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今天跟各位天際線的愛好者分享一個影片,用一句話來說就是 「他媽的我的城市看起來真是GODDAMN 帥」(海森堡樣) https://i.imgur.com/2gVwfFe.jpg 實際的畫面呈現就用這位仁兄的水管影片來呈現 https://www.youtube.com/watch?v=Ip3adtXmfr4
會想要做這個原因呢,是因為原本預定要上禮拜釋出阿姆斯特丹中央車站進度落後 https://i.imgur.com/XtlIXok.jpg 這讓我不禁想分享一位同樣正在做奧斯陸的水管大師的一句話: 【想要重現一個真實城市根本是不可能的事】 這句話讓我當初也把奧斯陸給考慮進去不禁嚇到吃手手 但阿姆斯特丹也沒有好到哪裡去,小的要命的運河,複雜的單行道,穿插其中的電車線 但主要還是運河水道最麻煩,所以我通常是打開然後看著螢幕發呆(難怪做不完幹) 總而言之,如果你對於我的遊戲畫面怎麼做到真他媽的漂亮,祕訣只有一個 裝上這些MOD,然後看自己的顯卡挺不挺你(誤) 1. Daylight Classic http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278& 我認為這是個很基本的MOD,我沒有裝,因為感覺也沒麼差別,也很舊了 主要就是光線的變化稍微冷酷一點這樣 2. Dynamic Resolution http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278& 這個是提升解析度的MOD,你會想說老子都1080P假4K還需要提升解析度? 現在電腦幾乎都有1080,但天際線的建築不曉得為啥沒有跟上時代依然一堆鋸齒 所以囉,這個MOD對於畫面有顯著的提升,也對顯卡有顯著的負擔 我個人覺得還好所以沒有裝啦 3. Relight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656& R69出品,必屬好物,90%是好物啦 裡面已經幫你配好七種LUT,從真實到復古依有盡有 基本你只要選好其中一種,就不需要再動任何設定,但你還是可以依據遊戲中的環境設定 去設定屬於你個人專屬的LUT 這個MOD需要Ultimate Eyecandy v1.5.2、Shadow Strength Adjuster跟Ability to Read 做配合 Shadow Strength Adjuster http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=762520291 調整陰影強度,調整到最強即可。 美中不足的是進去遊戲時依然需要Ultimate Eyecandy去調整光線強度,不然畫面會很暗 與Daylight Classic有衝突 我目前就是用其中的COOL LUT。 4. Map Theme & Theme Mixer 所謂的地圖主題,是讓你的遊戲畫面真實漂亮重點主角,其他的參數調得再漂亮 你的水泥地只有一塊灰灰的在那邊,有何用? 做的好看又漂亮的Map Theme實在太多,要感謝的只有做出那些Map Theme的天才 然而Map Theme每個人做的紋理圖片都固定,如果你喜歡A的水泥,跟B的草地,難道只能 選其一? Theme Mixer http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775021554& 這個MOD告訴你,不用那麼累啦!!通通混在一起做出你最愛的完美女友的啦 你喜歡A的眼睛、B的頭髮、C的胸部、D的屁股,合在一起就變成愛的集合體的啦 但你要先有女朋友。 5. Ultimate Eyecandy http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672248733& 上面稍微提到,簡單的來說有以下功能: 自行改變一天的時間 改變太陽照射角度 改變環境整體亮度 改變下雨下雪跟霧強度 可直接載入LUT不需要再去設定改變 儲存屬於你的設定 6. Clouds & Fog Toggler http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395& 這個也很基本,有時候雲霧會模糊整體的畫面,關掉便是,但已經整合在上面的MOD了。 7. PostProcessFX 這個MOD不能跟Dynamic Resolution 一起,看起來目前是沒有有用的狀態 基本上就跟Ultimate Eyecandy一樣是改變光線的參數,那麼用Ultimate Eyecandy就好了 啊! 8. Sun Shafts http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933513277& 想要有耶穌光?直接訂閱這個MOD吧 讓你的太陽光線有暈散的效果,如果喜歡多一點變化,可以使用的裝飾性MOD。 9. Roads United Core 2.0 (Core+ may work better with some texture packs) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633547552& 這個也是實質改變城市畫面非常有感的MOD,不但可以改變馬路的深淺顏色不再是遊戲中 灰灰樣 也可以載入其他玩家所做的馬路樣式 Roads United: North America PLUS http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763684437& Roads United: US Edition - Reworked http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848896702& Roads United: US Edition http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726004927& Roads United: Germany http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598151121& Roads United: Europe http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837112310& 最後一個是沒有在影片中的Sharp Textures http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793176674& 主要是改善PROP跟樹的鋸齒,建築跟畫面的改善我個人覺得還好。 -------------------------------------- 主要的介紹就到這邊啦,希望最近可以吧阿姆斯特丹趕出來 其實是可以丟出來了,只是希望運河的部分可以多一點,建築也多擺一點 這樣看起來才爽麻~ 最後丟個配備,讓大家知道並不是需要頂配,才能讓畫面變有質感喔 配備: MSI P37W V5 I7-6700HQ 16G GTX970M 6G 128 SSD+1T HDD ------------------------------------ 截圖請按F12,天才們: https://i.imgur.com/83eIhFd.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.52.1
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1520948220.A.709.html
1F:推 pnpncat: 好奇問一下運河你打算怎麼做,因為我之前也量過阿姆斯特 03/13 23:37
2F:→ pnpncat: 丹的運河才 20m 左右寬度 但是遊戲預設的窄運河卻.... 03/13 23:38
3F:→ pnpncat: 我試著換成兩邊拉道路中間挖地形 最窄也要4u以上才能過水 03/13 23:39
4F:→ pnpncat: 也就是說預設運河和自己挖都做不出阿姆斯特丹那麼窄的古 03/13 23:39
5F:→ pnpncat: 代設計?是否你有什麼妙策可以做出來? 03/13 23:40
6F:推 a410046: Ultimate Eyecandy和Rush hour不相容,悲劇 03/14 07:29
7F:推 oscarss07: 推 03/14 08:53
8F:推 jhunfong: 我找第五個找好久QQ 03/14 16:03
9F:→ Cmayor: 不是頂配 但是這配備也很高檔了 03/14 16:18
10F:推 takaoila: 給一樓,反其道而行,與其用雙條道路拉河岸,不如用8米 03/14 17:27
11F:→ takaoila: 單條沙土路降低海拔當河床來用試試? 03/14 17:27
12F:推 takaoila: 這樣就省下「挖」的功夫了 03/14 17:44
13F:→ takaoila: 然後河床又能控制在8米以內…只是不知道水過不過得去… 03/14 17:45
14F:推 a410046: 你們不一定要讓河岸寬度剛好 03/14 18:45
15F:→ a410046: 你們可以做較寬的河岸,然後用wall和surface類型的prop 03/14 18:47
16F:→ a410046: 把陸地往河道延伸 03/14 18:47
17F:→ a410046: 這樣你的河岸要多細有多細 03/14 18:47
18F:推 a410046: 懶得這樣做的話,GCVos的運河公園套件是懶人好物 03/14 18:49
19F:推 pnpncat: 樓上的說法我知道也做過 但問題是這樣沒辦法做出臨水道路 03/20 00:42
20F:→ pnpncat: 就算做出來也是橋梁 沒辦法放建物 03/20 00:42
21F:→ Anderson0819: 你沒裝road anarchy? 03/20 03:00
22F:→ pnpncat: 有裝啊 但是把道路搬過去之後地形就會強制跟著改變了 03/20 11:33
23F:→ pnpncat: 我甚至想過要客製不刷平地形的道路再放prop去蓋掉 但是 03/20 11:34
24F:→ pnpncat: 這樣會讓人車沉陷到地面下 也一樣不行 03/20 11:35
25F:→ pnpncat: 上面 takaoila 的做法可行 河底一條路 河岸兩條路 中間的 03/20 11:36
26F:→ pnpncat: 破圖用prop蓋掉 但這樣的問題是會一直顯示道路淹水XD 03/20 11:36
27F:→ pnpncat: 目前能想到最接近臨水運河的方法是 道路+橋梁人行道+prop 03/20 11:38
28F:→ pnpncat: "臨水道路運河" 上面打錯字XD 03/20 11:39
29F:推 a410046: 我其實不太懂你的點,有圖嗎? 03/21 08:40
30F:推 ferretwind: 河底不要用路,用Trench Ruins 03/21 13:01
31F:推 ferretwind: 是說我用canal+一般道路+move it就能做出20米河道了 03/21 13:22
32F:推 pnpncat: 我來試試看樓上的方法好了。(不過這樣船不會卡到邊嗎?) 03/22 14:30







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