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巴哈图文好阅读版本: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 - 《灌篮高手电影版》二刷之前你必须要知道的秘密(有爆雷,慎入) 《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 - https://i.imgur.com/PDyQM0t.jpg
本文是写给「已经看过一次灌篮高手电影版」的朋友看的, 内容有超大量剧情透露,请务必在看过电影才来看本文。 在这部电影於日本首映之後, 井上老师马上推出了一本「电影幕後花絮」书籍 《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 里面记载了超大量会令粉丝兴喜若狂的资讯,包括了 「删减剧情」 「人设秘密」 「追加桥段」 「吃书改写」 更特别收录了,以小时候的宫城良田为主角的短篇漫画『耳环(ピアス)』, 因为这是从来没有放进单行本发行的梦幻短篇,同时这故事也成为电影版的主轴蓝图之一 ,因此非常非常推荐各位朋友可以收藏此书。 还有我在日本的朋友「小薛」,为了帮我凑齐全部日本电影院特典, 他冲了三次电影院拚了三刷,也在这过程中发现更多值得分享的彩蛋。 - 首先跟各位朋友分享的是[删减剧情], 个人很意外在这部已经长达2个多小时, 而且分分秒秒紧凑到满出来的动画电影中, 竟然还有这麽多[删减剧情]!? 首先是电影开场,小良田跟宫城哥1 on 1的部分, 有一个原本计画要贯穿整部电影的剧情, 但後来被删掉了。 练球时,宫城哥斥讯着小良田: 「不要背对你的敌人!] [不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子」 https://i.imgur.com/b7fNzbZ.jpg
在电影中小宫城突破宫城哥时跌倒, 随後紧接着宫城哥抱哭泣的小宫城, 可以看出哥哥很照顾弟弟, 而幕後花絮书中收入了这段情节中删减的画面: [小良田不小心跌倒扭到手,宫城哥帮他包紮] 这段被砍掉的剧情,原本是要放在 [山王战即将开始,宫城戴上哥哥的护腕,关上置物柜]那一幕之前。 https://i.imgur.com/1Orohmb.jpg
井上老师在这边用红笔写了宫城当下的心声: 果然我还是懦弱的。 就算是现在, 我也常常在找逃跑的方法, 我只想着怎麽逃。 https://i.imgur.com/7eKiCP8.jpg
这些设定呼应到了後来,宫城哥海难意外去世後, 小良田在参加冲绳小学的篮球比赛, 後半场被高年级的对手击败,手又扭到时, 以前有哥哥会帮他包紮,但现在哥哥已经不在了... https://i.imgur.com/vE9YL6P.jpg
这段的导演心声描写的是: 回到家後,比赛输了的小良田想找人诉苦, 自然而然的进到哥哥的房间, 但里面依旧是空无一人, 而宫城妈则想说要一扫这个郁闷的空气, 决定要[打扫]宫城哥的房间, 要把宫城哥以前拿到的奖盃、球衣都丢掉, 为此跟小良田跟妈妈就起了冲突... 这里可以看到一个有趣的修改点, 原本在井上的灵感画册中, 宫城哥的优胜纪念照片是潇洒的比YA, 但是实际电影使用的表情却换成更稳重的样子, 目的就是要塑造出宫城哥[可靠]、[稳重]的形象。 https://i.imgur.com/ZeL197g.jpg
而这个梗直接继承到山王战中, 後半场在山王全场紧迫盯人战略下, 湘北连续失分、宫城也曾一度被绊倒在地上撞到了左手, 就跟小时候一模一样! 而且哥哥也不会再出来帮他包紮、鼓励他了! 但後来湘北急起直追,以凶猛的攻势要扳回局面时, 宫城想起哥哥的教诲,决定放缓攻势、稳住现况, [不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子」 https://i.imgur.com/2jcRMCh.jpg
宫城哥传授的这个秘诀, 也出现在[夜跑遇到彩子], 还有最後[去美国打球]的桥段。 https://i.imgur.com/BXjauF9.jpg
在[导演心声]中有提到, 宫城在漫画原着中,总是一副屌儿郎当的样子, 透过这次电影版的新视点,能看到不同样貌的宫城。 例如在山王战前夜,宫城夜跑遇到彩子时, 当宫城说出[其实我怕得要死,我只是尽力装作无所谓的样子…] 这时吹起了一阵风, 宫城在那阵突如其来的风,感受到哥哥的存在。 虽然个人在看这段剧情时,没有感受到这份隐喻, 但井上老师在书中则是特别注记了这段, 可见宫城哥一直在宫城心中有着很大的份量。 而那句 [不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子」 也是成为了从头到尾贯串了整部电影的金句。 https://i.imgur.com/qXGuYuC.jpg
- 还有一个被删减掉的剧情,是[宫城的奶奶]! 其实在最原始的设定,是有[宫城阿嬷]这个角色的! 在宫城哥因海难失踪後,有一晚小良田与宫城妹两人睡不着, 阿嬷进了两人的房间,然後说了一个很有趣的故事 [宫城哥不是很会游泳吗?] [我想他可能是游到某个小岛上了吧!] 还带着小良田听到阿嬷安慰时,脑内出现的想像图,超可爱 XD https://i.imgur.com/K4NJu5z.jpg
小良田跟宫城妹也一脸 [恩!这样说有道理喔!] https://i.imgur.com/yt5UZ0t.jpg
後来奶奶关上两兄妹的房门後,柱着拐杖拿着毯子, 去替在佛堂前哭着睡着的宫城妈盖上, 然後说了一段很有智慧的话语: [当风太强的时候 硬撑着想战胜风,那只会让你更快跌倒, 如果遇到连站都站不稳的强风? 那就坐着吧! 如果连坐着都被吹倒呢? 那不然就躺着吧! 风要狂要乱,就随他去, 风总是会停的。] https://i.imgur.com/XCM4FEJ.jpg
可能碍於篇幅或是时间经费压力? 很可惜宫城阿嬷的剧情全部都被删除了, 但幕後花絮书中完整的介绍了这一段, 可见井上老师当初很用心设计了这个角色, 然後最终浓缩成,宫城妹跑去跟闲言闲语的教练说: [宫城哥才没死,他在无人岛一个人生活着] https://i.imgur.com/8XzzmUe.jpg
另外这个设定,意外的圆了一个[现实逻辑上]的设定, 就是[宫城一家为什麽要从冲绳搬到神奈川?] 很明显宫城家[并不富裕],这是很明显的事情, 而不富裕的家庭没理由的搬家, 而且一口气直接横跨超过2,000公里!? (冲绳→神奈川) 这如果没有合理的理由支持, 老实说是有点生硬。 但从宫城阿嬷在冲绳的这个设定来看, 可以推论出宫城妈应该是[嫁去冲绳]的, 也许宫城妈原本就是神奈川湘南出身?? 因此在冲绳的丈夫过世、大儿子也遇到海难失踪後, 宫城妈决定切割这一切离开冲绳回到神奈川老家?? 当然这是一个[还算合情合理的推论], 官方并没有明确的设定这些细节。 - 《THE FIRST SLAM DUNK》这部电影不只是单纯把当漫画版改成动画, 而是井上老师回头[昇华]《SLAM DUNK》这部作品! 首先从 山王战开场的第一球[阿雷U], (空中接力alley-oop,宫城传球给樱木直接灌篮) 从这第一球的动作跟过程, 井上老师就有全面修改! https://i.imgur.com/2Z4DE1p.jpg
在幕後花絮书中,井上老师手写红字强调: 要求模拟樱木的球员 [要追加"篮球菜鸟怪物"的动作感] 。要[夸张感] 。要[不漂亮的动作] 。要[跃动感+动能溢出+动作过剩]的感觉 https://i.imgur.com/sg5tgMa.jpg
而且 着地时也强调要[重心不稳] 这些都跟原本漫画动作[完全不同]! 然後电影中樱木转头追上宫城说[ㄟ你搞毛啊!] 也是修改的! 因为原作是[嘿嘿!我们真天才!] 甚至连场外的角色也改了很多, 例如晴子的肢体动作, 原本是双手抱上臂,感觉很紧张害怕, 但电影版为了重新诠释, 把动作改成左手紧抓右手手腕, 变成像在祈祷的感觉。 https://i.imgur.com/LpVaFih.jpg
可见井上老师等於是 [从第一球就开始重新雕琢这整场比赛] 绝对不是什麽 [为了出来捞一票怀旧钱, 所以用既有的资源转成动画] - 但这些还不是重点, 让我们直奔最重要的修改关键 [山王战决胜球] 电影版明显追加了一个关键剧情 记不记得樱木最後有因为背痛 下场过一次? 其实 流川知道樱木想上场 流川也想让樱木上场 所以!实际上是 [流川为了让樱木能上场而故意犯规] 漫画在这边的画面 都放在樱木跟安西教练的互动上, 所以没有特别着墨, 但电影中在这个部分, 很明确的追加了一个镜头, [流川分神看着场外的樱木] 然後眼神一变,决定故意防守犯规 故意要裁判喊暂停。 因为 篮球规则上, 只有[换场、死球、或喊暂停]才能换人, 所以不管樱木、还是安西教练要求换人, 总之樱木当下都没办法[立刻回到场上]。 而比赛时间所剩无几的时候, 流川这种等级的选手, 不可能在这个决胜关键点, 冒着被罚自由球的风险去[防守犯规]! 在漫画中,这段并没有特别着墨[场上的谁关注着樱木], 就是当樱木跟安西教练说出名台词[这是我的时刻啊!]之後, 画面就切到流川防守犯规,[刚好]让樱木有机会上场。 https://i.imgur.com/PzcHMod.jpg
但电影版就有明确的调整, 首先是在幕後花絮书中可以看到, 原本井上的电影分镜是画 [宫城听到樱木讲这句话] 毕竟这部电影明确是以宫城为主角, 所以给他比多的镜头是合理的。 不过实际电影成品却换成 [流川听到樱木讲这句话] 还特别给了流川一个镜头! 理由在书中也有写了, 因为这个对位角色必须是流川, 因此只好删掉宫城的这个镜头。 https://i.imgur.com/1JCxa9h.jpg
因此, 很明显的电影版追加 [流川分神看场外的樱木] [然後眼神一变,犯了防守冲撞犯规]镜头的意义, 都是为了明确表达 [流川为了让樱木能上场] 故意犯规造成裁判喊暂停, 因此樱木才有上场机会! 这个是我第一次看的时候, 就隐约有感受到的, 因为灌篮高手这漫画这辈子看过太多次, 每一幕都刻在我心底, 多了这个镜头很难忽略, 然後回头看了幕後花絮书籍, 又再次来二刷, 我确认了这点! 干 我感动死了 真的是隔了这麽多年 还回头昇华这个作品 有兴趣要回头二刷的朋友, 强烈建议可以特别注意这点! 另外井上老师在幕後花絮中有其强调 最终关键的流川传球给樱木, 那一场戏改了很多次! https://i.imgur.com/zvWxkMg.jpg
不只是动作上、表情上的调整, 甚至是[眼神]都做了大幅度调整! 因为井上想要要透过动画 来强调出当初静态的漫画 [没办法表现的地方] 那就是 流川与其说[察觉到樱木在这里] 而不如说[脑中某个地方告诉他,樱木在这] 因此传出那球时 流川的眼神特写 不是感到惊讶的[啊!你在这!] 而是[交给你了。] 幕後花絮书的动态捕捉现场侧拍 前面带毛帽的就是井上老师, 可以理解说井上老师 绝对绝对特别雕琢过这最重要的一球 https://i.imgur.com/0gFsIt6.jpg
然後 最经典的樱木流川击掌 [击掌前的过程] 的部分是漫画完全没有的 所以是全新作画! https://i.imgur.com/rVR8tbZ.jpg
https://i.imgur.com/irtIcW0.jpg
你说井上老师有没有投注全部灵魂去做这部电影? 他妈的当然有啊废话!!! 我二刷电影两次都喷泪啊!!! - https://i.imgur.com/WkK58XY.jpg
访谈主要都是在说井上老师的心境, 还有我们作为漫画读者、电影观众, 通常不会去注意到, 但创作者其实是呕心沥血, 消磨灵魂才创造出的东西! 好,访谈内容分享开始。 (以下为井上老师第一人称的作者访谈摘要翻译) - 【也许,那个时候我伤害了读者】 当年灌篮高手完结时, 我心中其实一直残留着一种 [自己也没办法明说的悬念] 在艰苦的周刊连载时, 一封封支撑着我的粉丝信, 已经成为我灵魂的一部分, 也成为我继续画漫画的原动力。 虽然最终灌篮高手的故事, 的确是照着我的想法结束的, 但我总觉得最後的[第一部完]这四个字 就像是对期待灌篮高手续篇粉丝的一种[亏欠]! 我曾经觉得说 [那总之我继续画新的漫画就可以回报读者期盼了] 於是创作了浪人剑客、REAL等作品 但依旧,对於那些 [盼望着灌篮高手续篇]的粉丝 我始终无法正面回应 我总觉得好像伤害了读者 让大家的期望落空... 这点我真的很自责! 也因此我在灌篮高手累积销售量突破1亿册时, 买下了日本六大报纸的全页广告 画下了[一亿册感谢记念新闻広告」 而後又租下了即将废弃的神奈川三崎高中, 在各个教室的黑板上亲手用粉笔画下了 灌篮高手的续篇: [SLAM DUNK 10 DAYS AFTER] 在展览期间 我其实经常偷偷在角落观察来参观的粉丝, 我再次感受到,这个作品在读者心中是多庞大的存在! 但即使是如此,我还是不可避免的 遇到了自己也没办法明说原因的[状况不好] 进而导致[拖稿]、[延期]甚至到最终的[停刊]! 例如目前[浪人剑客]和[REAL]也的确处於停刊状态! 在这种状态下, 我通常会努力去做一些[漫画以外的创作], 藉以试着持续回应粉丝的期待, 而对於灌篮高手这部作品, 虽然在结束之後试过很多种方式, 但这份[悬念]始终无法清除, 也成为我心中一份难以抹去的纠葛.... 就在这个时候[樱木花道]出现在我眼前!! - 【如果我也投入的话,这个花道就会变得更加的花道】 2009年的时候,东映动画的[松井俊之] 拿了一只原创的[樱木花道动画DEMO]给我看, 并表达了想要制作灌篮高手电影版的意愿。 但,我觉得[现在的技术无法达到我的理想] 因此客气的婉拒了这个提案, 想不到!过了一阵子,对方就拿着修改过的第二版DEMO给我! 这下完全感受到对方的热情, 但依旧,我还是觉得[味道不对] 又再次回绝了这个提案 果不其然,过阵子第三版DEMO又寄过来了! 对方就这样反覆又反覆的努力修改DEMO... 一晃眼就来到2014年, 从拒绝第1只DEMO起已经足足经过了五个年头! 我万分惊讶於对方的热情、诚意与无比的坚持, 但! 我依旧觉得[这程度还不足以拿出来给粉丝看]! 又但是,在这次DEMO中, 我看到了一幕樱木的特写, 在这里我感受到了[绘画的力量]! 我突然想到 [如果我也投入的话,这个花道就会变得更加的花道] 与其说 [只要我不参与,这事情就跟我无关] 不如说 [要是我亲自来做的话,也许真的能做出我想要的电影?] [嗯!好!来做吧!!] 不只是承袭着东映工作室的盛情, 而是我也想到 [也许这部电影可以成为献给持续支持粉丝的心意] 只是这个时候,我还完全不清楚 [制作一部电影会是多可怕的工作量?] 当时我只想说 [要说工作很多还是很少的话?大概是很多吧?]这种程度... - 【如果是"现在"的自己,会写出怎样的灌篮高手?】 既然决定要做这部电影,那麽最主要就是[该描写什麽故事?] 的确直接用既有的故事,估计粉丝也会看得很开心吧? 估计虽然是如此,但身为创作者的我可不能这样想! 果然我必须要以[现在的自己,现在的观点] 来描写这部新电影的剧本! 我想要回应始终支持我的粉丝, 这麽多年我没办法兑现自己的承诺, 我真的很纠结,很痛苦, 而正因为我深刻的体验到这份心情, 因此现在的我才能写出这个故事! 年轻时,我的心态就像是单纯急迫的要向上冲刺, 我所聚焦的就只有在努力、胜败等单纯的价值观上, 但现在的我回头审视自己的作品, 发现还有很多[没见到光]的部分! 年轻的我,还没有真正[痛过]的经验, 而现在的我,有很强烈的心情想描绘那方面的故事, 那是弱者与伤者,拥抱着伤痛,勇敢地跨出第一步的故事。 这就是这次电影的主题! - 在创作过程中,我发现光是草稿的工作量 就已经远远、远远远远超越我的想像, 我开始觉得[这不是人类能办到的事情] 同一时刻,我渐渐掌握了[漫画与动画的差异] 最初我觉得,动画草稿应该就是没有分格的漫画吧? 但果然我是错的, 例如漫画可以藉由格子的大小、形状,分镜手法等各种方式, 很大程度的去[控制]读者的观看节奏与情绪, 但动画没办法! 原本在原作漫画即使只是一小格的场景, 转变成动画就都会变成全开的满版画面! 也没办法轻易的用[时间]来调整想强调或带过的部分, 举例来说,漫画原作中[小格]的画面, 总不能在动画中用[一闪而过]来取代, 那样只会导致观众搞不清楚自己看到了什麽, 我发现在我心中是没有[动画的尺]来进行测量的, 我始终只能依靠着我对漫画的掌握度, 努力的不停不停的画, 对於创作动画时无法操作[格子大小]的我来说, 就像是折损了片翼一样的难受... 更甚者,在漫画中我原本能自由的透过特写, 来描绘角色的心境、气质, 喜怒哀乐七情六慾等心情, 都能藉由[一格]来呈现 但动画就不同了, 对看动画的人来说,每一张图都只是一瞬间的事情! 看动画的观众无法[暂停]去看某一格画面! 但使用画漫画心境去制作这部电影的我, 每一个画面都想要亲自一笔一画、 全神灌注我的灵魂去描绘每一个角色... 而一旦决定这样画一张图之後, 变成其余每一张图也都要比照办理!? [我发现我在做的事情,会是无法估计的无尽徒劳] - 【我亲自画的图,没办法直接变成电影】 为了让灌篮高手的粉丝开心,我穷尽我所有对於漫画的能力, 一笔画一线条,丝毫也不放弃坚持的在纸上描绘出角色的性格、 涌出心头的情感、内心深处的声音... 可以说我在自我挑战的是[画出人类真实的样子!] 我想要把这个品质完整的带进这部灌篮高手电影中! 但,承上述所说的,我了解到了漫画与动画巨大的差异, [ 我亲自画的图,没办法直接变成电影] 因此,为了要能让这部电影成真, 我必须努力学习身为漫画家的我之前[不需要做的努力], 那就是我需要将我的画,无限详细的转化成[语言][指示] 来传达给动画制作! 我不避讳地说,这对我来说是无比巨大的压力。 因为画画对於我来说,其实是我的[舒适圈], 是我尽情挥洒的地方,也是让我能逃避现实的所在, 但现在[我画出的角色] 转变成动画而出现了[不该有的表情]时, 我变成要学会如何去说明与沟通这件事情... 并且要进行数以万计的调整! [这对我来说真的是很揪心的事情, 但我真的不是在指责任何人, 而是我知道这是没办法的事, 也正是因为我决定要亲自面对它, 才决心要让这电影成真的!] 回到[绘图语言化]这事情, 对我来说真的是一个非常巨大的转变... 曾经我认为[靠直觉去画]正是造就我作品魅力的重点, 而经由这次[语言化]的学习, 我重新审思我在创作[浪人剑客][REAL]时, 突然画不下去的理由。 靠直觉去画是我特有的武器, 是我投注全身心血的创作方式, 而如果创作都要详细的[语言化], 岂不是会丧失这份直觉吗? 但只靠直觉去拚创作, 的确会有撑不下去的时候! 因此这次的创作语言化学习, 的确让我学到很多新的观点与想法。 在我脑中,我认为的是这样的... [逻辑化(语言化)的部分增加,直觉化的部分肯定会减少] [经过这次强行语言化的学习,确实的让我一部分直觉能力死去... 也许未来我无法像之前那样画漫画了也不一定?啊~其实我也不清楚啦哈哈哈] - 【总之,画下去】 正当我烦恼於直觉做画与言语化作业的纠葛时, 我看到了一部 关於曾任职於吉卜力工作室的 米林宏昌导演的纪录片节目, 对於曾经苦恼创作的米林导演, 为师的宫崎骏导演只给他一张便条纸, 上面只写着:[画吧!MARO!!] MARO指的应该就是米林导演的绰号吧哈哈, 连这些传奇人物烦恼时的结论,都是只有[总之,画下去]! 那对於我来说,画画就是我的一切,画画就是我的天与地, 总之我努力的画,绝对能让这部电影变得更好! 我只要确认这件情,然後我就努力的去做就好, 那怕这事情会让我痛苦万分也没关系! 自从我决定[总之,画下去]之後, 我就再也没有为了参考而去看过其他任何动画了。 - 【这不是我的愿望,是我的义务】 开始着手描绘灌篮高手电影的分镜稿, 是2015年开始的事情, 而正式进入电影动画制作,则是2018年夏天。 我心里想的是: ["要展现出完全真实的篮球动作" 这不是我的愿望,是我的义务! 如果没办法实现这件事情, 那不论是我亲自来当导演, 还是对於灌篮高手的电影化, 就通通都没意义!] 对於[动态捕捉]这事情我当时是什麽都不清楚! 我只想到[总之先试着透过动态捕捉,录制场上10个人的动作] 接着针对其数位化的内容,重新进行手绘作业... 就好比参加一场从来没跑过的马拉松的感觉, 彻底只能逐步摸索,看到一样学一样地缓慢往前进... 但是,在现场真的很快乐! 现场聚集了许多专业人士, 不论是电影相关、动画相关、乃至真正的职业运动员, 大家的意见在现场激烈的碰撞着, 每一个人都真的发自内心想做好这个作品, 例如[如果按照"剧本"演出, 会导致动作失真!因为在真实的比赛中, 在瞬息万变高强度压力下的动作,才会是最真实的!] 也成为创作中珍贵的学习。 而为了追求真实性, 反覆又反覆绵密的进行讨论与调整, 最终完成动态捕捉录制时, 那回荡在现场的成就感让我难以忘怀。 不过,当这些动态捕捉转换成3DCG的时候, 我却又感受不到任何一丝[真实]的感觉... 主因是[魄力不足]的问题, 现实中的动作直接转变成CG的这个阶段, 实在无法让人感受到任何[真实感]! 果然作为动画作品,[夸张呈现]还是必要的! 但如果夸张过头,真实感又会变调, 因此在这方面是用尽苦心地进行反覆微调, 例如跳跃、着地时体态的平衡感、膝盖的弯曲程度、 开始与停止冲刺时的重心, 以每1帧为单位,去微调快1张或慢1张来比较整体效果, 以1度为单位,去调整每个镜头手脚运动的角度... 这些苦心,通通就是为了力求如同奇蹟般存在的平衡性, 真实感的边际线,就存在这微乎其微的差距之中! 从动态捕捉撷取出来的素材,庞大到无法估计总数, 但能直接采用的画面几乎不存在, 每一秒每一帧的动作,都需要亲自去微调, 那真的是一段[看不到终点]的旅程, 但我没有别的选择,我只能一点一滴的累积努力... 我甚至不知道其他动画电影是不是这样做? 我正在努力的是理所当然的事情?还是单纯的徒劳? 我其实都不清楚,但我知道的是 [只有反覆做到我自己满意,我才会甘愿放行!] 我知道动态捕捉的现场,有无数的摄影机, 在虚拟空间中我能自由设定我想要的角度, 可是这个硬体环境却依旧无法追上我的想像力! 专门为了这作品而设计出来的工作环境, 竟没办法运用自如,我感到很沮丧。 感谢现场各界专业人士挺力相助, 细心体贴不厌其烦地跟我解释各种器材操作... 我在这个过程中发现一件更重要的事情 [从读者的观点来看待自己的作品是很重要的!} 虽然我为了精进自己的作品,会不断反覆雕琢它, 但原来还有很多事情, 是必须用[客观的,如同第一次观看的心情] 这样的角度来审视才能获得。 虽然在这个阶段,我始终看不到作品完成的预想图, 我只能一步一脚印的默默努力往前进! - 如今,我知道了身为一部电影导演,所需要的工作量是多少了... 如果这事情让当时还没决定要做的我知道? 我八成是不会跳下海作的吧哈哈哈。 从最早的邀约开始,经过了13年, 决定参与制作是8年, 进入实际制作是4年, 完全不说大话, 每一秒每一帧画面都是我的坚持, 这些努力与经历,浓缩凝结成这部2小时的电影。 我真的没办法允许自己,推出一个半吊子的成品给读者。 曾经我办过了 [井上雄彦 最後的漫画展] [高第x井上雄彦 融合创造的泉源] 甚至在京都的东本愿寺画了一幅屏风绘[亲鸾] 但我可以简单说一句, [这次制作灌篮高手电影的挑战, 完全超越了上述所有挑战的总和!] 不论是质、量、乃至时间的跨度,都是最大级的艰困挑战! 经过这次的挑战,最直接的体悟就是 [我的画又进步了!] 这是多亏了超长期电影制作中, 我必须更加详尽的去雕琢我每一个笔触, 与制作团队不断沟通协调修正, 去达到我心中的理想而带来的成果。 回想这部电影的开端,其实真的只是为了回馈粉丝, 但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》这部电影之後, 回过头来审视这一趟漫长的挑战旅程, 结果是,身为漫画家井上雄彦,我成长了。 - 其实访谈後半中,还有超~~~大一个篇幅, 解释井上老师为什麽要用[THE FIRST]作为电影副标题, 但大家应该也知道,井上老师讲到感性的话题, 向来飘渺又抓不到核心 XD 这点也反映在访谈前半, 他亲自说了[靠无法言喻的直觉去画,才是我最强的武器] 所以那段我真的不知道该怎麽去摘要翻译, 同样等到官方翻译本出了,大家再亲自看吧^^; 在这边可以分享的一个有趣点是, 当初井上老师心中决定了这个副标题, 然後在制作团队的线上群组, 以[猜谜]的形式让大家猜看看他决定了哪个副标, 结果猜中的人数竟然是... [0] 笑死 XD 总感觉[根本你自己也说不清楚理由吧!?] https://i.imgur.com/23yXMzM.jpg
- 宫城诸多的追加剧情,其实是有很明确的头尾呼应的。 例如宫城从冲绳转学到神奈川时, 老师请他自我介绍, 宫城是很憋扭小小声说... みやぎ りょうたす~ https://i.imgur.com/mcsiLqz.jpg
而高中一年级刚入湘北的时候, 那时候的赤木还是高中二年级, 在集训的时候很要求队员要很精神的喊话练球, 宫城也是有点别扭的说... [我就不是那种角色齁...] https://i.imgur.com/AkCcCQ2.jpg
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而在高中的一场球赛输球後 快毕业的学长调侃低年的学生, 说接下来要被赤木暴政管理, 还说看不爽宫城这问题儿童时, 赤木站出来说: [如果是宫城的话,他就能够传球] 让宫城有点窃喜,自己被赤木所认同。 https://i.imgur.com/mqEEZG7.jpg
最後到了山王战, 井上给了本电影主角的宫城 非常重要的追加剧情,来证明他的成长! 在山王战下半场的一次上场前, 宫城主动把大伙们叫过来 讨论接下来的新战术, 井上老师特别指定, 三井的表情要是惊讶的 [嗯?宫城主动召集大家?] 宫城:[待会山王一定会继续全场紧迫钉人, 如果我被围住的话,麻烦流川你来支援我。] 流川:[好] 宫城:[如果顺利的话,你就直接冲!] (转头看向赤木) [老大,流川就麻烦你掩护了] 宫城:[如果是我们的话...一定能做到] 接着,宫城意示要赤木做总结打气, 但赤木却抬了下巴,要宫城亲自来做, 也就出现了预告片中,超振奋人心的... [1。2。3。要赢啊!!!] https://i.imgur.com/X6TmSO1.jpg
- 虽然这部电影明确主角是宫城, 但其实赤木也是有很多有趣的追加镜头, 个人特别喜欢一个就是, 在山王战末盘,山王喊暂停後, 两队要上场时,赤木感性的对大家说[谢谢你们...(泪)] 结果被全体调侃说[乾你屁事!我是为了我自己!]那段, https://i.imgur.com/ESqmlJA.jpg
原着漫画只是单纯赤木催大家上场, 但电影版刻意改成大家围着赤木起哄, 然後赤木[像猩猩扯开栅栏]一样的动作, 把大家扳开,壮阔开战 XD https://i.imgur.com/9WVGHLE.jpg
这可是井上老师亲自注解 [像野兽(猩猩=赤木)脱栅而出的感觉] 所以说赤木越来越像猩猩真的不是我们错觉, 是井上老师钦点的... - 有一个特别想分享的, 在电影版因为篇幅限制,很多剧情都被砍掉了, 例如:鱼柱只有背景剪影、樱木的告白(晴子等人非队员没办法到球场上)... 这些剧情我都觉得很可惜,但我觉得最最最可惜的, 莫过於直接砍掉了[白发恶魔]版本的安西教练。 https://i.imgur.com/gbshrwp.jpg
电影把安西教练的名言: [放弃的时候,比赛才是真的结束了喔] 放在这里,而取消了整部漫画唯一一次出现的白发恶魔, 但有一个超可爱的新设计, 就是当安西教练要樱木再次了解篮板球的重要性时, 安西教练用了[小孩也能懂]的解释法, 然後樱木脑海中出现的画面, 竟然是超可爱的蜡笔涂鸦画风 XD https://i.imgur.com/WM5gBsy.jpg
这让我们想到了, 当年电视版动画在广告前後, 都会有Q版人物出现,也都很可爱, 原本以为以追求拟真为主的电影版, 应该不会有类似的画风出现, 想不到竟然在这里以这种方式完美呈现, 真的令人非常惊喜。 - 关於灌篮高手电影版的小彩蛋 【耳环短篇[吃书]的设定】 在[耳环]这个短篇中, 最後很明确地提到了: [秘密基地被强制拆除了]。 https://i.imgur.com/6ij0iN6.jpg
但是! 电影版的剧情, 宫城在车祸痊癒後, 一个人回冲绳老家一趟, 除了东晃西晃之外, 最重要的当然还会是...[秘密基地]! https://i.imgur.com/RYElLSB.jpg
宫城回到了秘密基地, 翻出了哥哥以前留在里面的杂志 上面写着[打倒绝对王者的宫城宗城!] https://i.imgur.com/oFsLoX8.jpg
之後宫城在秘密基地内痛哭咆啸, 把多年来压抑在心中的压抑与委屈, 全部狂放的吼了出来... https://i.imgur.com/oaUuBeY.jpg
好,各位同学看出问题了吗? 如果耳环中,小学六年级的宫城在秘密基地把妹(彩子)时, 被妈妈发现,最後导致秘密基地被撤除, 那就无法连接到电影版这段剧情啦! 所以这是一个井上老师也百口莫辩的[吃书], 但,这些小事情我们就不要太计较了哈哈哈哈 另外分享一个这边有趣的小Tips, 电影中,小良田去秘密基地的画面, 跟长大後,高中生的宫城去秘密基地的画面, 角度是完全一致的! https://i.imgur.com/Qo6atkQ.jpg
但不同的是,宫城长高了! 所以当高中生的宫城回秘密基地时, 头还敲到了入口, 这也隐喻了事过境迁, 但宫城心中还是当年那个小良田, 真的让人感到很伤感也很温馨。 - 宫城哥的发型,只有左侧耳朵上面是剃光的, 这种造型在日本是近年很流行的设计, 还有个专有名词叫做[刈り上げ] 幕後花絮书中有提到, 这是宫城妈亲手剪的发型实验。 另外,造型这点也是小小的吃书, 因为在短篇漫画[耳环]中, 宫城哥并不是这个发型, 另外妈妈也不是长头发。 https://i.imgur.com/dLJd5D0.jpg
在宫城哥遇到海难後 宫城妈好一阵子都没有去看小良田打球, 这点井上老师用非常隐喻的方式来表现, 除了现场妈妈们的招呼中可以得知这点之外, 一开始妈妈在走廊犹豫了一下,才进球场, 这些都是想要表达 [妈妈还不想接受宫城哥遇难不会回来的事实] https://i.imgur.com/oC1S3NO.jpg
似乎,中学时期的三井,投球姿势的动态捕捉是井上老师亲自上场... (幕後花絮书中刻意如此编排,但没有给答案) https://i.imgur.com/RplO4OH.jpg
在後半场比赛,垂头丧气的宫城, 在原本剧本是要灰心丧志的, 井上老师在分镜图上,在这一幕指定宫城默默的说[真想逃走...] 对声优的指示是[要用好像有说出口又没说出口的语调] 但这段追加剧情後来被取消了。 https://i.imgur.com/85DNSGn.jpg
[你那弯曲的眉毛,让人看不顺眼] [我也看不爽你那飘逸的长毛] 关於三井跟宫城一年级时期, 原作中没有详细描写的干架, 井上老师在导演心声中, 有说明为何他决定这场打架的戏绝对不能少, 他说重要的并不是[这一次打架]的过程, 而是这两个人的心境, 其实三井跟宫城都处於 [什麽事情都做不好,乾脆放弃算了] 是[自暴自弃]的心态, 因此两个人其实都是在气自己, 但只能[藉故把气出在对方身上], 所以这是一场心情上很哀伤的干架, 这才是井上导演想想透过这场戏呈现的含意。 https://i.imgur.com/raAt4uL.jpg
https://i.imgur.com/8oqNXwW.jpg
在三井群架,跪地哭诉[教练我想打篮球]之後, 三井跟宫城一起回到篮球社的场景, 木幕的衣服上面有三颗栗子,在日文就可以组成 三颗栗子三/つのくり=びっくり/吓一跳 是个欧吉桑冷笑话... XDD https://i.imgur.com/pmMSlWG.jpg
其实动态捕捉只是拿来参考, 几乎每一幕井上老师都亲手重新绘制关键帧。 在re:SOURCE这本书里面,有太多太多可以参考, 这边举个例子就是泽北一人躲过湘北三人防守,空中拉杆进球这段, 背景浅色的是动态捕捉的实拍画面, 而前面的电子手绘则是井上老师的亲笔指示, 可以很明显看出大幅度差异, 可见导演访谈中说[动态捕捉的档案,几乎没有可以直接使用的素材] 真的不是开玩笑的。 https://i.imgur.com/flvcJ9Y.jpg
樱木拒绝传球给流川那一幕, 原本是要设计彩子在椅子上综艺摔, 但後来电影版改成[笔掉下来]。 https://i.imgur.com/Q4XIzVL.jpg
山王战最後第四球,有五分差距时, 宫城妙传给三井,三井做了一个假动作引诱松本提早跳起防守才出手, 创造出3分球进算加罚1球,才让比分直接缩短到1分差距这里, 原本分竟有要加一个镜头, [三井蹲下亲吻自己的膝盖,然後双手又搓揉膝盖], 很可惜因为电影长度还有节奏问题被删除了。 https://i.imgur.com/UoNiTLh.jpg
受伤下场一次的樱木,再次上场後, 虽然一度因为背痛造成球被抄走, 但当泽北要灌篮时,樱木又从後面把球抢回来这幕, 不论画面角度,还是人物的位置, 都跟原作完全不同! 估计是衡量了实际篮球比赛较合理的发展结果, 另外这边特别注意到的是[泽北的表情], 井上老师指定说[要像是球被猴子还是熊之类的野生动物偷走的惊讶感], 这生动的魄力真的有传达给我 XD,樱木也比原作的Q版表情更有魄力没错。 https://i.imgur.com/v07zhcH.jpg
亲子关系大和解(泪) 最後宫城跟宫城妈在湘南海边的戏, 那些肢体接触也是井上细心雕琢的结果, 在这里可以看到 [先轻轻触碰一次宫城的手肘] [但好像只是拍一下不够的感觉] [又拍了一下,但这次手就不放开了] [甚至两只手都抓着宫城,开始上下摇动] https://i.imgur.com/mJE2u9s.jpg
宫城妈:[おかえり / 欢迎回家] 宫城:[ただいま / 我回来了] - 最後最後补一个彩蛋 [ㄟ 靠北 宫城良田是冲绳人喔?] 这个我很惊讶 然後 日本也很多粉丝讨论说 [这应该是後设] 首先虽然[宫城]这个姓氏 的确是冲绳地区很多人的姓氏 但不足以当确证 特别是如果是[冲绳的宫城] 读音应该是みやしろ 而不是漫画中的みやぎ 而这个[可能是後设]的连带小彩蛋是 [灌篮高手奖学金] 第一个获选的人 就是冲绳出身的选手[并里成] 身高只有172 在日本都不算高了,更何况是去美国! 根本就宫城良田 XDDD (并里成在美国打球的时候, 球衣跟宫城一样是7号!) 而且有粉丝找资料找到说, 电影最後的最後, 泽北跟宫城的队服, 就跟现实中拿灌篮高手奖学金第一~第三期的球员, 去美国念书打球的球衣配色风格完全一致! 因此有了一个假设 宫城良田是冲绳人这个後设(?) 有可能是井上配合灌篮高手奖学金得主的巧思。 *(这部分纯属臆测,希望抛砖引玉) - 回顾井上雄彦老师的作品 都会在精神层面上强调 [输,并不等於失败,放弃才是真正的失败] 就算没看过灌篮高手的人都知道 安西教练曾经说过 [あきらめたら、そこで试合终了ですよ] [如果放弃了,那比赛就真的结束了] 《浪人剑客》中,武藏也曾经说过 [负けじゃなえ、胜ちへの途中!!] [才不是输了,我是在取胜的路上!!] 《REAL》里面, 第三男主角的爸爸 回头照顾因意外身残的儿子时则说过 [胜たなくてもいい、负けるな] [赢不了也没关系,总之别认输] 我自己很意外的是, 我很喜欢自己鼓励自己的话 [只要不放弃,我就只是还没赢,我没有输!] 应该八成就是受到井上老师作品潜移默化影响XD - 看完跨年场《灌篮高手 电影版》的当天, 住在日本的朋友「小薛」带着有看过电影的同好 一起开读书会朗读这本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》 我们真的感受到井上老师的用心和制作团队的努力! 然後好想好想要把这些很有趣的内容跟有看过电影的朋友分享! 尖端出版社也预计要代理这本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》, 如果你看完这部电影也跟我一样很想要知道电影的幕後秘辛, 千万要收藏这本幕後花絮!! --



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1F:推 aogogo : 推 01/07 00:28
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5F:推 eric781224 : 泪推 01/07 14:09
6F:推 cashko : 推用心分享,另外漫画就能看出流川知道樱木想上场 01/07 16:33
7F:→ cashko : 并且也希望樱木上场 01/07 16:33
8F:推 awney : 好棒的分享 01/07 17:41
9F:推 GUNIT6968 : 请问这本叫做什麽 01/07 19:11
10F:推 q77 : 感谢分享,二刷一定会注意这些小彩蛋 01/07 19:29
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12F:推 FlyTangerine: 感谢分享,国小就很迷灌篮高手,在日本三刷了还是很 01/07 23:32
13F:→ FlyTangerine: 想再去大萤幕多看几次,流川故意犯规这边之前我也没 01/07 23:32
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15F:推 linginwife : 其实我个人没有很在意这些的,我比较在意既然要卖旧 01/09 12:52
16F:→ linginwife : 情怀,那就应该要卖到底,本人也希望看到满满的旧情 01/09 12:52
17F:→ linginwife : 怀,日本换配音其实个我人是失望的,不过中文版台配 01/09 12:52
18F:→ linginwife : 救了我,小时候就是租录影带台配来看的 01/09 12:52
19F:推 YummyMcGee : 文章就有写书名了啊 01/11 19:38
20F:推 YummyMcGee : https://i.imgur.com/ujortqX.jpg 好怀念 随手画 01/11 19:50
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26F:推 Wand : 谢谢分享!感动! 01/13 17:26
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28F:推 coolptt : 这篇厉害啊 01/13 20:49
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