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如題,不知道為什麼,焚化爐只會出1-2台車,重蓋、重讀檔都沒用,滿城都是垃圾,交 通是順暢的(不會有垃圾車消失的問題),也沒有改垃圾車容量,到底是為什麼呢 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.51.208
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1475342229.A.876.html Japan2001: 經費調高....車就會很多了 10/02 01:58 調高無效
1F:推 sokayha: 不是agent上限的話 看路有沒不通10/02 02:15
2F:→ sokayha: 再來就看是不mod影響了 可以開新城 開關mod測10/02 02:17
所有路都有覆蓋
3F:推 thianz11: 看左上角的污染圖示 是不是範圍太大了超出"綠色範圍"10/02 12:57
4F:→ thianz11: "垃圾圖示" 才對10/02 12:57
5F:→ thianz11: 因你說滿城垃圾,你有在別的地方不同的地方蓋焚化爐吧?10/02 12:59
6F:→ thianz11: 嗎10/02 12:59
※ 編輯: davy1202 (49.214.51.225), 10/02/2016 13:30:32
7F:推 sokayha: 覆蓋??有個觀念是csl放建築時顯示的綠色並不是建築作用 10/02 14:14
8F:→ sokayha: 範圍,它是滿意度影響範圍。 10/02 14:14
9F:→ sokayha: 只要路是通的,那個建築作用的範圍就是路能通到的全範圍 10/02 14:14
10F:→ sokayha: 所以你看一看是不是你有的區塊路通不過去,看是直接沒接 10/02 14:15
11F:→ sokayha: 車可以走過去的路,或是單行道什麼的 10/02 14:15
12F:推 mattc123456c: 是不是車輛到遊戲系統的上限了 10/02 14:28
13F:推 thianz11: 有一個範圍的 最起碼不是"全範圍" 10/02 18:51
14F:→ thianz11: 焚化爐Incinerator的範圍Collect Radius是2000 10/02 18:54
15F:→ thianz11: 這個單位是公尺meter 除以8就是格數 也就是250格的範圍 10/02 18:58
16F:→ thianz11: 只能說這個範圍也夠大的就是了 邊長相當於一小正方地圖 10/02 19:00
17F:→ thianz11: 的邊長 10/02 19:00
18F:→ thianz11: 單邊長 是指單邊長 10/02 19:01
19F:推 sokayha: 疑,你沒看過一堆垃圾車都想一起往某一地圖邊緣跑造成大 10/02 20:18
20F:→ sokayha: 塞車嗎?就是因為無界所以很多人都希望有mod能改掉這設計 10/02 20:18
21F:→ sokayha: ,工作坊上有兩個mod是想做這個的,不過我看都有人回報會 10/02 20:18
22F:→ sokayha: 造成尋路問題,所以我還是都沒找來用 10/02 20:18
23F:→ sokayha: 嘛,這個很好實驗的,買新tile,把原城市的所有垃圾處理 10/02 20:19
24F:→ sokayha: 全關閉,只蓋一個焚化廠在遙遠的新tile上 10/02 20:19
25F:→ sokayha: http://i.imgur.com/FL7kj4t.jpg 10/02 20:19
26F:→ sokayha: http://i.imgur.com/XI1Sxpc.jpg 10/02 20:19
27F:→ sokayha: http://i.imgur.com/BK7n60Y.jpg 10/02 20:19
28F:→ sokayha: http://i.imgur.com/f3UHRjU.jpg 10/02 20:19
29F:→ sokayha: http://i.imgur.com/6uMd7gq.jpg 10/02 20:19
30F:→ thianz11: 他還是會去 有看過道路維護車跑很遠 但這又不代表有效率 10/02 23:30
31F:→ thianz11: 簡單的說 範圍設定是本身就寫在那裏的呀 2000公尺250格 10/02 23:30
32F:→ thianz11: 現在只能說超出範圍他還是會去跑 但不能說沒有範圍呀 10/02 23:35
33F:推 sokayha: .....那你說那範圍的作用是啥 就明顯被無視的還要說有範 10/02 23:41
34F:→ sokayha: 圍限制嗎XD 10/02 23:41
35F:→ thianz11: 車子部分看來是無視 我就承認,好吧 但其他部分呢 10/02 23:48
36F:→ thianz11: 而且繞那麼遠 不如這樣問好了 你會把公設都蓋在同一邊嗎 10/02 23:48
37F:→ thianz11: 不然就說那個radius不代表"服務車子的距離"這樣更精確 10/02 23:50
38F:→ thianz11: 但是radius的設置還是存在呀 10/02 23:52
39F:推 sokayha: 因為焚化爐是有汙染的,我以前設計的城就是某一個交流道 10/02 23:53
40F:→ sokayha: 下去全都是垃圾處理的啊,它們全部從同個交流道上去,然 10/02 23:53
41F:→ sokayha: 後處理全城的垃圾…這不是很合理的simcity4由來的思維嗎X 10/02 23:53
42F:→ sokayha: D 10/02 23:53
43F:→ sokayha: 就我之前說的,那個radius就影響滿意度而已...整個cities 10/02 23:54
44F:→ sokayha: skylines的services都是這樣運作的…甚至cims選買東西也 10/02 23:54
45F:→ sokayha: 不會選離家最近的,rush hour還特地做一個選項改這件事 10/02 23:54
46F:→ thianz11: 我知道他可以跑很遠 但效率很不好 所以最後還是平均放 10/02 23:56
47F:→ thianz11: 好吧我接受,那你確定它的radius只有滿意度而已? 10/02 23:58
48F:→ thianz11: 除了滿意度之外大抵都沒影響? 10/03 00:00
49F:→ thianz11: 我想到一件事,鄰城居民老遠跑來上我城市的大學 10/03 00:00
50F:推 sokayha: 我印象reddit是都這樣說啦 10/03 00:00
51F:→ thianz11: 不過我之前是認為大學的radius範圍很大 10/03 00:01
52F:→ thianz11: 交流一下 你有什麼公投是擺同一邊的 我也來試試好了 10/03 00:03
53F:→ thianz11: 我目前都很平均的放 我用沒污染的焚化廠 科科 10/03 00:03
54F:推 sokayha: https://goo.gl/IVFh3C 10/03 00:05
55F:→ sokayha: 我之前提的兩個mod之一,它就有寫"It seems the "coverag 10/03 00:06
56F:→ sokayha: e radius" just affects people happiness." 10/03 00:06
57F:→ sokayha: 別試,我有說那是之前的城XD....就因為這AI很鳥,所以還 10/03 00:07
58F:→ sokayha: 是有越近的車子能開過去先滿足需求,就越能避免十幾台服 10/03 00:07
59F:→ sokayha: 務車跑出來就只為了同一個點的服務 10/03 00:07
60F:推 thianz11: 還好你有說別試 哈 10/03 00:11
61F:推 thianz11: 看到reddit文了 大致同意 謝謝:) 5%存疑好了 但大致同意 10/03 00:15
62F:推 sokayha: 一般人注意到這個AI問題都是看到例如警察局旁邊一直亮高 10/03 00:16
63F:→ sokayha: 犯罪圖示,但警車十台早就全出去不知在跑哪裡…嗯這跟我 10/03 00:16
64F:→ sokayha: 們台灣最近都是鬥毆事件現場只距離警局幾百公尺很像就是 10/03 00:16
65F:→ thianz11: 有加強AI的mod有提及 但更新原因還是什麼 我最後就算了 10/03 00:19
66F:→ thianz11: 我乾脆都平均放 就不管他們了 最煩的是住宅一起蓋就一起 10/03 00:20
67F:→ thianz11: 死人 滿區骷髏頭 我想說我都放那麼平均 效率還那麼差 10/03 00:21
68F:→ thianz11: 真的完全不管他們了最後他們有處理完也沒發生損失就是了 10/03 00:22
69F:推 sokayha: https://goo.gl/QWYXZ9 這個有避免死亡潮的功能,我記得 10/03 00:25
70F:→ sokayha: 還有更單純就防死亡潮的mod,我是因為同時也喜歡它可以改 10/03 00:25
71F:→ sokayha: cims使用交通工具比例的功能所以用這個 10/03 00:25
72F:推 sokayha: 單純功能的應該是這個 https://goo.gl/v5NXqL 10/03 00:31
73F:→ thianz11: 看起來不錯 改交通比例可以讓改搭地鐵嗎?它說明沒寫到 10/03 00:32
74F:→ thianz11: 謝謝了 我之前不太用這些是怕lag &靈車有處理完就算了 10/03 00:35
75F:推 sokayha: 我記得它那mod的討論區有一篇是解說xml的內容的。簡單的 10/03 00:37
76F:→ sokayha: 說它的rule是跑三段過濾,例如某階層要出門時,使用車子 10/03 00:37
77F:→ sokayha: 的可能性30%,腳踏車40%,taxi 10%,如果這三個都沒骰到 10/03 00:37
78F:→ sokayha: 就是公共交通 10/03 00:37
79F:→ sokayha: 我最後貼那個連結只是純粹讓新搬進來的住民年齡層random 10/03 00:39
80F:→ sokayha: ,所以就不會同時死亡…這個應該不會影響cpu負載才是 10/03 00:39
81F:推 thianz11: 好的 謝謝s大賜教 辛苦你了 等下就來試試 10/03 00:42
82F:推 LastDinosaur: 樓上兩位沒吵起來真是可喜可賀 可喜可賀 10/03 00:47
83F:→ davy1202: 沒想到這串這麼值得討論欸哈哈 10/03 20:56
84F:推 sokayha: 所以有找到原因嗎QQ 10/03 21:01
85F:推 ferretwind: 可以試著把焚化爐換個地方擺,我也有過公車車庫在馬 10/03 22:17
86F:→ ferretwind: 路邊要我連接馬路的情形 10/03 22:17
87F:推 t95912: 所以原po解決沒 樓上反而在討論範圍 10/04 14:09
88F:→ davy1202: 還是沒解決 索性用mod把垃圾全部歸零 10/04 16:30
89F:推 sokayha: 所以原po是大城還小城?開新城試會有一樣的問題嗎? 10/04 16:35
90F:推 thianz11: 其實原po你可以附圖:) 10/05 10:34
91F:推 travaches: 這問題我遇到兩次,原本都是正常的但只要按清空垃圾場 11/20 21:36
92F:→ travaches: 之後再開始重新運作就會發生且要有蓋焚化爐後 11/20 21:37
93F:→ travaches: 衍生的問題會造成整個城市都是垃圾然後就GG了 11/20 21:38







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