作者Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)
看板Simcity
标题[SkyL] Project Amsterdam Ep.1 - 地图创造
时间Fri Jan 19 21:51:12 2018
哈罗各位好~
今天的我是来宣布我我居然富奸了新金门市的连载><
不务正业跑去做从我玩这个游戏就一直想要做的东西-阿姆斯特丹
灯灯~~~~~~~~~~~
https://i.imgur.com/T1xOChz.jpg
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272321765
其实我的机场已经完成了95%只剩下细节,
我想我会先努力完成这个机场再开始阿姆斯特丹系列
这是我第一次做地图,地图编辑器真是个限制很多的烂东西,做到一半时真的吐血
要不是非常有爱(梦想完成一个欧洲古典城市),我早就冰豆阿不干了
老实说这张地图不是做给普通的玩家,是给那些讲求真实做细节的玩家
但是普通玩家也是可以享受建造运河城市的乐趣啦~前提是你要用地形工具修整好
因为地图编辑器的限制,一进去地图需要大量调整运河
我建议资深玩家先把阿姆斯特丹的运河都填满,再一块一块开始画马路,做堤防
做好之後再把土移去,运河就出来了
而有些运河实在太小了,没有办法按照真实尺寸去做,必须人工修改
如果要修改则是牵一发动全身,没有一定功力我觉得你会不晓得在冲三小
选择阿姆斯特丹还有一个原因,那就是城市中心几乎不需要PROP去装饰
只需要建筑去填满即可,所以我反而担心建筑跟马路先到达游戏限制
而玩这张地图最大优点,就是你不需要去设计高速公路路网,因为我都帮你做好了!
铁路网我也帮你做好了!
https://i.imgur.com/RFvs5HJ.jpg
https://i.imgur.com/RU41sAo.jpg
缺点是运河在进去游戏之後需要大修,如果想照真实路线也要整个拆掉重练
没办法地图编辑器很烂不允许细节,我也是有完美主义想做到最好但没办法
哪天做完了我会放个只有路线跟海堤的游戏存档
这个地图我花了一个月,临摹了四到五个交流道(瞬间觉得自己很会画交流道)
将整个地图都圈了起来,跟真实的阿姆斯特丹周遭高速道路87%像
而这个地图还有几个挑战,除了电车路线,还有渡轮也穿梭阿姆斯特丹运河
旁边则是有港口,可以摆放工业区,下面有机场让玩家可以自己客制,满足多样化玩家
最後,去吧,我把地图放在工作坊,想要的人就去下载吧哈哈哈哈哈
有空请帮我按个好评XDDDD
之後我会不定期连载阿姆斯特丹特辑~希望我的电脑撑得下去 > <
因为有一阵子不想玩了= =............太累,花了一个月几乎每天在画路跟地形奋战
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1F:推 vicklin: 辛苦了,我也是疲乏中QQ01/19 22:00
哈哈你也是啊,想到之後还要画复杂的运河道路就觉得累
2F:推 takaoila: 神!其实小弟最近也在制作一张一比一的台北盆地…打算把01/19 22:27
3F:→ takaoila: 所有的水体和铁公路交流道重制,就差没有去探究河床底的01/19 22:27
4F:→ takaoila: 地形了。01/19 22:27
5F:→ takaoila: 工作坊的…没有不好,但是失真满多的…这里不会有那些地01/19 22:27
6F:→ takaoila: 图的作者出没吧(抖 01/19 22:28
就交给你啦!!现在台北地图的确都太大了
而且我觉得交流道真的太复杂了......
我也不确定我画不画的出来要跟v大请教一下哈哈
※ 编辑: Anderson0819 (101.9.163.8), 01/19/2018 23:06:49
7F:推 vicklin: 现在的台北图倒不是太大,而是河流位置不对跟河岸不够低 01/20 00:47
8F:→ vicklin: 台北高速公路交流道都蛮古典的,难的是过新北的各大桥啊~ 01/20 00:48
9F:→ vicklin: 其实我也有想过盖一座风格相同的都市就好,作模型太压抠 01/20 00:49
10F:推 a410046: 疲乏已久 01/20 01:24
11F:推 a410046: 其实我很想弄一个拟真盖法的line群,现在各大Skyl社群, 01/20 01:26
12F:→ a410046: 玩法不一,鸡同鸭讲,渐渐的就只想玩自己的 01/20 01:26
13F:推 takaoila: 回V大,台北盆地河岸高度真的很难搞,光尝试控制从淡水 01/20 02:14
14F:→ takaoila: 河灌进来的海平面高度和调整各水系的水量,让水面刚好覆 01/20 02:14
15F:→ takaoila: 盖overlay中水道的范围就花掉好多小时… 几乎整张地图除 01/20 02:14
16F:→ takaoila: 了山区之外,其他地形像三芦地区二重疏洪道、北市区、新 01/20 02:14
17F:→ takaoila: 庄板桥新店这些平地、河滨低地都是手工一点一滴整出来的 01/20 02:14
18F:→ takaoila: ,也尝试还原google地图里看到的各种小水道…这时候突然 01/20 02:14
19F:→ takaoila: 觉得拉高架道路、交流道根本是小case… 01/20 02:14
20F:推 vicklin: 我很清楚QQ 真的,所以我自己玩也不太整地,一整就全崩 01/20 12:28
21F:推 takaoila: 然後我又是高雄人… 环境不熟也是苦手,但就是很想重现 01/20 12:35
22F:→ takaoila: 各种高架错综复杂的北市 01/20 12:35
23F:推 thianz11: 北市(或其他城市)地图放出来时有留言问过作者 他想法是 02/08 17:05
24F:→ thianz11: 要涵盖范围大一点的 跟我们这种想要一比一的想法不一样 02/08 17:06
25F:→ thianz11: 一比一的话的确范围有限 25宫格为边长10公里x10公里 02/08 17:10
26F:→ thianz11: 要看多大可以利用terrain.party地图网站(另类googlemap) 02/08 17:11
27F:→ thianz11: 一进去就会看到专属天际线的25宫格(大圈81宫格)蓝色的 02/08 17:11
28F:→ thianz11: 比例尺不要动它就会是一比一正规大小及范围了 02/08 17:12
29F:→ thianz11: 一进去它的预设map在芬兰只要把它25宫格拉曳到台北就好 02/08 17:14
30F:→ thianz11: 河岸海岸水地接触面总让人苦恼 我方法是高差约12m左右 02/08 17:21
31F:→ thianz11: 高度差别太多很容易变成峭壁感 很不好弄 02/08 17:23
32F:→ thianz11: 最好是在建城之前就在地图高度灰阶图先做好了 02/08 17:23
33F:→ thianz11: 若是下载来的地图可先在游戏输出>>在PS调整>>再输入回来 02/08 17:24