作者MrLuna (草泥馬)
看板Simcity
標題[SkyL] 屍體是不是一種BUG?
時間Fri Apr 12 19:02:45 2019
垃圾和屍體是兩大難題
我稍微改善交通和封閉式建設
垃圾問題解決了
但是
屍體永遠無解
首先為了確認收屍是交通問題
做了一個封閉式社區 人口 5000~10000
對外只有地鐵和鐵路
社區內部 禁內燃機 改推 電動車 腳踏車
社區內車子少很多 交通擁擠程度"綠色
街上行人比車子多
地價 "深綠色"
BUT 一段時間後 會大量出現屍體 大樓荒廢 但無法自動拆除重建
不管我怎麼蓋墳墓 OR 火葬場
這種現象無解 那些屍體霸佔的大樓
靈車永遠不會去那種房子收屍
我只能手動拆除這種房子
然後人口才慢慢恢復正常(長回來)
這是BUG吧??
還有RCI人口 商業 工業需求永遠都滿格是用什麼MOD做出來的 ?
一段時間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.200.151
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1F:推 sokayha: 你用封閉社區建,這樣遊戲的找路邏輯找不到出去的路,會 04/12 19:23
2F:→ sokayha: 死更慘啊 04/12 19:23
3F:推 ckshchen: 不是,你直接塞火葬場在社區中就好了,不知道為什麼燒 04/12 19:24
4F:→ ckshchen: 死人沒汙染還有笑臉 04/12 19:24
5F:→ sokayha: 如果都不用mod改小人壽命,你一次建太大塊建築區,同時搬 04/12 19:25
6F:→ sokayha: 進來的人多就代表同時死的人多,然後一台靈車它會預計跑 04/12 19:25
7F:→ sokayha: 好幾個點依序收屍,如果路規劃的很長排後面的就是會很慢 04/12 19:25
8F:→ sokayha: 收 04/12 19:25
9F:推 hunng5: 遊戲設定 火葬場跟墓園在住宅區會有笑臉ww 04/12 19:26
10F:→ hunng5: 我覺得要分散吧~散布在住宅區周遭地方 04/12 19:27
有分散放置
※ 編輯: MrLuna (118.169.200.151), 04/12/2019 19:43:40
11F:推 ckshchen: 我直接放社區正中央,效率很好 04/12 20:01
12F:推 dingoo: 對死亡潮我現在的對策是狂蓋一堆墓園增加靈車數 04/12 20:41
13F:→ dingoo: 反正死亡潮過去看是要拆掉還是關閉都可以 墓園很便宜 04/12 20:42
14F:推 mattc123456c: 墓園和火葬場我是把它看成教堂就是了 04/12 23:10
15F:推 g0010726: 不要有死亡潮,要在畫住宅區時小塊小塊畫,不能一次畫 04/12 23:38
16F:→ g0010726: 一大塊,會造成同時增加人口在日後一起死 04/12 23:38
17F:推 speed44: 在歐美殯葬業算是加分設施吧,跟華人相反 04/13 23:52
18F:推 yingruxd: 貼圖吧,沒圖根本不知道你的問題是交通的還是尋路ai的 04/14 23:33
19F:→ yingruxd: 邏輯卡住。 04/14 23:33
20F:推 maayaleaf: 肯定是規劃上不佳喊BUG也太誇張 這遊戲都出那麼久了 04/16 20:27
21F:→ maayaleaf: 可以裝一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 這個MOD 04/16 20:28
22F:→ maayaleaf: 另外不要用火葬場分散覆蓋 它的效率比墓園差很多 04/16 20:29
23F:推 faiya: 真的只能說是文化不同了,歐美的教堂旁邊或是本身就是墓園 04/17 18:22
24F:推 ckshchen: 火葬場空間小,而且隨時都能搬,墓園煩死了 04/17 19:11
25F:→ hunng5: 借題問一下,自動清理垃圾掩埋場跟墓園的mod有新的嗎?不 04/17 20:01
26F:→ hunng5: 是聽說有故障?? 04/17 20:01