重的樣子, 目的就是要塑造出宮城哥[可靠]、[穩重]的形象。 https://i.imgur.com/ZeL197g.jpg
而這個梗直接繼承到山王戰中, 後半場在山王全場緊迫盯人戰略下, 湘北連續失分、宮城也曾一度被絆倒在地上撞到了左手, 就跟小時候一模一樣! 而且哥哥也不會再出來幫他包紮、鼓勵他了! 但後來湘北急起直追,以兇猛的攻勢要扳回局面時, 宮城想起哥哥的教誨,決定放緩攻勢、穩住現況, [不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」 https://i.imgur.com/2jcRMCh.jpg
宮城哥傳授的這個秘訣, 也出現在[夜跑遇到彩子], 還有最後[去美國打球]的橋段。 https://i.imgur.com/BXjauF9.jpg
在[導演心聲]中有提到, 宮城在漫畫原著中,總是一副屌兒郎噹的樣子, 透過這次電影版的新視點,能看到不同樣貌的宮城。 例如在山王戰前夜,宮城夜跑遇到彩子時, 當宮城說出[其實我怕得要死,我只是盡力裝作無所謂的樣子…] 這時吹起了一陣風, 宮城在那陣突如其來的風,感受到哥哥的存在。 雖然個人在看這段劇情時,沒有感受到這份隱喻, 但井上老師在書中則是特別註記了這段, 可見宮城哥一直在宮城心中有著很大的份量。 而那句 [不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」 也是成為了從頭到尾貫串了整部電影的金句。 https://i.imgur.com/qXGuYuC.jpg
- 還有一個被刪減掉的劇情,是[宮城的奶奶]! 其實在最原始的設定,是有[宮城阿嬤]這個角色的! 在宮城哥因海難失蹤後,有一晚小良田與宮城妹兩人睡不著, 阿嬤進了兩人的房間,然後說了一個很有趣的故事 [宮城哥不是很會游泳嗎?] [我想他可能是游到某個小島上了吧!] 還帶著小良田聽到阿嬤安慰時,腦內出現的想像圖,超可愛 XD https://i.imgur.com/K4NJu5z.jpg
小良田跟宮城妹也一臉 [恩!這樣說有道理喔!] https://i.imgur.com/yt5UZ0t.jpg
後來奶奶關上兩兄妹的房門後,柱著拐杖拿著毯子, 去替在佛堂前哭著睡著的宮城媽蓋上, 然後說了一段很有智慧的話語: [當風太強的時候 硬撐著想戰勝風,那只會讓你更快跌倒, 如果遇到連站都站不穩的強風? 那就坐著吧! 如果連坐著都被吹倒呢? 那不然就躺著吧! 風要狂要亂,就隨他去, 風總是會停的。] https://i.imgur.com/XCM4FEJ.jpg
可能礙於篇幅或是時間經費壓力? 很可惜宮城阿嬤的劇情全部都被刪除了, 但幕後花絮書中完整的介紹了這一段, 可見井上老師當初很用心設計了這個角色, 然後最終濃縮成,宮城妹跑去跟閒言閒語的教練說: [宮城哥才沒死,他在無人島一個人生活著] https://i.imgur.com/8XzzmUe.jpg
另外這個設定,意外的圓了一個[現實邏輯上]的設定, 就是[宮城一家為什麼要從沖繩搬到神奈川?] 很明顯宮城家[並不富裕],這是很明顯的事情, 而不富裕的家庭沒理由的搬家, 而且一口氣直接橫跨超過2,000公里!? (沖繩→神奈川) 這如果沒有合理的理由支持, 老實說是有點生硬。 但從宮城阿嬤在沖繩的這個設定來看, 可以推論出宮城媽應該是[嫁去沖繩]的, 也許宮城媽原本就是神奈川湘南出身?? 因此在沖繩的丈夫過世、大兒子也遇到海難失蹤後, 宮城媽決定切割這一切離開沖繩回到神奈川老家?? 當然這是一個[還算合情合理的推論], 官方並沒有明確的設定這些細節。 - 《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影不只是單純把當漫畫版改成動畫, 而是井上老師回頭[昇華]《SLAM DUNK》這部作品! 首先從 山王戰開場的第一球[阿雷U], (空中接力alley-oop,宮城傳球給櫻木直接灌籃) 從這第一球的動作跟過程, 井上老師就有全面修改! https://i.imgur.com/2Z4DE1p.jpg
在幕後花絮書中,井上老師手寫紅字強調: 要求模擬櫻木的球員 [要追加"籃球菜鳥怪物"的動作感] 。要[誇張感] 。要[不漂亮的動作] 。要[躍動感+動能溢出+動作過剩]的感覺 https://i.imgur.com/sg5tgMa.jpg
而且 著地時也強調要[重心不穩] 這些都跟原本漫畫動作[完全不同]! 然後電影中櫻木轉頭追上宮城說[ㄟ你搞毛啊!] 也是修改的! 因為原作是[嘿嘿!我們真天才!] 甚至連場外的角色也改了很多, 例如晴子的肢體動作, 原本是雙手抱上臂,感覺很緊張害怕, 但電影版為了重新詮釋, 把動作改成左手緊抓右手手腕, 變成像在祈禱的感覺。 https://i.imgur.com/LpVaFih.jpg
可見井上老師等於是 [從第一球就開始重新雕琢這整場比賽] 絕對不是什麼 [為了出來撈一票懷舊錢, 所以用既有的資源轉成動畫] - 但這些還不是重點, 讓我們直奔最重要的修改關鍵 [山王戰決勝球] 電影版明顯追加了一個關鍵劇情 記不記得櫻木最後有因為背痛 下場過一次? 其實 流川知道櫻木想上場 流川也想讓櫻木上場 所以!實際上是 [流川為了讓櫻木能上場而故意犯規] 漫畫在這邊的畫面 都放在櫻木跟安西教練的互動上, 所以沒有特別著墨, 但電影中在這個部分, 很明確的追加了一個鏡頭, [流川分神看著場外的櫻木] 然後眼神一變,決定故意防守犯規 故意要裁判喊暫停。 因為 籃球規則上, 只有[換場、死球、或喊暫停]才能換人, 所以不管櫻木、還是安西教練要求換人, 總之櫻木當下都沒辦法[立刻回到場上]。 而比賽時間所剩無幾的時候, 流川這種等級的選手, 不可能在這個決勝關鍵點, 冒著被罰自由球的風險去[防守犯規]! 在漫畫中,這段並沒有特別著墨[場上的誰關注著櫻木], 就是當櫻木跟安西教練說出名台詞[這是我的時刻啊!]之後, 畫面就切到流川防守犯規,[剛好]讓櫻木有機會上場。 https://i.imgur.com/PzcHMod.jpg
但電影版就有明確的調整, 首先是在幕後花絮書中可以看到, 原本井上的電影分鏡是畫 [宮城聽到櫻木講這句話] 畢竟這部電影明確是以宮城為主角, 所以給他比多的鏡頭是合理的。 不過實際電影成品卻換成 [流川聽到櫻木講這句話] 還特別給了流川一個鏡頭! 理由在書中也有寫了, 因為這個對位角色必須是流川, 因此只好刪掉宮城的這個鏡頭。 https://i.imgur.com/1JCxa9h.jpg
因此, 很明顯的電影版追加 [流川分神看場外的櫻木] [然後眼神一變,犯了防守衝撞犯規]鏡頭的意義, 都是為了明確表達 [流川為了讓櫻木能上場] 故意犯規造成裁判喊暫停, 因此櫻木才有上場機會! 這個是我第一次看的時候, 就隱約有感受到的, 因為灌籃高手這漫畫這輩子看過太多次, 每一幕都刻在我心底, 多了這個鏡頭很難忽略, 然後回頭看了幕後花絮書籍, 又再次來二刷, 我確認了這點! 幹 我感動死了 真的是隔了這麼多年 還回頭昇華這個作品 有興趣要回頭二刷的朋友, 強烈建議可以特別注意這點! 另外井上老師在幕後花絮中有其強調 最終關鍵的流川傳球給櫻木, 那一場戲改了很多次! https://i.imgur.com/zvWxkMg.jpg
不只是動作上、表情上的調整, 甚至是[眼神]都做了大幅度調整! 因為井上想要要透過動畫 來強調出當初靜態的漫畫 [沒辦法表現的地方] 那就是 流川與其說[察覺到櫻木在這裡] 而不如說[腦中某個地方告訴他,櫻木在這] 因此傳出那球時 流川的眼神特寫 不是感到驚訝的[啊!你在這!] 而是[交給你了。] 幕後花絮書的動態捕捉現場側拍 前面帶毛帽的就是井上老師, 可以理解說井上老師 絕對絕對特別雕琢過這最重要的一球 https://i.imgur.com/0gFsIt6.jpg
然後 最經典的櫻木流川擊掌 [擊掌前的過程] 的部分是漫畫完全沒有的 所以是全新作畫! https://i.imgur.com/rVR8tbZ.jpg
https://i.imgur.com/irtIcW0.jpg
你說井上老師有沒有投注全部靈魂去做這部電影? 他媽的當然有啊廢話!!! 我二刷電影兩次都噴淚啊!!! - https://i.imgur.com/WkK58XY.jpg
訪談主要都是在說井上老師的心境, 還有我們作為漫畫讀者、電影觀眾, 通常不會去注意到, 但創作者其實是嘔心瀝血, 消磨靈魂才創造出的東西! 好,訪談內容分享開始。 (以下為井上老師第一人稱的作者訪談摘要翻譯) - 【也許,那個時候我傷害了讀者】 當年灌籃高手完結時, 我心中其實一直殘留著一種 [自己也沒辦法明說的懸念] 在艱苦的周刊連載時, 一封封支撐著我的粉絲信, 已經成為我靈魂的一部分, 也成為我繼續畫漫畫的原動力。 雖然最終灌籃高手的故事, 的確是照著我的想法結束的, 但我總覺得最後的[第一部完]這四個字 就像是對期待灌籃高手續篇粉絲的一種[虧欠]! 我曾經覺得說 [那總之我繼續畫新的漫畫就可以回報讀者期盼了] 於是創作了浪人劍客、REAL等作品 但依舊,對於那些 [盼望著灌籃高手續篇]的粉絲 我始終無法正面回應 我總覺得好像傷害了讀者 讓大家的期望落空... 這點我真的很自責! 也因此我在灌籃高手累積銷售量突破1億冊時, 買下了日本六大報紙的全頁廣告 畫下了[一億冊感謝記念新聞広告」 而後又租下了即將廢棄的神奈川三崎高中, 在各個教室的黑板上親手用粉筆畫下了 灌籃高手的續篇: [SLAM DUNK 10 DAYS AFTER] 在展覽期間 我其實經常偷偷在角落觀察來參觀的粉絲, 我再次感受到,這個作品在讀者心中是多龐大的存在! 但即使是如此,我還是不可避免的 遇到了自己也沒辦法明說原因的[狀況不好] 進而導致[拖稿]、[延期]甚至到最終的[停刊]! 例如目前[浪人劍客]和[REAL]也的確處於停刊狀態! 在這種狀態下, 我通常會努力去做一些[漫畫以外的創作], 藉以試著持續回應粉絲的期待, 而對於灌籃高手這部作品, 雖然在結束之後試過很多種方式, 但這份[懸念]始終無法清除, 也成為我心中一份難以抹去的糾葛.... 就在這個時候[櫻木花道]出現在我眼前!! - 【如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道】 2009年的時候,東映動畫的[松井俊之] 拿了一隻原創的[櫻木花道動畫DEMO]給我看, 並表達了想要製作灌籃高手電影版的意願。 但,我覺得[現在的技術無法達到我的理想] 因此客氣的婉拒了這個提案, 想不到!過了一陣子,對方就拿著修改過的第二版DEMO給我! 這下完全感受到對方的熱情, 但依舊,我還是覺得[味道不對] 又再次回絕了這個提案 果不其然,過陣子第三版DEMO又寄過來了! 對方就這樣反覆又反覆的努力修改DEMO... 一晃眼就來到2014年, 從拒絕第1隻DEMO起已經足足經過了五個年頭! 我萬分驚訝於對方的熱情、誠意與無比的堅持, 但! 我依舊覺得[這程度還不足以拿出來給粉絲看]! 又但是,在這次DEMO中, 我看到了一幕櫻木的特寫, 在這裡我感受到了[繪畫的力量]! 我突然想到 [如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道] 與其說 [只要我不參與,這事情就跟我無關] 不如說 [要是我親自來做的話,也許真的能做出我想要的電影?] [嗯!好!來做吧!!] 不只是承襲著東映工作室的盛情, 而是我也想到 [也許這部電影可以成為獻給持續支持粉絲的心意] 只是這個時候,我還完全不清楚 [製作一部電影會是多可怕的工作量?] 當時我只想說 [要說工作很多還是很少的話?大概是很多吧?]這種程度... - 【如果是"現在"的自己,會寫出怎樣的灌籃高手?】 既然決定要做這部電影,那麼最主要就是[該描寫什麼故事?] 的確直接用既有的故事,估計粉絲也會看得很開心吧? 估計雖然是如此,但身為創作者的我可不能這樣想! 果然我必須要以[現在的自己,現在的觀點] 來描寫這部新電影的劇本! 我想要回應始終支持我的粉絲, 這麼多年我沒辦法兌現自己的承諾, 我真的很糾結,很痛苦, 而正因為我深刻的體驗到這份心情, 因此現在的我才能寫出這個故事! 年輕時,我的心態就像是單純急迫的要向上衝刺, 我所聚焦的就只有在努力、勝敗等單純的價值觀上, 但現在的我回頭審視自己的作品, 發現還有很多[沒見到光]的部分! 年輕的我,還沒有真正[痛過]的經驗, 而現在的我,有很強烈的心情想描繪那方面的故事, 那是弱者與傷者,擁抱著傷痛,勇敢地跨出第一步的故事。 這就是這次電影的主題! - 在創作過程中,我發現光是草稿的工作量 就已經遠遠、遠遠遠遠超越我的想像, 我開始覺得[這不是人類能辦到的事情] 同一時刻,我漸漸掌握了[漫畫與動畫的差異] 最初我覺得,動畫草稿應該就是沒有分格的漫畫吧? 但果然我是錯的, 例如漫畫可以藉由格子的大小、形狀,分鏡手法等各種方式, 很大程度的去[控制]讀者的觀看節奏與情緒, 但動畫沒辦法! 原本在原作漫畫即使只是一小格的場景, 轉變成動畫就都會變成全開的滿版畫面! 也沒辦法輕易的用[時間]來調整想強調或帶過的部分, 舉例來說,漫畫原作中[小格]的畫面, 總不能在動畫中用[一閃而過]來取代, 那樣只會導致觀眾搞不清楚自己看到了什麼, 我發現在我心中是沒有[動畫的尺]來進行測量的, 我始終只能依靠著我對漫畫的掌握度, 努力的不停不停的畫, 對於創作動畫時無法操作[格子大小]的我來說, 就像是折損了片翼一樣的難受... 更甚者,在漫畫中我原本能自由的透過特寫, 來描繪角色的心境、氣質, 喜怒哀樂七情六慾等心情, 都能藉由[一格]來呈現 但動畫就不同了, 對看動畫的人來說,每一張圖都只是一瞬間的事情! 看動畫的觀眾無法[暫停]去看某一格畫面! 但使用畫漫畫心境去製作這部電影的我, 每一個畫面都想要親自一筆一畫、 全神灌注我的靈魂去描繪每一個角色... 而一旦決定這樣畫一張圖之後, 變成其餘每一張圖也都要比照辦理!? [我發現我在做的事情,會是無法估計的無盡徒勞] - 【我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影】 為了讓灌籃高手的粉絲開心,我窮盡我所有對於漫畫的能力, 一筆畫一線條,絲毫也不放棄堅持的在紙上描繪出角色的性格、 湧出心頭的情感、內心深處的聲音... 可以說我在自我挑戰的是[畫出人類真實的樣子!] 我想要把這個品質完整的帶進這部灌籃高手電影中! 但,承上述所說的,我了解到了漫畫與動畫巨大的差異, [ 我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影] 因此,為了要能讓這部電影成真, 我必須努力學習身為漫畫家的我之前[不需要做的努力], 那就是我需要將我的畫,無限詳細的轉化成[語言][指示] 來傳達給動畫製作! 我不避諱地說,這對我來說是無比巨大的壓力。 因為畫畫對於我來說,其實是我的[舒適圈], 是我盡情揮灑的地方,也是讓我能逃避現實的所在, 但現在[我畫出的角色] 轉變成動畫而出現了[不該有的表情]時, 我變成要學會如何去說明與溝通這件事情... 並且要進行數以萬計的調整! [這對我來說真的是很揪心的事情, 但我真的不是在指責任何人, 而是我知道這是沒辦法的事, 也正是因為我決定要親自面對它, 才決心要讓這電影成真的!] 回到[繪圖語言化]這事情, 對我來說真的是一個非常巨大的轉變... 曾經我認為[靠直覺去畫]正是造就我作品魅力的重點, 而經由這次[語言化]的學習, 我重新審思我在創作[浪人劍客][REAL]時, 突然畫不下去的理由。 靠直覺去畫是我特有的武器, 是我投注全身心血的創作方式, 而如果創作都要詳細的[語言化], 豈不是會喪失這份直覺嗎? 但只靠直覺去拚創作, 的確會有撐不下去的時候! 因此這次的創作語言化學習, 的確讓我學到很多新的觀點與想法。 在我腦中,我認為的是這樣的... [邏輯化(語言化)的部分增加,直覺化的部分肯定會減少] [經過這次強行語言化的學習,確實的讓我一部分直覺能力死去... 也許未來我無法像之前那樣畫漫畫了也不一定?啊~其實我也不清楚啦哈哈哈] - 【總之,畫下去】 正當我煩惱於直覺做畫與言語化作業的糾葛時, 我看到了一部 關於曾任職於吉卜力工作室的 米林宏昌導演的紀錄片節目, 對於曾經苦惱創作的米林導演, 為師的宮崎駿導演只給他一張便條紙, 上面只寫著:[畫吧!MARO!!] MARO指的應該就是米林導演的綽號吧哈哈, 連這些傳奇人物煩惱時的結論,都是只有[總之,畫下去]! 那對於我來說,畫畫就是我的一切,畫畫就是我的天與地, 總之我努力的畫,絕對能讓這部電影變得更好! 我只要確認這件情,然後我就努力的去做就好, 那怕這事情會讓我痛苦萬分也沒關係! 自從我決定[總之,畫下去]之後, 我就再也沒有為了參考而去看過其他任何動畫了。 - 【這不是我的願望,是我的義務】 開始著手描繪灌籃高手電影的分鏡稿, 是2015年開始的事情, 而正式進入電影動畫製作,則是2018年夏天。 我心裡想的是: ["要展現出完全真實的籃球動作" 這不是我的願望,是我的義務! 如果沒辦法實現這件事情, 那不論是我親自來當導演, 還是對於灌籃高手的電影化, 就通通都沒意義!] 對於[動態捕捉]這事情我當時是什麼都不清楚! 我只想到[總之先試著透過動態捕捉,錄製場上10個人的動作] 接著針對其數位化的內容,重新進行手繪作業... 就好比參加一場從來沒跑過的馬拉松的感覺, 徹底只能逐步摸索,看到一樣學一樣地緩慢往前進... 但是,在現場真的很快樂! 現場聚集了許多專業人士, 不論是電影相關、動畫相關、乃至真正的職業運動員, 大家的意見在現場激烈的碰撞著, 每一個人都真的發自內心想做好這個作品, 例如[如果按照"劇本"演出, 會導致動作失真!因為在真實的比賽中, 在瞬息萬變高強度壓力下的動作,才會是最真實的!] 也成為創作中珍貴的學習。 而為了追求真實性, 反覆又反覆綿密的進行討論與調整, 最終完成動態捕捉錄製時, 那迴盪在現場的成就感讓我難以忘懷。 不過,當這些動態捕捉轉換成3DCG的時候, 我卻又感受不到任何一絲[真實]的感覺... 主因是[魄力不足]的問題, 現實中的動作直接轉變成CG的這個階段, 實在無法讓人感受到任何[真實感]! 果然作為動畫作品,[誇張呈現]還是必要的! 但如果誇張過頭,真實感又會變調, 因此在這方面是用盡苦心地進行反覆微調, 例如跳躍、著地時體態的平衡感、膝蓋的彎曲程度、 開始與停止衝刺時的重心, 以每1幀為單位,去微調快1張或慢1張來比較整體效果, 以1度為單位,去調整每個鏡頭手腳運動的角度... 這些苦心,通通就是為了力求如同奇蹟般存在的平衡性, 真實感的邊際線,就存在這微乎其微的差距之中! 從動態捕捉擷取出來的素材,龐大到無法估計總數, 但能直接採用的畫面幾乎不存在, 每一秒每一幀的動作,都需要親自去微調, 那真的是一段[看不到終點]的旅程, 但我沒有別的選擇,我只能一點一滴的累積努力... 我甚至不知道其他動畫電影是不是這樣做? 我正在努力的是理所當然的事情?還是單純的徒勞? 我其實都不清楚,但我知道的是 [只有反覆做到我自己滿意,我才會甘願放行!] 我知道動態捕捉的現場,有無數的攝影機, 在虛擬空間中我能自由設定我想要的角度, 可是這個硬體環境卻依舊無法追上我的想像力! 專門為了這作品而設計出來的工作環境, 竟沒辦法運用自如,我感到很沮喪。 感謝現場各界專業人士挺力相助, 細心體貼不厭其煩地跟我解釋各種器材操作... 我在這個過程中發現一件更重要的事情 [從讀者的觀點來看待自己的作品是很重要的!} 雖然我為了精進自己的作品,會不斷反覆雕琢它, 但原來還有很多事情, 是必須用[客觀的,如同第一次觀看的心情] 這樣的角度來審視才能獲得。 雖然在這個階段,我始終看不到作品完成的預想圖, 我只能一步一腳印的默默努力往前進! - 如今,我知道了身為一部電影導演,所需要的工作量是多少了... 如果這事情讓當時還沒決定要做的我知道? 我八成是不會跳下海作的吧哈哈哈。 從最早的邀約開始,經過了13年, 決定參與製作是8年, 進入實際製作是4年, 完全不說大話, 每一秒每一幀畫面都是我的堅持, 這些努力與經歷,濃縮凝結成這部2小時的電影。 我真的沒辦法允許自己,推出一個半吊子的成品給讀者。 曾經我辦過了 [井上雄彥 最後的漫畫展] [高第x井上雄彥 融合創造的泉源] 甚至在京都的東本願寺畫了一幅屏風繪[親鸞] 但我可以簡單說一句, [這次製作灌籃高手電影的挑戰, 完全超越了上述所有挑戰的總和!] 不論是質、量、乃至時間的跨度,都是最大級的艱困挑戰! 經過這次的挑戰,最直接的體悟就是 [我的畫又進步了!] 這是多虧了超長期電影製作中, 我必須更加詳盡的去雕琢我每一個筆觸, 與製作團隊不斷溝通協調修正, 去達到我心中的理想而帶來的成果。 回想這部電影的開端,其實真的只是為了回饋粉絲, 但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影之後, 回過頭來審視這一趟漫長的挑戰旅程, 結果是,身為漫畫家井上雄彥,我成長了。 - 其實訪談後半中,還有超~~~大一個篇幅, 解釋井上老師為什麼要用[THE FIRST]作為電影副標題, 但大家應該也知道,井上老師講到感性的話題, 向來飄渺又抓不到核心 XD 這點也反映在訪談前半, 他親自說了[靠無法言喻的直覺去畫,才是我最強的武器] 所以那段我真的不知道該怎麼去摘要翻譯, 同樣等到官方翻譯本出了,大家再親自看吧^^; 在這邊可以分享的一個有趣點是, 當初井上老師心中決定了這個副標題, 然後在製作團隊的線上群組, 以[猜謎]的形式讓大家猜看看他決定了哪個副標, 結果猜中的人數竟然是... [0] 笑死 XD 總感覺[根本你自己也說不清楚理由吧!?] https://i.imgur.com/23yXMzM.jpg
- 宮城諸多的追加劇情,其實是有很明確的頭尾呼應的。 例如宮城從沖繩轉學到神奈川時, 老師請他自我介紹, 宮城是很憋扭小小聲說... みやぎ りょうたす~ https://i.imgur.com/mcsiLqz.jpg
而高中一年級剛入湘北的時候, 那時候的赤木還是高中二年級, 在集訓的時候很要求隊員要很精神的喊話練球, 宮城也是有點彆扭的說... [我就不是那種角色齁...] https://i.imgur.com/AkCcCQ2.jpg
https://i.imgur.com/aRKWbF9.jpg
而在高中的一場球賽輸球後 快畢業的學長調侃低年的學生, 說接下來要被赤木暴政管理, 還說看不爽宮城這問題兒童時, 赤木站出來說: [如果是宮城的話,他就能夠傳球] 讓宮城有點竊喜,自己被赤木所認同。 https://i.imgur.com/mqEEZG7.jpg
最後到了山王戰, 井上給了本電影主角的宮城 非常重要的追加劇情,來證明他的成長! 在山王戰下半場的一次上場前, 宮城主動把大伙們叫過來 討論接下來的新戰術, 井上老師特別指定, 三井的表情要是驚訝的 [嗯?宮城主動召集大家?] 宮城:[待會山王一定會繼續全場緊迫釘人, 如果我被圍住的話,麻煩流川你來支援我。] 流川:[好] 宮城:[如果順利的話,你就直接衝!] (轉頭看向赤木) [老大,流川就麻煩你掩護了] 宮城:[如果是我們的話...一定能做到] 接著,宮城意示要赤木做總結打氣, 但赤木卻抬了下巴,要宮城親自來做, 也就出現了預告片中,超振奮人心的... [1。2。3。要贏啊!!!] https://i.imgur.com/X6TmSO1.jpg
- 雖然這部電影明確主角是宮城, 但其實赤木也是有很多有趣的追加鏡頭, 個人特別喜歡一個就是, 在山王戰末盤,山王喊暫停後, 兩隊要上場時,赤木感性的對大家說[謝謝你們...(淚)] 結果被全體調侃說[乾你屁事!我是為了我自己!]那段, https://i.imgur.com/ESqmlJA.jpg
原著漫畫只是單純赤木催大家上場, 但電影版刻意改成大家圍著赤木起鬨, 然後赤木[像猩猩扯開柵欄]一樣的動作, 把大家扳開,壯闊開戰 XD https://i.imgur.com/9WVGHLE.jpg
這可是井上老師親自註解 [像野獸(猩猩=赤木)脫柵而出的感覺] 所以說赤木越來越像猩猩真的不是我們錯覺, 是井上老師欽點的... - 有一個特別想分享的, 在電影版因為篇幅限制,很多劇情都被砍掉了, 例如:魚柱只有背景剪影、櫻木的告白(晴子等人非隊員沒辦法到球場上)... 這些劇情我都覺得很可惜,但我覺得最最最可惜的, 莫過於直接砍掉了[白髮惡魔]版本的安西教練。 https://i.imgur.com/gbshrwp.jpg
電影把安西教練的名言: [放棄的時候,比賽才是真的結束了喔] 放在這裡,而取消了整部漫畫唯一一次出現的白髮惡魔, 但有一個超可愛的新設計, 就是當安西教練要櫻木再次了解籃板球的重要性時, 安西教練用了[小孩也能懂]的解釋法, 然後櫻木腦海中出現的畫面, 竟然是超可愛的蠟筆塗鴉畫風 XD https://i.imgur.com/WM5gBsy.jpg
這讓我們想到了, 當年電視版動畫在廣告前後, 都會有Q版人物出現,也都很可愛, 原本以為以追求擬真為主的電影版, 應該不會有類似的畫風出現, 想不到竟然在這裡以這種方式完美呈現, 真的令人非常驚喜。 - 關於灌籃高手電影版的小彩蛋 【耳環短篇[吃書]的設定】 在[耳環]這個短篇中, 最後很明確地提到了: [秘密基地被強制拆除了]。 https://i.imgur.com/6ij0iN6.jpg
但是! 電影版的劇情, 宮城在車禍痊癒後, 一個人回沖繩老家一趟, 除了東晃西晃之外, 最重要的當然還會是...[秘密基地]! https://i.imgur.com/RYElLSB.jpg
宮城回到了秘密基地, 翻出了哥哥以前留在裡面的雜誌 上面寫著[打倒絕對王者的宮城宗城!] https://i.imgur.com/oFsLoX8.jpg
之後宮城在秘密基地內痛哭咆嘯, 把多年來壓抑在心中的壓抑與委屈, 全部狂放的吼了出來... https://i.imgur.com/oaUuBeY.jpg
好,各位同學看出問題了嗎? 如果耳環中,小學六年級的宮城在秘密基地把妹(彩子)時, 被媽媽發現,最後導致秘密基地被撤除, 那就無法連接到電影版這段劇情啦! 所以這是一個井上老師也百口莫辯的[吃書], 但,這些小事情我們就不要太計較了哈哈哈哈 另外分享一個這邊有趣的小Tips, 電影中,小良田去秘密基地的畫面, 跟長大後,高中生的宮城去秘密基地的畫面, 角度是完全一致的! https://i.imgur.com/Qo6atkQ.jpg
但不同的是,宮城長高了! 所以當高中生的宮城回秘密基地時, 頭還敲到了入口, 這也隱喻了事過境遷, 但宮城心中還是當年那個小良田, 真的讓人感到很傷感也很溫馨。 - 宮城哥的髮型,只有左側耳朵上面是剃光的, 這種造型在日本是近年很流行的設計, 還有個專有名詞叫做[刈り上げ] 幕後花絮書中有提到, 這是宮城媽親手剪的髮型實驗。 另外,造型這點也是小小的吃書, 因為在短篇漫畫[耳環]中, 宮城哥並不是這個髮型, 另外媽媽也不是長頭髮。 https://i.imgur.com/dLJd5D0.jpg
在宮城哥遇到海難後 宮城媽好一陣子都沒有去看小良田打球, 這點井上老師用非常隱喻的方式來表現, 除了現場媽媽們的招呼中可以得知這點之外, 一開始媽媽在走廊猶豫了一下,才進球場, 這些都是想要表達 [媽媽還不想接受宮城哥遇難不會回來的事實] https://i.imgur.com/oC1S3NO.jpg
似乎,中學時期的三井,投球姿勢的動態捕捉是井上老師親自上場... (幕後花絮書中刻意如此編排,但沒有給答案) https://i.imgur.com/RplO4OH.jpg
在後半場比賽,垂頭喪氣的宮城, 在原本劇本是要灰心喪志的, 井上老師在分鏡圖上,在這一幕指定宮城默默的說[真想逃走...] 對聲優的指示是[要用好像有說出口又沒說出口的語調] 但這段追加劇情後來被取消了。 https://i.imgur.com/85DNSGn.jpg
[你那彎曲的眉毛,讓人看不順眼] [我也看不爽你那飄逸的長毛] 關於三井跟宮城一年級時期, 原作中沒有詳細描寫的幹架, 井上老師在導演心聲中, 有說明為何他決定這場打架的戲絕對不能少, 他說重要的並不是[這一次打架]的過程, 而是這兩個人的心境, 其實三井跟宮城都處於 [什麼事情都做不好,乾脆放棄算了] 是[自暴自棄]的心態, 因此兩個人其實都是在氣自己, 但只能[藉故把氣出在對方身上], 所以這是一場心情上很哀傷的幹架, 這才是井上導演想想透過這場戲呈現的含意。 https://i.imgur.com/raAt4uL.jpg
https://i.imgur.com/8oqNXwW.jpg
在三井群架,跪地哭訴[教練我想打籃球]之後, 三井跟宮城一起回到籃球社的場景, 木幕的衣服上面有三顆栗子,在日文就可以組成 三顆栗子三/つのくり=びっくり/嚇一跳 是個歐吉桑冷笑話... XDD https://i.imgur.com/pmMSlWG.jpg
其實動態捕捉只是拿來參考, 幾乎每一幕井上老師都親手重新繪製關鍵幀。 在re:SOURCE這本書裡面,有太多太多可以參考, 這邊舉個例子就是澤北一人躲過湘北三人防守,空中拉桿進球這段, 背景淺色的是動態捕捉的實拍畫面, 而前面的電子手繪則是井上老師的親筆指示, 可以很明顯看出大幅度差異, 可見導演訪談中說[動態捕捉的檔案,幾乎沒有可以直接使用的素材] 真的不是開玩笑的。 https://i.imgur.com/flvcJ9Y.jpg
櫻木拒絕傳球給流川那一幕, 原本是要設計彩子在椅子上綜藝摔, 但後來電影版改成[筆掉下來]。 https://i.imgur.com/Q4XIzVL.jpg
山王戰最後第四球,有五分差距時, 宮城妙傳給三井,三井做了一個假動作引誘松本提早跳起防守才出手, 創造出3分球進算加罰1球,才讓比分直接縮短到1分差距這裡, 原本分竟有要加一個鏡頭, [三井蹲下親吻自己的膝蓋,然後雙手又搓揉膝蓋], 很可惜因為電影長度還有節奏問題被刪除了。 https://i.imgur.com/UoNiTLh.jpg
受傷下場一次的櫻木,再次上場後, 雖然一度因為背痛造成球被抄走, 但當澤北要灌籃時,櫻木又從後面把球搶回來這幕, 不論畫面角度,還是人物的位置, 都跟原作完全不同! 估計是衡量了實際籃球比賽較合理的發展結果, 另外這邊特別注意到的是[澤北的表情], 井上老師指定說[要像是球被猴子還是熊之類的野生動物偷走的驚訝感], 這生動的魄力真的有傳達給我 XD,櫻木也比原作的Q版表情更有魄力沒錯。 https://i.imgur.com/v07zhcH.jpg
親子關係大和解(淚) 最後宮城跟宮城媽在湘南海邊的戲, 那些肢體接觸也是井上細心雕琢的結果, 在這裡可以看到 [先輕輕觸碰一次宮城的手肘] [但好像只是拍一下不夠的感覺] [又拍了一下,但這次手就不放開了] [甚至兩隻手都抓著宮城,開始上下搖動] https://i.imgur.com/mJE2u9s.jpg
宮城媽:[おかえり / 歡迎回家] 宮城:[ただいま / 我回來了] - 最後最後補一個彩蛋 [ㄟ 靠北 宮城良田是沖繩人喔?] 這個我很驚訝 然後 日本也很多粉絲討論說 [這應該是後設] 首先雖然[宮城]這個姓氏 的確是沖繩地區很多人的姓氏 但不足以當確證 特別是如果是[沖繩的宮城] 讀音應該是みやしろ 而不是漫畫中的みやぎ 而這個[可能是後設]的連帶小彩蛋是 [灌籃高手獎學金] 第一個獲選的人 就是沖繩出身的選手[並里成] 身高只有172 在日本都不算高了,更何況是去美國! 根本就宮城良田 XDDD (並里成在美國打球的時候, 球衣跟宮城一樣是7號!) 而且有粉絲找資料找到說, 電影最後的最後, 澤北跟宮城的隊服, 就跟現實中拿灌籃高手獎學金第一~第三期的球員, 去美國唸書打球的球衣配色風格完全一致! 因此有了一個假設 宮城良田是沖繩人這個後設(?) 有可能是井上配合灌籃高手獎學金得主的巧思。 *(這部分純屬臆測,希望拋磚引玉) - 回顧井上雄彥老師的作品 都會在精神層面上強調 [輸,並不等於失敗,放棄才是真正的失敗] 就算沒看過灌籃高手的人都知道 安西教練曾經說過 [あきらめたら、そこで試合終了ですよ] [如果放棄了,那比賽就真的結束了] 《浪人劍客》中,武藏也曾經說過 [負けじゃなえ、勝ちへの途中!!] [才不是輸了,我是在取勝的路上!!] 《REAL》裡面, 第三男主角的爸爸 回頭照顧因意外身殘的兒子時則說過 [勝たなくてもいい、負けるな] [贏不了也沒關係,總之別認輸] 我自己很意外的是, 我很喜歡自己鼓勵自己的話 [只要不放棄,我就只是還沒贏,我沒有輸!] 應該八成就是受到井上老師作品潛移默化影響XD - 看完跨年場《灌籃高手 電影版》的當天, 住在日本的朋友「小薛」帶著有看過電影的同好 一起開讀書會朗讀這本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 我們真的感受到井上老師的用心和製作團隊的努力! 然後好想好想要把這些很有趣的內容跟有看過電影的朋友分享! 尖端出版社也預計要代理這本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》, 如果你看完這部電影也跟我一樣很想要知道電影的幕後秘辛, 千萬要收藏這本幕後花絮!! --



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1F:推 aogogo : 推 01/07 00:28
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5F:推 eric781224 : 淚推 01/07 14:09
6F:推 cashko : 推用心分享,另外漫畫就能看出流川知道櫻木想上場 01/07 16:33
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8F:推 awney : 好棒的分享 01/07 17:41
9F:推 GUNIT6968 : 請問這本叫做什麼 01/07 19:11
10F:推 q77 : 感謝分享,二刷一定會注意這些小彩蛋 01/07 19:29
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12F:推 FlyTangerine: 感謝分享,國小就很迷灌籃高手,在日本三刷了還是很 01/07 23:32
13F:→ FlyTangerine: 想再去大螢幕多看幾次,流川故意犯規這邊之前我也沒 01/07 23:32
14F:→ FlyTangerine: 注意到,擊掌那邊看到會動的超感動! 01/07 23:32
15F:推 linginwife : 其實我個人沒有很在意這些的,我比較在意既然要賣舊 01/09 12:52
16F:→ linginwife : 情懷,那就應該要賣到底,本人也希望看到滿滿的舊情 01/09 12:52
17F:→ linginwife : 懷,日本換配音其實個我人是失望的,不過中文版台配 01/09 12:52
18F:→ linginwife : 救了我,小時候就是租錄影帶台配來看的 01/09 12:52
19F:推 YummyMcGee : 文章就有寫書名了啊 01/11 19:38
20F:推 YummyMcGee : https://i.imgur.com/ujortqX.jpg 好懷念 隨手畫 01/11 19:50
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22F:推 studylance : 推,感動的分享 01/13 10:43
23F:推 bepoq : 推 01/13 14:22
24F:推 masashi : 博客來已經可以購買了,看了看日期是去年12月上架, 01/13 16:42
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26F:推 Wand : 謝謝分享!感動! 01/13 17:26
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34F:推 sunny15 : 推神文 01/14 15:50
35F:推 sungjeng1158: 謝謝分享翻譯!!!更感動了嗚嗚嗚嗚 已經有買日文 01/14 19:48
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