作者Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)
看板Simcity
标题[SkyL] 如何让你的城市画面看起来更真实?
时间Tue Mar 13 21:36:48 2018
今天跟各位天际线的爱好者分享一个影片,用一句话来说就是
「他妈的我的城市看起来真是GODDAMN 帅」(海森堡样)
https://i.imgur.com/2gVwfFe.jpg
实际的画面呈现就用这位仁兄的水管影片来呈现
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3adtXmfr4
会想要做这个原因呢,是因为原本预定要上礼拜释出阿姆斯特丹中央车站进度落後
https://i.imgur.com/XtlIXok.jpg
这让我不禁想分享一位同样正在做奥斯陆的水管大师的一句话:
【想要重现一个真实城市根本是不可能的事】
这句话让我当初也把奥斯陆给考虑进去不禁吓到吃手手
但阿姆斯特丹也没有好到哪里去,小的要命的运河,复杂的单行道,穿插其中的电车线
但主要还是运河水道最麻烦,所以我通常是打开然後看着萤幕发呆(难怪做不完干)
总而言之,如果你对於我的游戏画面怎麽做到真他妈的漂亮,秘诀只有一个
装上这些MOD,然後看自己的显卡挺不挺你(误)
1. Daylight Classic
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
我认为这是个很基本的MOD,我没有装,因为感觉也没麽差别,也很旧了
主要就是光线的变化稍微冷酷一点这样
2. Dynamic Resolution
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
这个是提升解析度的MOD,你会想说老子都1080P假4K还需要提升解析度?
现在电脑几乎都有1080,但天际线的建筑不晓得为啥没有跟上时代依然一堆锯齿
所以罗,这个MOD对於画面有显着的提升,也对显卡有显着的负担
我个人觉得还好所以没有装啦
3. Relight
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656&
R69出品,必属好物,90%是好物啦
里面已经帮你配好七种LUT,从真实到复古依有尽有
基本你只要选好其中一种,就不需要再动任何设定,但你还是可以依据游戏中的环境设定
去设定属於你个人专属的LUT
这个MOD需要Ultimate Eyecandy v1.5.2、Shadow Strength Adjuster跟Ability to
Read 做配合
Shadow Strength Adjuster
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=762520291
调整阴影强度,调整到最强即可。
美中不足的是进去游戏时依然需要Ultimate Eyecandy去调整光线强度,不然画面会很暗
与Daylight Classic有冲突
我目前就是用其中的COOL LUT。
4. Map Theme & Theme Mixer
所谓的地图主题,是让你的游戏画面真实漂亮重点主角,其他的参数调得再漂亮
你的水泥地只有一块灰灰的在那边,有何用?
做的好看又漂亮的Map Theme实在太多,要感谢的只有做出那些Map Theme的天才
然而Map Theme每个人做的纹理图片都固定,如果你喜欢A的水泥,跟B的草地,难道只能
选其一?
Theme Mixer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775021554&
这个MOD告诉你,不用那麽累啦!!通通混在一起做出你最爱的完美女友的啦
你喜欢A的眼睛、B的头发、C的胸部、D的屁股,合在一起就变成爱的集合体的啦
但你要先有女朋友。
5. Ultimate Eyecandy
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672248733&
上面稍微提到,简单的来说有以下功能:
自行改变一天的时间
改变太阳照射角度
改变环境整体亮度
改变下雨下雪跟雾强度
可直接载入LUT不需要再去设定改变
储存属於你的设定
6. Clouds & Fog Toggler
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395&
这个也很基本,有时候云雾会模糊整体的画面,关掉便是,但已经整合在上面的MOD了。
7. PostProcessFX
这个MOD不能跟Dynamic Resolution 一起,看起来目前是没有有用的状态
基本上就跟Ultimate Eyecandy一样是改变光线的参数,那麽用Ultimate Eyecandy就好了
啊!
8. Sun Shafts
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933513277&
想要有耶稣光?直接订阅这个MOD吧
让你的太阳光线有晕散的效果,如果喜欢多一点变化,可以使用的装饰性MOD。
9. Roads United Core 2.0 (Core+ may work better with some texture packs)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633547552&
这个也是实质改变城市画面非常有感的MOD,不但可以改变马路的深浅颜色不再是游戏中
灰灰样
也可以载入其他玩家所做的马路样式
Roads United: North America PLUS
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763684437&
Roads United: US Edition - Reworked
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848896702&
Roads United: US Edition
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726004927&
Roads United: Germany
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598151121&
Roads United: Europe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837112310&
最後一个是没有在影片中的Sharp Textures
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793176674&
主要是改善PROP跟树的锯齿,建筑跟画面的改善我个人觉得还好。
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主要的介绍就到这边啦,希望最近可以吧阿姆斯特丹赶出来
其实是可以丢出来了,只是希望运河的部分可以多一点,建筑也多摆一点
这样看起来才爽麻~
最後丢个配备,让大家知道并不是需要顶配,才能让画面变有质感喔
配备:
MSI P37W V5
I7-6700HQ
16G
GTX970M 6G
128 SSD+1T HDD
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截图请按F12,天才们:
https://i.imgur.com/83eIhFd.jpg
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1F:推 pnpncat: 好奇问一下运河你打算怎麽做,因为我之前也量过阿姆斯特 03/13 23:37
2F:→ pnpncat: 丹的运河才 20m 左右宽度 但是游戏预设的窄运河却.... 03/13 23:38
3F:→ pnpncat: 我试着换成两边拉道路中间挖地形 最窄也要4u以上才能过水 03/13 23:39
4F:→ pnpncat: 也就是说预设运河和自己挖都做不出阿姆斯特丹那麽窄的古 03/13 23:39
5F:→ pnpncat: 代设计?是否你有什麽妙策可以做出来? 03/13 23:40
6F:推 a410046: Ultimate Eyecandy和Rush hour不相容,悲剧 03/14 07:29
7F:推 oscarss07: 推 03/14 08:53
8F:推 jhunfong: 我找第五个找好久QQ 03/14 16:03
9F:→ Cmayor: 不是顶配 但是这配备也很高档了 03/14 16:18
10F:推 takaoila: 给一楼,反其道而行,与其用双条道路拉河岸,不如用8米 03/14 17:27
11F:→ takaoila: 单条沙土路降低海拔当河床来用试试? 03/14 17:27
12F:推 takaoila: 这样就省下「挖」的功夫了 03/14 17:44
13F:→ takaoila: 然後河床又能控制在8米以内…只是不知道水过不过得去… 03/14 17:45
14F:推 a410046: 你们不一定要让河岸宽度刚好 03/14 18:45
15F:→ a410046: 你们可以做较宽的河岸,然後用wall和surface类型的prop 03/14 18:47
16F:→ a410046: 把陆地往河道延伸 03/14 18:47
17F:→ a410046: 这样你的河岸要多细有多细 03/14 18:47
18F:推 a410046: 懒得这样做的话,GCVos的运河公园套件是懒人好物 03/14 18:49
19F:推 pnpncat: 楼上的说法我知道也做过 但问题是这样没办法做出临水道路 03/20 00:42
20F:→ pnpncat: 就算做出来也是桥梁 没办法放建物 03/20 00:42
21F:→ Anderson0819: 你没装road anarchy? 03/20 03:00
22F:→ pnpncat: 有装啊 但是把道路搬过去之後地形就会强制跟着改变了 03/20 11:33
23F:→ pnpncat: 我甚至想过要客制不刷平地形的道路再放prop去盖掉 但是 03/20 11:34
24F:→ pnpncat: 这样会让人车沉陷到地面下 也一样不行 03/20 11:35
25F:→ pnpncat: 上面 takaoila 的做法可行 河底一条路 河岸两条路 中间的 03/20 11:36
26F:→ pnpncat: 破图用prop盖掉 但这样的问题是会一直显示道路淹水XD 03/20 11:36
27F:→ pnpncat: 目前能想到最接近临水运河的方法是 道路+桥梁人行道+prop 03/20 11:38
28F:→ pnpncat: "临水道路运河" 上面打错字XD 03/20 11:39
29F:推 a410046: 我其实不太懂你的点,有图吗? 03/21 08:40
30F:推 ferretwind: 河底不要用路,用Trench Ruins 03/21 13:01
31F:推 ferretwind: 是说我用canal+一般道路+move it就能做出20米河道了 03/21 13:22
32F:推 pnpncat: 我来试试看楼上的方法好了。(不过这样船不会卡到边吗?) 03/22 14:30