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※ 引述《sokayha (sokayha)》之铭言: : 主要差别是商业区的visit,例如从100改为20,也就是1/5 : 工业区的production例如100改为18,三级甚至是原有数据的1/8 : 这样玩起来会舒服点,不会因为工业货车强制让你要就不敢盖太密,要就修很奇葩的路网只为了处理掉那堆货车(我以前还盖立体路网就为了这个...) 想请教一下几个问题。 工业区的production比较好理解。商业区的visit及production确切意思有点模糊哈哈。 我现在这个是"无工业区"的城市,goods全部从连外进口(连外路、连外铁、货港) 要解决的问题是商业区很多建筑常常冒出"货物不够"的那种头上图示。 主要问题在於连外交通会变得很繁忙,建几个靠近市区的货车站,货运火车大排长龙) (上面这两行是烦扰我的主要问题就对了。) 与原篇相关但稍微有一点点不同,所以想搞清楚一点商业数值的意思。 如果只取两段来用,(visitor和production两段), 剩下的几个问题我上色标出来一下 <!--Visitor Values are multiplies of 100th of a person per cell.--> <visitor> visitor这一段全都是商业区,请问visitor的数值确切意思是什麽或影响 什麽? <CommercialLow_1 visit="17" /> <CommercialLow_2 visit="20" /> <CommercialLow_3 visit="25" /> <CommercialHigh_1 visit="30" /> <CommercialHigh_2 visit="34" /> <CommercialHigh_3 visit="38" /> <CommercialEco_1 visit="20" /> Eco是什麽区?我忘了哈 <CommercialTourist_1 visit="80" /> <CommercialLeisure_1 visit="60" /> </visitor> <!--Production for offices is number of employees per production unit.--> 以上这句话的意思是Office区的"production"是与"雇员数量"相关? <!--For industry, it used as hundredths of a unit per cell block.--> <production> 以下是production这一段 <CommercialEco_1 production="50" /> <Office_1 production="10" /> <Office_2 production="10" /> <Office_3 production="10" /> <OfficeHighTech_1 production="10" /> 以上五行与WG版数值相同。 在此大部分的「商业区」都没有改production这个数值(或是vanilla原版本来就没有?), 只有Eco_1有。 然後就是Office的几个,WG版放的档案255710里有看到另一个版本DefaultfromKundun 相对以上这五行的数值是50,20,20,20,20。对Eco区或办公区而言,这个production数值 大概又代表什麽? <Industry_1 production="18" /> <Industry_2 production="19" /> <Industry_3 production="22" /> <IndustryFarm_1 production="3" /> <IndustryFarm_2 production="12" /> <IndustryForest_1 production="3" /> <IndustryForest_2 production="12" /> <IndustryOre_1 production="9" /> <IndustryOre_2 production="12" /> <IndustryOil_1 production="9" /> <IndustryOil_2 production="12" /> </production> 其实上一次在推文看到就有点心动,只不过问题稍微不一样(工业区货车过多vs.商区货物 进口太繁忙卡住或路线过长导致出现"货物不足"图示) 能解决我的问题的可能还有这种mod叫"Infinite Goods",不过这个会破坏游戏体验, 变得完全没有货物问题了,也会无聊。 希望能有一个减少货物过於繁忙问题的mod --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.124.168
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1531115136.A.BF8.html ※ 编辑: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 13:52:52
1F:推 sokayha: 就我的理解,跟你的情况相关的应该只改visit就有用 07/09 14:10
2F:→ sokayha: Eco是green city新加的自产一半的商业区 07/09 14:11
3F:→ sokayha: 因为我能参考的也只有作者的注解,作者在mod区的介绍 07/09 14:11
4F:→ sokayha: 主要是在计算建筑人数的公式,我记得visit和production 07/09 14:12
5F:→ sokayha: 都没有另外做说明 07/09 14:12
6F:→ sokayha: 我猜测,visit那个数字是"每cell会吸引多少人来消费" 07/09 14:13
7F:→ sokayha: (值x100) 07/09 14:14
8F:→ sokayha: 话说我没注意到Eco那有production的值,理论上它也要改 07/09 14:16
9F:→ sokayha: 低就是,就如同前面说,因为Eco商店会自产,当做它是 07/09 14:16
10F:→ sokayha: 工业商业复合单位应该可以 07/09 14:16
11F:推 sokayha: 改低visit会降低商业区来客数,所以商品不会卖那麽快 07/09 14:21
这两句好重要,不过"来客数"减少,也会影响到商业区的地铁客流 吧 解决了货运问题,但来客数也减少了些? 借这次机会我浏览瞄到这个mod叫Adjustable Business Consumption 编号1108715012 等一下也来看看它是不是改同样的地方。记在这里一下备忘。
12F:→ sokayha: 也就降低了商店call卡车来补货的频率 07/09 14:22
13F:推 sokayha: office的production,有点玄,猜是每多少雇员产出一单位 07/09 14:24
14F:→ sokayha: 作品?可能只跟上缴的税有关?毕竟office没卡车没出货 07/09 14:25
请教这个xml档案要怎麽用才正确。我是订阅这个: Realistic Population and Consumption Mod v8.3.3 426163185 然後把你的版本WG_RealisticCity.xml(32KB) 放在我的Users\owner\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines 但我开启我的天际线进入城市档案再存档出去。 WG_RealisticCity.xml会变成它的WG版本(26KB)。用你的版本覆盖再重来还是一样。 我只留两段及首尾段的版本(3KB)也同上一样会变回WG版(26KB)
15F:推 sokayha: 是的,它会减少商业区的客流。 07/09 15:45
16F:→ sokayha: 不过整个问题的源头就是这个商业区人流是起点 07/09 15:46
17F:→ sokayha: 所以我觉得降低它是合理的 07/09 15:46
两害取其轻,合理。
18F:→ sokayha: 我想它的xml应该会做一些区段检查资料是否正确 07/09 15:46
19F:→ sokayha: 你可以试试只改visit和production区段 07/09 15:47
20F:→ sokayha: 例如它的mergeResNames这类参数,代表它会对你目前有 07/09 15:49
21F:→ sokayha: 的asset做资料整合,所以档案大小和内容本来就会变 07/09 15:49
22F:→ sokayha: 所以应该检查主要修改段是否没被覆盖掉就好 07/09 15:50
果真如此,只改这些数值就ok没问题, 而删除其他段落的话,会变回原本的WG版本。不过…我只要那两段哈哈。 感谢s大帮助。 我来试这个Adjustable Business Consumption ※ 编辑: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 16:49:42
23F:推 sokayha: 因为真实人口是常用mod,我想直接用这个mod去做修改会比 07/09 16:41
24F:→ sokayha: 再用一个别的mod好,而且你找到的那个mod的作者说他已 07/09 16:41
25F:→ sokayha: 经没在玩skylines了... 07/09 16:41
26F:→ thianz11: Adjustable Business Consumption上个月才更新 我试试 07/09 16:54
27F:→ thianz11: 但是它没有可以设定的档案数值。只能看看Source 不过Sou 07/09 16:55
28F:→ thianz11: rce我也看不出改得地方是否一样。可调的是游戏内的bar 07/09 16:56
29F:推 sokayha: 主要是该mod底下作者回他没玩了XD 风险大点 07/09 16:58
30F:→ thianz11: only。拉那个bar可让那些量变得重或轻。就是变重也可XD 07/09 16:59
31F:→ thianz11: 你说的没错 大mod比较好 我也认为如此 我再看看状况吧 07/09 17:01
32F:→ thianz11: 不只用两段好了 用s大版本好了 WG+Sokayha分享版 07/09 18:21
33F:→ thianz11: 看到WG解说了 可以将255710的香草原版默认档WG_GameDefa 07/09 18:25
34F:→ thianz11: WG_GameDefaults档覆盖掉AppDATA里WG_RealisticCity.xml 07/09 18:26
35F:→ thianz11: 再改那两段。不管怎样,总之,问题解决~~ 07/09 18:27







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