作者LastDinosaur (LastDino)
看板Simcity
標題[SkyL] 遊戲是不是沒要更新交通的打算
時間Wed Nov 15 13:05:37 2017
https://i.imgur.com/lLIy0jy.jpg
我在reddit看到的圖XD
這種好幾線道可以走 卻擠在一起的情況
自己也是會遇到
雖然知道有mod可以修正 不過
如果以交通為大宗的遊戲
這應該是很基本的吧XD
大家覺得呢
雖然這遊戲真的很精神時光屋哈哈哈
回過神來三四個小時就不見了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.179.37
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1510722340.A.478.html
1F:→ jamesy61687: 覺得車輛切換車道的方式真的要想辦法解決 11/15 13:16
2F:推 forgenius: 我是覺得小人被設計成太有行車禮儀了,下交流道都會乖 11/15 13:47
3F:→ forgenius: 乖排隊才會變成這樣XD 11/15 13:47
4F:推 sokayha: 沒打算更新 11/15 14:00
5F:→ sokayha: 但你知道它的規則的話不會覺得它不合理 事實上塞車出現是 11/15 14:02
6F:→ sokayha: 提醒你有問題 11/15 14:02
Before the merge they are avoiding the inner 3 lanes since the 3 lane merging
into it will use those, so they predict that and avoid them. Then they're all
merging into one lane, either because that one lane leads to where they're
all going or because the other lanes go off to somewhere they aren't going or
there's another merge like you have in the screenshot.
在兩條路相會之前高速公路的車會避免用外側三條,
因為右邊那三條會用,所以高速公路的會避免用那三條
會合後會成為一條有兩種原因
1.那條是要帶所有的車到他們的目的地
2.其他條可能會跟別條再會合,或是別條可能會跑到它們沒有要去的地方。
看完這解釋後覺得合理XDD 可是實際來看這個原理導致的結果還是有點不夠真實(?
※ 編輯: LastDinosaur (1.173.182.29), 11/15/2017 17:33:53
7F:推 won56: 遊戲中車子變換車道的點被設成固定點,導致連續兩台車同時 11/15 17:50
8F:→ won56: 要切入相同車道的時候會降速到幾乎停止,我覺得這個應該要 11/15 17:50
9F:→ won56: 改掉才對 11/15 17:50
10F:推 sokayha: 合理但不真實 一部份是對計算資源的妥協 所以mod相對上 11/15 18:29
11F:→ sokayha: 就是耗更多資源去改善點狀況 這mod的使用與否對計算速度 11/15 18:29
12F:→ sokayha: 的影響在我的電腦上還蠻明顯的... 11/15 18:29
13F:推 vicklin: 首先你的認知就錯了,這款其實更篇景觀沙盒 11/15 18:47
14F:推 Anderson0819: 你的問題只有一個解答:人會想超車,電腦不會 11/15 19:46
15F:推 gpee: 請問有什麼mod可以修正 11/16 06:02
16F:推 PPPGGG: 選擇台灣模式 逼車 超速 闖紅燈 各種無視交通規則 11/16 13:52
17F:→ lpdpCossette: 有它的規則但不夠貼近真實人性xd 11/16 18:41
18F:→ lpdpCossette: 但一定也是道路設計有哪裡有問題 11/16 18:42
19F:→ lpdpCossette: 如果是真實情況就會到出口為止三線都塞滿 11/16 18:42
20F:→ lpdpCossette: 而不是乖乖排那一線 11/16 18:42
21F:→ lpdpCossette: 但是他們大多最終都是要下同一出口 11/16 18:43
22F:→ lpdpCossette: 不用mod 只要道路邏輯改善 塞車就會消失 11/16 18:44
23F:推 jeffkid: 有人玩到行人亂過馬路,竟然被回是不是語系的關係,快笑死 11/19 13:39
24F:推 momogen: 在有多重選擇可以達到同一目的地的狀況下AI只會選擇其中 11/23 01:21
25F:→ momogen: 一種 少了些亂數成分在 11/23 01:21
26F:→ momogen: 似乎在多重選擇之下AI也只會選擇路徑最短 而非耗時最少 11/23 01:22
27F:→ momogen: 我的觀察啦 11/23 01:22