作者a410046 (a410046)
看板Simcity
标题Re: [SkyL] RCI分区盖会比较好吗?
时间Tue Jul 11 15:52:52 2017
※ 引述《frank161616 (Torg)》之铭言:
: 想弄一些农田/伐木区还有搞头吗@@?
一级产业需要的是未受教育或是只受过小学教育的人民
: 5.我目前进口9K,出口25,这样货运火车站,对我来说是否没用了?
你前面提到的什麽分区、路口什麽的,
都不是堵死你交通的原因,物料供需失衡才是
你打开左上角的选单,有一个东西叫外部连结
可以查看你出口量跟进口量分别是多少
你要做的是让这些数字趋近於零,
也就是尽量让你的原料和工业产品自给自足
我已经在板上提过很多次这个观念
简单来说,这个游戏的物料供应链是这样:
在拥有天然资源的土地上规划对应的农林矿油区会生产原料
在空白土地上规划农林矿油区会长出加工区
没有特殊规划的工业区就是生产商品
原料区产出的原料会送到加工区加工,
加工後的原料会送到一般工厂,
一般工厂生产的货物会送到商业区
不够就进口,多的就出口
当你的进口量过多,就增加对应的原料区或工厂
当你的出口量过多,就减少对应的原料区或工厂
当你增加原料区,进口和出口的产品都增加的时候,
表示你正在进口原料来生产加工品,然後把加工品出口
这时候你要做的就是在空白土地上规划特殊工业,让他产生加工区
也就是说让原物料供应链自给自足,
就能减少大量货车和餐车,
让你的城市里面只有自家城市的车在跑
这时候你只要用只连接城市内部的货运铁路,
把原料区、加工区、一般工业区和商业区串起来,
就能大大降低车流量
至於分区和道路规划,
你可以参考这篇
http://tinyurl.com/ogd44p5
--
1F:→ chaung:手机不要带,至少在三年前,我跟连上弟兄要坐C130返台受训时01/10 21:45
2F:→ chaung:有人被照出手机,宪兵当场要你东西倒出来,发现手机,即刻被01/10 21:46
3F:→ aa44:口爆01/10 21:47
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.139.107
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1499759586.A.D47.html
※ 编辑: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 15:56:02
4F:推 Anderson0819: 我有疑问,怎麽分辨多出来的货物是原料还是加工物?07/11 17:49
当你发现农林油矿的进口需求不会随着你盖原料区而减少,
就表示他需要的是加工品
5F:推 vicklin: 应该说,物资要自给自足与靠进出口,对交通的要求不同07/11 17:58
这个方法就只是为了减少联外交通量,但非常有效
你要靠进出口也是可以,但是他有上限,
最重要的是你没办法单纯靠自己拉的内部网络来运输
路口分流什麽的是治标,把对内对外的工商货品需求分流才是治本
※ 编辑: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 19:06:04
6F:推 frank161616: 感谢回复,不过之前我在另一区拉一大区低密度住宅,07/11 20:34
7F:→ frank161616: 然後再在那附近拉了8~10个4*4伐木区(森林资源深绿)07/11 20:35
8F:→ frank161616: 可是过一阵子就大多缺人要我拆掉了..最後留4间稳稳的07/11 20:35
9F:→ frank161616: 但是工业需求是有的,纯粹教育太高吗@@?07/11 20:36
10F:→ frank161616: 那我可以盖港口进口,港口连货运铁路送货到各地吗?07/11 20:36
11F:推 sokayha: 可以 但纯港口进货的速度有点慢 例如燃煤发电你会觉得煤 07/11 21:00
12F:→ sokayha: 进口常常接近断供 07/11 21:00
13F:→ sokayha: 你没有让你部份市民教育水平低点的话,只要有新的高教育07/11 21:01
14F:→ sokayha: 水平工作缺口他们就会跳槽,这就是为什麽你会看到伐木缺07/11 21:01
15F:→ sokayha: 人。解决方法是让别提供足额的教育名额...07/11 21:01
16F:推 t95912: 有一个政策是让人民优先工作不去上学 这样就不会都是高水 07/12 09:10
17F:→ t95912: 平了07/12 09:10
18F:→ a410046: 盖强子对撞机跟伊甸园计划,一劳永逸07/12 10:15
19F:推 frank161616: 那个政策要DCL吗@@? 我只有看到补助教育这一项耶07/12 13:30
20F:推 sokayha: school out政策要after dark07/12 14:14
21F:推 shirman: 被震惊,原来这游戏反全球化,追求城市自给自足07/13 17:37
22F:推 sokayha: 因为游戏原设定的进出货太频繁 又没有较符合现实的离峰时07/13 17:55
23F:→ sokayha: 间才送货的设计 所以才变成要刻意减少进出口需求07/13 17:55
24F:→ frank161616: 也还好,现在9K进口交通还有80上下XD 7万人了07/13 19:32
25F:→ frank161616: 应该已经到达游戏人车运算上限? 还是我有看错@@07/13 19:33
26F:推 thianz11: f大 "运算上限"应该只是"演示的上限" 不会限制进出口 吧07/14 13:50
28F:→ thianz11: citizen instances 65535 应该就是运算上限 演示上限07/14 13:52
29F:→ thianz11: 人车数量包括进出口都可以大於65535,只是它只能"演示"07/14 13:54
30F:→ thianz11: 只能演示65535这部分,多的就不演示了。不代表不能多。07/14 13:55
31F:→ thianz11: 另外图中有citizen unit上限52万 citizen上限104万07/14 13:57
32F:→ thianz11: 玩看看一个没有工业区的城市,交通量会少很多 没啥问题07/14 14:00
33F:→ thianz11: 天际线的工业区只要一条小街 就出来可观的交通量 07/14 14:01
34F:→ thianz11: 你要负责所有工业原料到商品的上下游 各种来回都交通量 07/14 14:01
35F:→ thianz11: 但只有商业区的话,少掉很多制程来回,只剩最终商品进出07/14 14:03
36F:→ thianz11: 所以玩了一个只有商业区没有工业区的城市後 我个人觉得07/14 14:04
37F:→ thianz11: 交通问题除了说是进出口,更可说是这游戏工业区设定的交07/14 14:06
38F:→ thianz11: 通量太多了 07/14 14:06
39F:→ thianz11: 建议各种工业区要建小一点,我第一个城市的工业区一大片07/14 14:08
40F:→ thianz11: 如果我有讲错也请指正我的错误 我也顺便长知识 thx07/14 14:15
41F:→ a410046: 进出口有上限07/14 14:35
42F:→ a410046: 不信的话等你的城市人口发展到更多的时候,你的商店就会07/14 14:36
43F:→ a410046: 开始缺货了,就算不塞车的地方也会缺货07/14 14:36
44F:→ a410046: 工业区多划几个,面积不要太大是一个不错的方法07/14 14:38
45F:→ a410046: 交通会打结,是因为分流不够07/14 14:38
46F:→ a410046: 进出口分流,住商工分流,交通分流07/14 14:39
47F:推 thianz11: 进出口有上限 但进出口上限 和 运算上限 是两回事07/14 16:59
48F:→ thianz11: 说到进出口上限 可以用增加地图连外道路的mod07/14 17:05
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734025380
可以参考一下这个MOD的内容
※ 编辑: a410046 (114.136.236.82), 07/26/2017 17:57:29