Simcity 板


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※ 引述《frank161616 (Torg)》之銘言: : 想弄一些農田/伐木區還有搞頭嗎@@? 一級產業需要的是未受教育或是只受過小學教育的人民 : 5.我目前進口9K,出口25,這樣貨運火車站,對我來說是否沒用了? 你前面提到的什麼分區、路口什麼的, 都不是堵死你交通的原因,物料供需失衡才是 你打開左上角的選單,有一個東西叫外部連結 可以查看你出口量跟進口量分別是多少 你要做的是讓這些數字趨近於零, 也就是盡量讓你的原料和工業產品自給自足 我已經在板上提過很多次這個觀念 簡單來說,這個遊戲的物料供應鏈是這樣: 在擁有天然資源的土地上規劃對應的農林礦油區會生產原料 在空白土地上規劃農林礦油區會長出加工區 沒有特殊規劃的工業區就是生產商品 原料區產出的原料會送到加工區加工, 加工後的原料會送到一般工廠, 一般工廠生產的貨物會送到商業區 不夠就進口,多的就出口 當你的進口量過多,就增加對應的原料區或工廠 當你的出口量過多,就減少對應的原料區或工廠 當你增加原料區,進口和出口的產品都增加的時候, 表示你正在進口原料來生產加工品,然後把加工品出口 這時候你要做的就是在空白土地上規劃特殊工業,讓他產生加工區 也就是說讓原物料供應鏈自給自足, 就能減少大量貨車和餐車, 讓你的城市裡面只有自家城市的車在跑 這時候你只要用只連接城市內部的貨運鐵路, 把原料區、加工區、一般工業區和商業區串起來, 就能大大降低車流量 至於分區和道路規劃, 你可以參考這篇http://tinyurl.com/ogd44p5 --
1F:→ chaung:手機不要帶,至少在三年前,我跟連上弟兄要坐C130返台受訓時01/10 21:45
2F:→ chaung:有人被照出手機,憲兵當場要你東西倒出來,發現手機,即刻被01/10 21:46
3F:→ aa44:口爆01/10 21:47
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.139.107
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1499759586.A.D47.html ※ 編輯: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 15:56:02
4F:推 Anderson0819: 我有疑問,怎麼分辨多出來的貨物是原料還是加工物?07/11 17:49
當你發現農林油礦的進口需求不會隨著你蓋原料區而減少, 就表示他需要的是加工品
5F:推 vicklin: 應該說,物資要自給自足與靠進出口,對交通的要求不同07/11 17:58
這個方法就只是為了減少聯外交通量,但非常有效 你要靠進出口也是可以,但是他有上限, 最重要的是你沒辦法單純靠自己拉的內部網絡來運輸 路口分流什麼的是治標,把對內對外的工商貨品需求分流才是治本 ※ 編輯: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 19:06:04
6F:推 frank161616: 感謝回復,不過之前我在另一區拉一大區低密度住宅,07/11 20:34
7F:→ frank161616: 然後再在那附近拉了8~10個4*4伐木區(森林資源深綠)07/11 20:35
8F:→ frank161616: 可是過一陣子就大多缺人要我拆掉了..最後留4間穩穩的07/11 20:35
9F:→ frank161616: 但是工業需求是有的,純粹教育太高嗎@@?07/11 20:36
10F:→ frank161616: 那我可以蓋港口進口,港口連貨運鐵路送貨到各地嗎?07/11 20:36
11F:推 sokayha: 可以 但純港口進貨的速度有點慢 例如燃煤發電你會覺得煤 07/11 21:00
12F:→ sokayha: 進口常常接近斷供 07/11 21:00
13F:→ sokayha: 你沒有讓你部份市民教育水平低點的話,只要有新的高教育07/11 21:01
14F:→ sokayha: 水平工作缺口他們就會跳槽,這就是為什麼你會看到伐木缺07/11 21:01
15F:→ sokayha: 人。解決方法是讓別提供足額的教育名額...07/11 21:01
16F:推 t95912: 有一個政策是讓人民優先工作不去上學 這樣就不會都是高水 07/12 09:10
17F:→ t95912: 平了07/12 09:10
18F:→ a410046: 蓋強子對撞機跟伊甸園計劃,一勞永逸07/12 10:15
19F:推 frank161616: 那個政策要DCL嗎@@? 我只有看到補助教育這一項耶07/12 13:30
20F:推 sokayha: school out政策要after dark07/12 14:14
21F:推 shirman: 被震驚,原來這遊戲反全球化,追求城市自給自足07/13 17:37
22F:推 sokayha: 因為遊戲原設定的進出貨太頻繁 又沒有較符合現實的離峰時07/13 17:55
23F:→ sokayha: 間才送貨的設計 所以才變成要刻意減少進出口需求07/13 17:55
24F:→ frank161616: 也還好,現在9K進口交通還有80上下XD 7萬人了07/13 19:32
25F:→ frank161616: 應該已經到達遊戲人車運算上限? 還是我有看錯@@07/13 19:33
26F:推 thianz11: f大 "運算上限"應該只是"演示的上限" 不會限制進出口 吧07/14 13:50
27F:→ thianz11: http://i.imgbox.com/1uqgR2QE.jpg 如圖07/14 13:51
28F:→ thianz11: citizen instances 65535 應該就是運算上限 演示上限07/14 13:52
29F:→ thianz11: 人車數量包括進出口都可以大於65535,只是它只能"演示"07/14 13:54
30F:→ thianz11: 只能演示65535這部分,多的就不演示了。不代表不能多。07/14 13:55
31F:→ thianz11: 另外圖中有citizen unit上限52萬 citizen上限104萬07/14 13:57
32F:→ thianz11: 玩看看一個沒有工業區的城市,交通量會少很多 沒啥問題07/14 14:00
33F:→ thianz11: 天際線的工業區只要一條小街 就出來可觀的交通量 07/14 14:01
34F:→ thianz11: 你要負責所有工業原料到商品的上下游 各種來回都交通量 07/14 14:01
35F:→ thianz11: 但只有商業區的話,少掉很多制程來回,只剩最終商品進出07/14 14:03
36F:→ thianz11: 所以玩了一個只有商業區沒有工業區的城市後 我個人覺得07/14 14:04
37F:→ thianz11: 交通問題除了說是進出口,更可說是這遊戲工業區設定的交07/14 14:06
38F:→ thianz11: 通量太多了 07/14 14:06
39F:→ thianz11: 建議各種工業區要建小一點,我第一個城市的工業區一大片07/14 14:08
40F:→ thianz11: 如果我有講錯也請指正我的錯誤 我也順便長知識 thx07/14 14:15
41F:→ a410046: 進出口有上限07/14 14:35
42F:→ a410046: 不信的話等你的城市人口發展到更多的時候,你的商店就會07/14 14:36
43F:→ a410046: 開始缺貨了,就算不塞車的地方也會缺貨07/14 14:36
44F:→ a410046: 工業區多劃幾個,面積不要太大是一個不錯的方法07/14 14:38
45F:→ a410046: 交通會打結,是因為分流不夠07/14 14:38
46F:→ a410046: 進出口分流,住商工分流,交通分流07/14 14:39
47F:推 thianz11: 進出口有上限 但進出口上限 和 運算上限 是兩回事07/14 16:59
48F:→ thianz11: 說到進出口上限 可以用增加地圖連外道路的mod07/14 17:05
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734025380 可以參考一下這個MOD的內容 ※ 編輯: a410046 (114.136.236.82), 07/26/2017 17:57:29







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