作者MrLuna (草泥马)
看板Simcity
标题[SkyL] 屍体是不是一种BUG?
时间Fri Apr 12 19:02:45 2019
垃圾和屍体是两大难题
我稍微改善交通和封闭式建设
垃圾问题解决了
但是
屍体永远无解
首先为了确认收屍是交通问题
做了一个封闭式社区 人口 5000~10000
对外只有地铁和铁路
社区内部 禁内燃机 改推 电动车 脚踏车
社区内车子少很多 交通拥挤程度"绿色
街上行人比车子多
地价 "深绿色"
BUT 一段时间後 会大量出现屍体 大楼荒废 但无法自动拆除重建
不管我怎麽盖坟墓 OR 火葬场
这种现象无解 那些屍体霸占的大楼
灵车永远不会去那种房子收屍
我只能手动拆除这种房子
然後人口才慢慢恢复正常(长回来)
这是BUG吧??
还有RCI人口 商业 工业需求永远都满格是用什麽MOD做出来的 ?
一段时间
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1F:推 sokayha: 你用封闭社区建,这样游戏的找路逻辑找不到出去的路,会 04/12 19:23
2F:→ sokayha: 死更惨啊 04/12 19:23
3F:推 ckshchen: 不是,你直接塞火葬场在社区中就好了,不知道为什麽烧 04/12 19:24
4F:→ ckshchen: 死人没污染还有笑脸 04/12 19:24
5F:→ sokayha: 如果都不用mod改小人寿命,你一次建太大块建筑区,同时搬 04/12 19:25
6F:→ sokayha: 进来的人多就代表同时死的人多,然後一台灵车它会预计跑 04/12 19:25
7F:→ sokayha: 好几个点依序收屍,如果路规划的很长排後面的就是会很慢 04/12 19:25
8F:→ sokayha: 收 04/12 19:25
9F:推 hunng5: 游戏设定 火葬场跟墓园在住宅区会有笑脸ww 04/12 19:26
10F:→ hunng5: 我觉得要分散吧~散布在住宅区周遭地方 04/12 19:27
有分散放置
※ 编辑: MrLuna (118.169.200.151), 04/12/2019 19:43:40
11F:推 ckshchen: 我直接放社区正中央,效率很好 04/12 20:01
12F:推 dingoo: 对死亡潮我现在的对策是狂盖一堆墓园增加灵车数 04/12 20:41
13F:→ dingoo: 反正死亡潮过去看是要拆掉还是关闭都可以 墓园很便宜 04/12 20:42
14F:推 mattc123456c: 墓园和火葬场我是把它看成教堂就是了 04/12 23:10
15F:推 g0010726: 不要有死亡潮,要在画住宅区时小块小块画,不能一次画 04/12 23:38
16F:→ g0010726: 一大块,会造成同时增加人口在日後一起死 04/12 23:38
17F:推 speed44: 在欧美殡葬业算是加分设施吧,跟华人相反 04/13 23:52
18F:推 yingruxd: 贴图吧,没图根本不知道你的问题是交通的还是寻路ai的 04/14 23:33
19F:→ yingruxd: 逻辑卡住。 04/14 23:33
20F:推 maayaleaf: 肯定是规划上不佳喊BUG也太夸张 这游戏都出那麽久了 04/16 20:27
21F:→ maayaleaf: 可以装一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 这个MOD 04/16 20:28
22F:→ maayaleaf: 另外不要用火葬场分散覆盖 它的效率比墓园差很多 04/16 20:29
23F:推 faiya: 真的只能说是文化不同了,欧美的教堂旁边或是本身就是墓园 04/17 18:22
24F:推 ckshchen: 火葬场空间小,而且随时都能搬,墓园烦死了 04/17 19:11
25F:→ hunng5: 借题问一下,自动清理垃圾掩埋场跟墓园的mod有新的吗?不 04/17 20:01
26F:→ hunng5: 是听说有故障?? 04/17 20:01