作者thianz11 (宮造將)
看板Simcity
標題Re: [SkyL] 如何建出近似真實都市現況
時間Mon Jul 9 13:45:34 2018
※ 引述《sokayha (sokayha)》之銘言:
: 主要差別是商業區的visit,例如從100改為20,也就是1/5
: 工業區的production例如100改為18,三級甚至是原有數據的1/8
: 這樣玩起來會舒服點,不會因為工業貨車強制讓你要就不敢蓋太密,要就修很奇葩的路網只為了處理掉那堆貨車(我以前還蓋立體路網就為了這個...)
想請教一下幾個問題。
工業區的production比較好理解。商業區的visit及production確切意思有點模糊哈哈。
我現在這個是"無工業區"的城市,goods全部從連外進口(連外路、連外鐵、貨港)
要解決的問題是商業區很多建築常常冒出"貨物不夠"的那種頭上圖示。
主要問題在於連外交通會變得很繁忙,建幾個靠近市區的貨車站,貨運火車大排長龍)
(上面這兩行是煩擾我的主要問題就對了。)
與原篇相關但稍微有一點點不同,所以想搞清楚一點商業數值的意思。
如果只取兩段來用,(visitor和production兩段),
剩下的幾個問題我上色標出來一下
<!--Visitor Values are multiplies of 100th of a person per cell.-->
<visitor>
visitor這一段全都是商業區,請問visitor的數值確切意思是什麼或影響
什麼?
<CommercialLow_1 visit="17" />
<CommercialLow_2 visit="20" />
<CommercialLow_3 visit="25" />
<CommercialHigh_1 visit="30" />
<CommercialHigh_2 visit="34" />
<CommercialHigh_3 visit="38" />
<CommercialEco_1 visit="20" />
Eco是什麼區?我忘了哈
<CommercialTourist_1 visit="80" />
<CommercialLeisure_1 visit="60" />
</visitor>
<!--Production for offices is number of employees per production unit.-->
以上這句話的意思是Office區的"production"是與"僱員數量"相關?
<!--For industry, it used as hundredths of a unit per cell block.-->
<production>
以下是production這一段
<CommercialEco_1 production="50" />
<Office_1 production="10" />
<Office_2 production="10" />
<Office_3 production="10" />
<OfficeHighTech_1 production="10" />
以上五行與WG版數值相同。
在此大部分的「商業區」都沒有改production這個數值(或是vanilla原版本來就沒有?),
只有Eco_1有。
然後就是Office的幾個,WG版放的檔案255710裏有看到另一個版本DefaultfromKundun
相對以上這五行的數值是50,20,20,20,20。對Eco區或辦公區而言,這個production數值
大概又代表什麼?
<Industry_1 production="18" />
<Industry_2 production="19" />
<Industry_3 production="22" />
<IndustryFarm_1 production="3" />
<IndustryFarm_2 production="12" />
<IndustryForest_1 production="3" />
<IndustryForest_2 production="12" />
<IndustryOre_1 production="9" />
<IndustryOre_2 production="12" />
<IndustryOil_1 production="9" />
<IndustryOil_2 production="12" />
</production>
其實上一次在推文看到就有點心動,只不過問題稍微不一樣(工業區貨車過多vs.商區貨物
進口太繁忙卡住或路線過長導致出現"貨物不足"圖示)
能解決我的問題的可能還有這種mod叫"Infinite Goods",不過這個會破壞遊戲體驗,
變得完全沒有貨物問題了,也會無聊。
希望能有一個減少貨物過於繁忙問題的mod
--
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※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 13:52:52
1F:推 sokayha: 就我的理解,跟你的情況相關的應該只改visit就有用 07/09 14:10
2F:→ sokayha: Eco是green city新加的自產一半的商業區 07/09 14:11
3F:→ sokayha: 因為我能參考的也只有作者的註解,作者在mod區的介紹 07/09 14:11
4F:→ sokayha: 主要是在計算建築人數的公式,我記得visit和production 07/09 14:12
5F:→ sokayha: 都沒有另外做說明 07/09 14:12
6F:→ sokayha: 我猜測,visit那個數字是"每cell會吸引多少人來消費" 07/09 14:13
7F:→ sokayha: (值x100) 07/09 14:14
8F:→ sokayha: 話說我沒注意到Eco那有production的值,理論上它也要改 07/09 14:16
9F:→ sokayha: 低就是,就如同前面說,因為Eco商店會自產,當做它是 07/09 14:16
10F:→ sokayha: 工業商業複合單位應該可以 07/09 14:16
11F:推 sokayha: 改低visit會降低商業區來客數,所以商品不會賣那麼快 07/09 14:21
這兩句好重要,不過"來客數"減少,也會影響到商業區的地鐵客流 吧
解決了貨運問題,但來客數也減少了些?
借這次機會我瀏覽瞄到這個mod叫Adjustable Business Consumption 編號1108715012
等一下也來看看它是不是改同樣的地方。記在這裏一下備忘。
12F:→ sokayha: 也就降低了商店call卡車來補貨的頻率 07/09 14:22
13F:推 sokayha: office的production,有點玄,猜是每多少雇員產出一單位 07/09 14:24
14F:→ sokayha: 作品?可能只跟上繳的稅有關?畢竟office沒卡車沒出貨 07/09 14:25
請教這個xml檔案要怎麼用才正確。我是訂閱這個:
Realistic Population and Consumption Mod v8.3.3 426163185
然後把你的版本WG_RealisticCity.xml(32KB)
放在我的Users\owner\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
但我開啟我的天際線進入城市檔案再存檔出去。
WG_RealisticCity.xml會變成它的WG版本(26KB)。用你的版本覆蓋再重來還是一樣。
我只留兩段及首尾段的版本(3KB)也同上一樣會變回WG版(26KB)
15F:推 sokayha: 是的,它會減少商業區的客流。 07/09 15:45
16F:→ sokayha: 不過整個問題的源頭就是這個商業區人流是起點 07/09 15:46
17F:→ sokayha: 所以我覺得降低它是合理的 07/09 15:46
兩害取其輕,合理。
18F:→ sokayha: 我想它的xml應該會做一些區段檢查資料是否正確 07/09 15:46
19F:→ sokayha: 你可以試試只改visit和production區段 07/09 15:47
20F:→ sokayha: 例如它的mergeResNames這類參數,代表它會對你目前有 07/09 15:49
21F:→ sokayha: 的asset做資料整合,所以檔案大小和內容本來就會變 07/09 15:49
22F:→ sokayha: 所以應該檢查主要修改段是否沒被覆蓋掉就好 07/09 15:50
果真如此,只改這些數值就ok沒問題,
而刪除其他段落的話,會變回原本的WG版本。不過…我只要那兩段哈哈。
感謝s大幫助。
我來試這個Adjustable Business Consumption
※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 16:49:42
23F:推 sokayha: 因為真實人口是常用mod,我想直接用這個mod去做修改會比 07/09 16:41
24F:→ sokayha: 再用一個別的mod好,而且你找到的那個mod的作者說他已 07/09 16:41
25F:→ sokayha: 經沒在玩skylines了... 07/09 16:41
26F:→ thianz11: Adjustable Business Consumption上個月才更新 我試試 07/09 16:54
27F:→ thianz11: 但是它沒有可以設定的檔案數值。只能看看Source 不過Sou 07/09 16:55
28F:→ thianz11: rce我也看不出改得地方是否一樣。可調的是遊戲內的bar 07/09 16:56
29F:推 sokayha: 主要是該mod底下作者回他沒玩了XD 風險大點 07/09 16:58
30F:→ thianz11: only。拉那個bar可讓那些量變得重或輕。就是變重也可XD 07/09 16:59
31F:→ thianz11: 你說的沒錯 大mod比較好 我也認為如此 我再看看狀況吧 07/09 17:01
32F:→ thianz11: 不只用兩段好了 用s大版本好了 WG+Sokayha分享版 07/09 18:21
33F:→ thianz11: 看到WG解說了 可以將255710的香草原版默認檔WG_GameDefa 07/09 18:25
34F:→ thianz11: WG_GameDefaults檔覆蓋掉AppDATA裏WG_RealisticCity.xml 07/09 18:26
35F:→ thianz11: 再改那兩段。不管怎樣,總之,問題解決~~ 07/09 18:27