Simcity 板


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隨著時間和改版的次數 現在工作坊之中的mod呈現非常破碎化的情況 到底哪一個mod是最新版可以用的 哪一些已經是上古產物 廢棄不用了 哪一些會和另外一個衝突 就連老手可能都常常搞混了 就拿最常被問的社群中文化來說 新手看到中文化很開心地安裝 但卻反而進不去遊戲了 why? 每個模組都寫得很厲害 為什麼不能裝? 要搞懂mod之間的相容性和誰取代了誰 真的是太難了 現在新的災難DLC又帶來了新的mod災難 一堆mod作者可能早就不玩這遊戲了,一旦改版就要祈禱後續有人接手 但原本的mod還是會留在架上 倒底要安裝xxx 還是xxx+ 還是xxx continue 還是xxx advanced ? 好吧 MOD全部不裝,這遊戲又顯得真的蠻陽春的 如同simcity4 少了NAM一樣 官方如果不重視這個問題,遊戲的壽命應該會快速的削減吧 老手覺得煩 新手覺得搞不懂,慢慢就沒人玩了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.42.61
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1480661159.A.719.html
1F:推 a410046: 我也覺得官方應該要把很多人用的MOD改版變成內建,像是 12/02 15:31
2F:→ a410046: 自動拆除,多車道火車站之類的 12/02 15:31
3F:推 nlzh: 現在玩家能做的大概只剩把大家常用的mod做出一個表格 每次 12/02 16:07
4F:→ nlzh: 出新dlc都會更新一次 12/02 16:07
5F:推 ferretwind: 多車道火車站其實已經內建了..... 12/02 16:31
6F:推 aton602: 我還在做最新的中文化中... 12/02 16:51
7F:推 sokayha: 每次mod大清洗時,看著什麼mod都沒有的遊戲時,都覺得真 12/02 17:01
8F:→ sokayha: 虧官方自己這樣玩的下去(至少實況他們都這樣玩orz)... 12/02 17:01
9F:→ sokayha: 不過哪個mod才能用的問題 其實往下捲看一下comment就行了 12/02 17:04
10F:→ sokayha: 大部分的mod不看說明其實也不知道怎麼用吧 懶的話還玩mo 12/02 17:04
11F:→ sokayha: d本來就不太好存活XD 12/02 17:04
12F:推 chunsan: 看mod的更新日 新的相容性都滿穩的 較舊的要逐一試 12/02 19:21
13F:→ chunsan: 我裝了35個mod 沒買ND dlc 也很ok 有問題可上reddit看 12/02 19:24
14F:→ chunsan: 我很常看mod下的意見 問題和解決法 玩家都會分享 12/02 19:33
15F:推 semicoma: 應該要往其他人能接手mod的方向去設計 像github上的專案 12/03 07:45
16F:推 t95912: 其實不是難 是對英文苦手的很痛苦 因為mod問題要看一堆英 12/03 13:32
17F:→ t95912: 文解決XD 12/03 13:32
18F:推 vicklin: 多車道火車站有內建!? 12/04 16:33
19F:推 sokayha: 我手上有個多車道的車站還真的可以直接建兩線,但它的判 12/04 16:56
20F:→ sokayha: 定也有點bug...其他的是都不行用XD 12/04 16:56
21F:推 ferretwind: 多車道是內建了,不過大多數的資產都是用mod做,所以 12/04 23:12
22F:→ ferretwind: 一般的多車道站還是要訂閱mod才能用 12/04 23:13
23F:→ ferretwind: 內建了是一回事,用內建的做車站是另外一回事 12/04 23:14
24F:推 neglect: 遊戲要玩的人多,就是要直白別再讓人在遊戲以外花太多時 12/21 10:33
25F:→ neglect: 間(研究MOD),MOD搞這麼亂,舊人懶得玩,新人有進入障礙 12/21 10:33
26F:→ neglect: ,本來就小眾的模擬城市,只會更少人玩吧…。很多人玩遊 12/21 10:33
27F:→ neglect: 戲沒時間+沒耐心的 12/21 10:33
28F:推 sokayha: 理想當然是最好連mod都界面有統一性、易操作性,與遊戲本 12/21 20:19
29F:→ sokayha: 身無縫銜接,而且還不會因為改版就造成問題。 12/21 20:19
30F:→ sokayha: 但你這是一個二律背反的要求,要享有遊戲的mod天馬行空自 12/21 20:19
31F:→ sokayha: 由到一個境界的彈性,相對的就是因為官方沒有去限制它的 12/21 20:19
32F:→ sokayha: 方向性。 12/21 20:19
33F:→ sokayha: 而既然都自由到無視了一堆遊戲本身的規則限制了,不同的m 12/21 20:19
34F:→ sokayha: od當然彼此會有想法和設計上的衝突;玩家本來知道的遊戲 12/21 20:19
35F:→ sokayha: 規則也因此都被打破,怎麼可能要用這些mod會不需要學習和 12/21 20:19
36F:→ sokayha: 理解避免發生奇怪的問題。 12/21 20:19
37F:→ sokayha: 前作CIM2玩家完全都不用去煩惱mod怎麼裝怎麼用啊,因為根 12/21 20:19
38F:→ sokayha: 本就沒東西可以擴充,全部方向性都被卡死了 12/21 20:19
39F:→ sokayha: 要玩mod還是要有熱情啦,mod可不是官方DLC,用mod只能你 12/21 20:19
40F:→ sokayha: 自己對自己負責,還想官方來擦屁股,最簡單的方式就是這 12/21 20:19
41F:→ sokayha: 個那個都不給你改,以免發生"聰明"的使用者把system32資 12/21 20:19
42F:→ sokayha: 料夾刪掉這類聰明事 12/21 20:19







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