作者davy1202 (The 1000th Summer)
看板Simcity
标题[SkyL] 焚化炉只出1-2台垃圾车
时间Sun Oct 2 01:17:06 2016
如题,不知道为什麽,焚化炉只会出1-2台车,重盖、重读档都没用,满城都是垃圾,交
通是顺畅的(不会有垃圾车消失的问题),也没有改垃圾车容量,到底是为什麽呢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.14.51.208
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1475342229.A.876.html
推 Japan2001: 经费调高....车就会很多了
10/02 01:58
调高无效
1F:推 sokayha: 不是agent上限的话 看路有没不通10/02 02:15
2F:→ sokayha: 再来就看是不mod影响了 可以开新城 开关mod测10/02 02:17
所有路都有覆盖
3F:推 thianz11: 看左上角的污染图示 是不是范围太大了超出"绿色范围"10/02 12:57
4F:→ thianz11: "垃圾图示" 才对10/02 12:57
5F:→ thianz11: 因你说满城垃圾,你有在别的地方不同的地方盖焚化炉吧?10/02 12:59
6F:→ thianz11: 吗10/02 12:59
※ 编辑: davy1202 (49.214.51.225), 10/02/2016 13:30:32
7F:推 sokayha: 覆盖??有个观念是csl放建筑时显示的绿色并不是建筑作用 10/02 14:14
8F:→ sokayha: 范围,它是满意度影响范围。 10/02 14:14
9F:→ sokayha: 只要路是通的,那个建筑作用的范围就是路能通到的全范围 10/02 14:14
10F:→ sokayha: 所以你看一看是不是你有的区块路通不过去,看是直接没接 10/02 14:15
11F:→ sokayha: 车可以走过去的路,或是单行道什麽的 10/02 14:15
12F:推 mattc123456c: 是不是车辆到游戏系统的上限了 10/02 14:28
13F:推 thianz11: 有一个范围的 最起码不是"全范围" 10/02 18:51
14F:→ thianz11: 焚化炉Incinerator的范围Collect Radius是2000 10/02 18:54
15F:→ thianz11: 这个单位是公尺meter 除以8就是格数 也就是250格的范围 10/02 18:58
16F:→ thianz11: 只能说这个范围也够大的就是了 边长相当於一小正方地图 10/02 19:00
17F:→ thianz11: 的边长 10/02 19:00
18F:→ thianz11: 单边长 是指单边长 10/02 19:01
19F:推 sokayha: 疑,你没看过一堆垃圾车都想一起往某一地图边缘跑造成大 10/02 20:18
20F:→ sokayha: 塞车吗?就是因为无界所以很多人都希望有mod能改掉这设计 10/02 20:18
21F:→ sokayha: ,工作坊上有两个mod是想做这个的,不过我看都有人回报会 10/02 20:18
22F:→ sokayha: 造成寻路问题,所以我还是都没找来用 10/02 20:18
23F:→ sokayha: 嘛,这个很好实验的,买新tile,把原城市的所有垃圾处理 10/02 20:19
24F:→ sokayha: 全关闭,只盖一个焚化厂在遥远的新tile上 10/02 20:19
30F:→ thianz11: 他还是会去 有看过道路维护车跑很远 但这又不代表有效率 10/02 23:30
31F:→ thianz11: 简单的说 范围设定是本身就写在那里的呀 2000公尺250格 10/02 23:30
32F:→ thianz11: 现在只能说超出范围他还是会去跑 但不能说没有范围呀 10/02 23:35
33F:推 sokayha: .....那你说那范围的作用是啥 就明显被无视的还要说有范 10/02 23:41
34F:→ sokayha: 围限制吗XD 10/02 23:41
35F:→ thianz11: 车子部分看来是无视 我就承认,好吧 但其他部分呢 10/02 23:48
36F:→ thianz11: 而且绕那麽远 不如这样问好了 你会把公设都盖在同一边吗 10/02 23:48
37F:→ thianz11: 不然就说那个radius不代表"服务车子的距离"这样更精确 10/02 23:50
38F:→ thianz11: 但是radius的设置还是存在呀 10/02 23:52
39F:推 sokayha: 因为焚化炉是有污染的,我以前设计的城就是某一个交流道 10/02 23:53
40F:→ sokayha: 下去全都是垃圾处理的啊,它们全部从同个交流道上去,然 10/02 23:53
41F:→ sokayha: 後处理全城的垃圾…这不是很合理的simcity4由来的思维吗X 10/02 23:53
42F:→ sokayha: D 10/02 23:53
43F:→ sokayha: 就我之前说的,那个radius就影响满意度而已...整个cities 10/02 23:54
44F:→ sokayha: skylines的services都是这样运作的…甚至cims选买东西也 10/02 23:54
45F:→ sokayha: 不会选离家最近的,rush hour还特地做一个选项改这件事 10/02 23:54
46F:→ thianz11: 我知道他可以跑很远 但效率很不好 所以最後还是平均放 10/02 23:56
47F:→ thianz11: 好吧我接受,那你确定它的radius只有满意度而已? 10/02 23:58
48F:→ thianz11: 除了满意度之外大抵都没影响? 10/03 00:00
49F:→ thianz11: 我想到一件事,邻城居民老远跑来上我城市的大学 10/03 00:00
50F:推 sokayha: 我印象reddit是都这样说啦 10/03 00:00
51F:→ thianz11: 不过我之前是认为大学的radius范围很大 10/03 00:01
52F:→ thianz11: 交流一下 你有什麽公投是摆同一边的 我也来试试好了 10/03 00:03
53F:→ thianz11: 我目前都很平均的放 我用没污染的焚化厂 科科 10/03 00:03
55F:→ sokayha: 我之前提的两个mod之一,它就有写"It seems the "coverag 10/03 00:06
56F:→ sokayha: e radius" just affects people happiness." 10/03 00:06
57F:→ sokayha: 别试,我有说那是之前的城XD....就因为这AI很鸟,所以还 10/03 00:07
58F:→ sokayha: 是有越近的车子能开过去先满足需求,就越能避免十几台服 10/03 00:07
59F:→ sokayha: 务车跑出来就只为了同一个点的服务 10/03 00:07
60F:推 thianz11: 还好你有说别试 哈 10/03 00:11
61F:推 thianz11: 看到reddit文了 大致同意 谢谢:) 5%存疑好了 但大致同意 10/03 00:15
62F:推 sokayha: 一般人注意到这个AI问题都是看到例如警察局旁边一直亮高 10/03 00:16
63F:→ sokayha: 犯罪图示,但警车十台早就全出去不知在跑哪里…嗯这跟我 10/03 00:16
64F:→ sokayha: 们台湾最近都是斗殴事件现场只距离警局几百公尺很像就是 10/03 00:16
65F:→ thianz11: 有加强AI的mod有提及 但更新原因还是什麽 我最後就算了 10/03 00:19
66F:→ thianz11: 我乾脆都平均放 就不管他们了 最烦的是住宅一起盖就一起 10/03 00:20
67F:→ thianz11: 死人 满区骷髅头 我想说我都放那麽平均 效率还那麽差 10/03 00:21
68F:→ thianz11: 真的完全不管他们了最後他们有处理完也没发生损失就是了 10/03 00:22
70F:→ sokayha: 还有更单纯就防死亡潮的mod,我是因为同时也喜欢它可以改 10/03 00:25
71F:→ sokayha: cims使用交通工具比例的功能所以用这个 10/03 00:25
73F:→ thianz11: 看起来不错 改交通比例可以让改搭地铁吗?它说明没写到 10/03 00:32
74F:→ thianz11: 谢谢了 我之前不太用这些是怕lag &灵车有处理完就算了 10/03 00:35
75F:推 sokayha: 我记得它那mod的讨论区有一篇是解说xml的内容的。简单的 10/03 00:37
76F:→ sokayha: 说它的rule是跑三段过滤,例如某阶层要出门时,使用车子 10/03 00:37
77F:→ sokayha: 的可能性30%,脚踏车40%,taxi 10%,如果这三个都没骰到 10/03 00:37
78F:→ sokayha: 就是公共交通 10/03 00:37
79F:→ sokayha: 我最後贴那个连结只是纯粹让新搬进来的住民年龄层random 10/03 00:39
80F:→ sokayha: ,所以就不会同时死亡…这个应该不会影响cpu负载才是 10/03 00:39
81F:推 thianz11: 好的 谢谢s大赐教 辛苦你了 等下就来试试 10/03 00:42
82F:推 LastDinosaur: 楼上两位没吵起来真是可喜可贺 可喜可贺 10/03 00:47
83F:→ davy1202: 没想到这串这麽值得讨论欸哈哈 10/03 20:56
84F:推 sokayha: 所以有找到原因吗QQ 10/03 21:01
85F:推 ferretwind: 可以试着把焚化炉换个地方摆,我也有过公车车库在马 10/03 22:17
86F:→ ferretwind: 路边要我连接马路的情形 10/03 22:17
87F:推 t95912: 所以原po解决没 楼上反而在讨论范围 10/04 14:09
88F:→ davy1202: 还是没解决 索性用mod把垃圾全部归零 10/04 16:30
89F:推 sokayha: 所以原po是大城还小城?开新城试会有一样的问题吗? 10/04 16:35
90F:推 thianz11: 其实原po你可以附图:) 10/05 10:34
91F:推 travaches: 这问题我遇到两次,原本都是正常的但只要按清空垃圾场 11/20 21:36
92F:→ travaches: 之後再开始重新运作就会发生且要有盖焚化炉後 11/20 21:37
93F:→ travaches: 衍生的问题会造成整个城市都是垃圾然後就GG了 11/20 21:38