Simcity 板


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随着时间和改版的次数 现在工作坊之中的mod呈现非常破碎化的情况 到底哪一个mod是最新版可以用的 哪一些已经是上古产物 废弃不用了 哪一些会和另外一个冲突 就连老手可能都常常搞混了 就拿最常被问的社群中文化来说 新手看到中文化很开心地安装 但却反而进不去游戏了 why? 每个模组都写得很厉害 为什麽不能装? 要搞懂mod之间的相容性和谁取代了谁 真的是太难了 现在新的灾难DLC又带来了新的mod灾难 一堆mod作者可能早就不玩这游戏了,一旦改版就要祈祷後续有人接手 但原本的mod还是会留在架上 倒底要安装xxx 还是xxx+ 还是xxx continue 还是xxx advanced ? 好吧 MOD全部不装,这游戏又显得真的蛮阳春的 如同simcity4 少了NAM一样 官方如果不重视这个问题,游戏的寿命应该会快速的削减吧 老手觉得烦 新手觉得搞不懂,慢慢就没人玩了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.42.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1480661159.A.719.html
1F:推 a410046: 我也觉得官方应该要把很多人用的MOD改版变成内建,像是 12/02 15:31
2F:→ a410046: 自动拆除,多车道火车站之类的 12/02 15:31
3F:推 nlzh: 现在玩家能做的大概只剩把大家常用的mod做出一个表格 每次 12/02 16:07
4F:→ nlzh: 出新dlc都会更新一次 12/02 16:07
5F:推 ferretwind: 多车道火车站其实已经内建了..... 12/02 16:31
6F:推 aton602: 我还在做最新的中文化中... 12/02 16:51
7F:推 sokayha: 每次mod大清洗时,看着什麽mod都没有的游戏时,都觉得真 12/02 17:01
8F:→ sokayha: 亏官方自己这样玩的下去(至少实况他们都这样玩orz)... 12/02 17:01
9F:→ sokayha: 不过哪个mod才能用的问题 其实往下卷看一下comment就行了 12/02 17:04
10F:→ sokayha: 大部分的mod不看说明其实也不知道怎麽用吧 懒的话还玩mo 12/02 17:04
11F:→ sokayha: d本来就不太好存活XD 12/02 17:04
12F:推 chunsan: 看mod的更新日 新的相容性都满稳的 较旧的要逐一试 12/02 19:21
13F:→ chunsan: 我装了35个mod 没买ND dlc 也很ok 有问题可上reddit看 12/02 19:24
14F:→ chunsan: 我很常看mod下的意见 问题和解决法 玩家都会分享 12/02 19:33
15F:推 semicoma: 应该要往其他人能接手mod的方向去设计 像github上的专案 12/03 07:45
16F:推 t95912: 其实不是难 是对英文苦手的很痛苦 因为mod问题要看一堆英 12/03 13:32
17F:→ t95912: 文解决XD 12/03 13:32
18F:推 vicklin: 多车道火车站有内建!? 12/04 16:33
19F:推 sokayha: 我手上有个多车道的车站还真的可以直接建两线,但它的判 12/04 16:56
20F:→ sokayha: 定也有点bug...其他的是都不行用XD 12/04 16:56
21F:推 ferretwind: 多车道是内建了,不过大多数的资产都是用mod做,所以 12/04 23:12
22F:→ ferretwind: 一般的多车道站还是要订阅mod才能用 12/04 23:13
23F:→ ferretwind: 内建了是一回事,用内建的做车站是另外一回事 12/04 23:14
24F:推 neglect: 游戏要玩的人多,就是要直白别再让人在游戏以外花太多时 12/21 10:33
25F:→ neglect: 间(研究MOD),MOD搞这麽乱,旧人懒得玩,新人有进入障碍 12/21 10:33
26F:→ neglect: ,本来就小众的模拟城市,只会更少人玩吧…。很多人玩游 12/21 10:33
27F:→ neglect: 戏没时间+没耐心的 12/21 10:33
28F:推 sokayha: 理想当然是最好连mod都界面有统一性、易操作性,与游戏本 12/21 20:19
29F:→ sokayha: 身无缝衔接,而且还不会因为改版就造成问题。 12/21 20:19
30F:→ sokayha: 但你这是一个二律背反的要求,要享有游戏的mod天马行空自 12/21 20:19
31F:→ sokayha: 由到一个境界的弹性,相对的就是因为官方没有去限制它的 12/21 20:19
32F:→ sokayha: 方向性。 12/21 20:19
33F:→ sokayha: 而既然都自由到无视了一堆游戏本身的规则限制了,不同的m 12/21 20:19
34F:→ sokayha: od当然彼此会有想法和设计上的冲突;玩家本来知道的游戏 12/21 20:19
35F:→ sokayha: 规则也因此都被打破,怎麽可能要用这些mod会不需要学习和 12/21 20:19
36F:→ sokayha: 理解避免发生奇怪的问题。 12/21 20:19
37F:→ sokayha: 前作CIM2玩家完全都不用去烦恼mod怎麽装怎麽用啊,因为根 12/21 20:19
38F:→ sokayha: 本就没东西可以扩充,全部方向性都被卡死了 12/21 20:19
39F:→ sokayha: 要玩mod还是要有热情啦,mod可不是官方DLC,用mod只能你 12/21 20:19
40F:→ sokayha: 自己对自己负责,还想官方来擦屁股,最简单的方式就是这 12/21 20:19
41F:→ sokayha: 个那个都不给你改,以免发生"聪明"的使用者把system32资 12/21 20:19
42F:→ sokayha: 料夹删掉这类聪明事 12/21 20:19







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