作者Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)
看板Simcity
標題[SkyL] Project Amsterdam Ep.1 - 地圖創造
時間Fri Jan 19 21:51:12 2018
哈囉各位好~
今天的我是來宣布我我居然富姦了新金門市的連載><
不務正業跑去做從我玩這個遊戲就一直想要做的東西-阿姆斯特丹
燈燈~~~~~~~~~~~
https://i.imgur.com/T1xOChz.jpg
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272321765
其實我的機場已經完成了95%只剩下細節,
我想我會先努力完成這個機場再開始阿姆斯特丹系列
這是我第一次做地圖,地圖編輯器真是個限制很多的爛東西,做到一半時真的吐血
要不是非常有愛(夢想完成一個歐洲古典城市),我早就冰豆阿不幹了
老實說這張地圖不是做給普通的玩家,是給那些講求真實做細節的玩家
但是普通玩家也是可以享受建造運河城市的樂趣啦~前提是你要用地形工具修整好
因為地圖編輯器的限制,一進去地圖需要大量調整運河
我建議資深玩家先把阿姆斯特丹的運河都填滿,再一塊一塊開始畫馬路,做堤防
做好之後再把土移去,運河就出來了
而有些運河實在太小了,沒有辦法按照真實尺寸去做,必須人工修改
如果要修改則是牽一髮動全身,沒有一定功力我覺得你會不曉得在衝三小
選擇阿姆斯特丹還有一個原因,那就是城市中心幾乎不需要PROP去裝飾
只需要建築去填滿即可,所以我反而擔心建築跟馬路先到達遊戲限制
而玩這張地圖最大優點,就是你不需要去設計高速公路路網,因為我都幫你做好了!
鐵路網我也幫你做好了!
https://i.imgur.com/RFvs5HJ.jpg
https://i.imgur.com/RU41sAo.jpg
缺點是運河在進去遊戲之後需要大修,如果想照真實路線也要整個拆掉重練
沒辦法地圖編輯器很爛不允許細節,我也是有完美主義想做到最好但沒辦法
哪天做完了我會放個只有路線跟海堤的遊戲存檔
這個地圖我花了一個月,臨摹了四到五個交流道(瞬間覺得自己很會畫交流道)
將整個地圖都圈了起來,跟真實的阿姆斯特丹周遭高速道路87%像
而這個地圖還有幾個挑戰,除了電車路線,還有渡輪也穿梭阿姆斯特丹運河
旁邊則是有港口,可以擺放工業區,下面有機場讓玩家可以自己客製,滿足多樣化玩家
最後,去吧,我把地圖放在工作坊,想要的人就去下載吧哈哈哈哈哈
有空請幫我按個好評XDDDD
之後我會不定期連載阿姆斯特丹特輯~希望我的電腦撐得下去 > <
因為有一陣子不想玩了= =............太累,花了一個月幾乎每天在畫路跟地形奮戰
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1F:推 vicklin: 辛苦了,我也是疲乏中QQ01/19 22:00
哈哈你也是啊,想到之後還要畫複雜的運河道路就覺得累
2F:推 takaoila: 神!其實小弟最近也在製作一張一比一的台北盆地…打算把01/19 22:27
3F:→ takaoila: 所有的水體和鐵公路交流道重製,就差沒有去探究河床底的01/19 22:27
4F:→ takaoila: 地形了。01/19 22:27
5F:→ takaoila: 工作坊的…沒有不好,但是失真滿多的…這裡不會有那些地01/19 22:27
6F:→ takaoila: 圖的作者出沒吧(抖 01/19 22:28
就交給你啦!!現在台北地圖的確都太大了
而且我覺得交流道真的太複雜了......
我也不確定我畫不畫的出來要跟v大請教一下哈哈
※ 編輯: Anderson0819 (101.9.163.8), 01/19/2018 23:06:49
7F:推 vicklin: 現在的台北圖倒不是太大,而是河流位置不對跟河岸不夠低 01/20 00:47
8F:→ vicklin: 台北高速公路交流道都蠻古典的,難的是過新北的各大橋啊~ 01/20 00:48
9F:→ vicklin: 其實我也有想過蓋一座風格相同的都市就好,作模型太壓摳 01/20 00:49
10F:推 a410046: 疲乏已久 01/20 01:24
11F:推 a410046: 其實我很想弄一個擬真蓋法的line群,現在各大Skyl社群, 01/20 01:26
12F:→ a410046: 玩法不一,雞同鴨講,漸漸的就只想玩自己的 01/20 01:26
13F:推 takaoila: 回V大,台北盆地河岸高度真的很難搞,光嘗試控制從淡水 01/20 02:14
14F:→ takaoila: 河灌進來的海平面高度和調整各水系的水量,讓水面剛好覆 01/20 02:14
15F:→ takaoila: 蓋overlay中水道的範圍就花掉好多小時… 幾乎整張地圖除 01/20 02:14
16F:→ takaoila: 了山區之外,其他地形像三蘆地區二重疏洪道、北市區、新 01/20 02:14
17F:→ takaoila: 莊板橋新店這些平地、河濱低地都是手工一點一滴整出來的 01/20 02:14
18F:→ takaoila: ,也嘗試還原google地圖裡看到的各種小水道…這時候突然 01/20 02:14
19F:→ takaoila: 覺得拉高架道路、交流道根本是小case… 01/20 02:14
20F:推 vicklin: 我很清楚QQ 真的,所以我自己玩也不太整地,一整就全崩 01/20 12:28
21F:推 takaoila: 然後我又是高雄人… 環境不熟也是苦手,但就是很想重現 01/20 12:35
22F:→ takaoila: 各種高架錯綜複雜的北市 01/20 12:35
23F:推 thianz11: 北市(或其他城市)地圖放出來時有留言問過作者 他想法是 02/08 17:05
24F:→ thianz11: 要涵蓋範圍大一點的 跟我們這種想要一比一的想法不一樣 02/08 17:06
25F:→ thianz11: 一比一的話的確範圍有限 25宮格為邊長10公里x10公里 02/08 17:10
26F:→ thianz11: 要看多大可以利用terrain.party地圖網站(另類googlemap) 02/08 17:11
27F:→ thianz11: 一進去就會看到專屬天際線的25宮格(大圈81宮格)藍色的 02/08 17:11
28F:→ thianz11: 比例尺不要動它就會是一比一正規大小及範圍了 02/08 17:12
29F:→ thianz11: 一進去它的預設map在芬蘭只要把它25宮格拉曳到台北就好 02/08 17:14
30F:→ thianz11: 河岸海岸水地接觸面總讓人苦惱 我方法是高差約12m左右 02/08 17:21
31F:→ thianz11: 高度差別太多很容易變成峭壁感 很不好弄 02/08 17:23
32F:→ thianz11: 最好是在建城之前就在地圖高度灰階圖先做好了 02/08 17:23
33F:→ thianz11: 若是下載來的地圖可先在遊戲輸出>>在PS調整>>再輸入回來 02/08 17:24