作者LastDinosaur (LastDino)
看板Simcity
标题[SkyL] 游戏是不是没要更新交通的打算
时间Wed Nov 15 13:05:37 2017
https://i.imgur.com/lLIy0jy.jpg
我在reddit看到的图XD
这种好几线道可以走 却挤在一起的情况
自己也是会遇到
虽然知道有mod可以修正 不过
如果以交通为大宗的游戏
这应该是很基本的吧XD
大家觉得呢
虽然这游戏真的很精神时光屋哈哈哈
回过神来三四个小时就不见了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.173.179.37
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1510722340.A.478.html
1F:→ jamesy61687: 觉得车辆切换车道的方式真的要想办法解决 11/15 13:16
2F:推 forgenius: 我是觉得小人被设计成太有行车礼仪了,下交流道都会乖 11/15 13:47
3F:→ forgenius: 乖排队才会变成这样XD 11/15 13:47
4F:推 sokayha: 没打算更新 11/15 14:00
5F:→ sokayha: 但你知道它的规则的话不会觉得它不合理 事实上塞车出现是 11/15 14:02
6F:→ sokayha: 提醒你有问题 11/15 14:02
Before the merge they are avoiding the inner 3 lanes since the 3 lane merging
into it will use those, so they predict that and avoid them. Then they're all
merging into one lane, either because that one lane leads to where they're
all going or because the other lanes go off to somewhere they aren't going or
there's another merge like you have in the screenshot.
在两条路相会之前高速公路的车会避免用外侧三条,
因为右边那三条会用,所以高速公路的会避免用那三条
会合後会成为一条有两种原因
1.那条是要带所有的车到他们的目的地
2.其他条可能会跟别条再会合,或是别条可能会跑到它们没有要去的地方。
看完这解释後觉得合理XDD 可是实际来看这个原理导致的结果还是有点不够真实(?
※ 编辑: LastDinosaur (1.173.182.29), 11/15/2017 17:33:53
7F:推 won56: 游戏中车子变换车道的点被设成固定点,导致连续两台车同时 11/15 17:50
8F:→ won56: 要切入相同车道的时候会降速到几乎停止,我觉得这个应该要 11/15 17:50
9F:→ won56: 改掉才对 11/15 17:50
10F:推 sokayha: 合理但不真实 一部份是对计算资源的妥协 所以mod相对上 11/15 18:29
11F:→ sokayha: 就是耗更多资源去改善点状况 这mod的使用与否对计算速度 11/15 18:29
12F:→ sokayha: 的影响在我的电脑上还蛮明显的... 11/15 18:29
13F:推 vicklin: 首先你的认知就错了,这款其实更篇景观沙盒 11/15 18:47
14F:推 Anderson0819: 你的问题只有一个解答:人会想超车,电脑不会 11/15 19:46
15F:推 gpee: 请问有什麽mod可以修正 11/16 06:02
16F:推 PPPGGG: 选择台湾模式 逼车 超速 闯红灯 各种无视交通规则 11/16 13:52
17F:→ lpdpCossette: 有它的规则但不够贴近真实人性xd 11/16 18:41
18F:→ lpdpCossette: 但一定也是道路设计有哪里有问题 11/16 18:42
19F:→ lpdpCossette: 如果是真实情况就会到出口为止三线都塞满 11/16 18:42
20F:→ lpdpCossette: 而不是乖乖排那一线 11/16 18:42
21F:→ lpdpCossette: 但是他们大多最终都是要下同一出口 11/16 18:43
22F:→ lpdpCossette: 不用mod 只要道路逻辑改善 塞车就会消失 11/16 18:44
23F:推 jeffkid: 有人玩到行人乱过马路,竟然被回是不是语系的关系,快笑死 11/19 13:39
24F:推 momogen: 在有多重选择可以达到同一目的地的状况下AI只会选择其中 11/23 01:21
25F:→ momogen: 一种 少了些乱数成分在 11/23 01:21
26F:→ momogen: 似乎在多重选择之下AI也只会选择路径最短 而非耗时最少 11/23 01:22
27F:→ momogen: 我的观察啦 11/23 01:22