作者charlieZ (查理王Zeeee)
看板Simcity
標題[SkyL] 自製地圖的河流一直產生波浪?
時間Thu Mar 10 19:27:05 2016
我從terrian.party上下載台中的灰度圖匯入C:S
河流部分因為真實世界的河川高度跟兩邊河床並沒有太大差異
所以進去遊戲之後我再自己加深
但有個問題是我海平面設定好、水源加上去之後
跑出來的河水到中下游之後就會產生一波一波的波浪
有查過reddit相關資訊,大家都說等一下就會好
但是我等了三十分鐘都還是一波一波的
應該是河床和河道不平整的關係
不過我研究了老半天
柔化筆刷刷了又刷
還是沒辦法解決波浪的問題
想請問板上的大大們這個問題要怎麼解決比較好呢?
附上遊戲中直接匯出的灰度圖
https://db.tt/3WZfnt89
感謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.119.125
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1F:推 e023340: 是不是跟你的河道中間太窄有關係?下游應該比上游寬 03/10 20:48
2F:推 lworld: 應該是中間太窄 想像一下現實世界中間窄的話肯定水災 03/11 12:45
3F:推 t95912: 你河道中游這麼窄 會有問題 03/11 14:08
我發現上游到下游的斜率太大可能也是問題
因為我後來用photoshop筆刷直接在灰度圖上修改
就算從頭到尾都用一樣寬度的筆刷
只要顏色有漸層(高度高至低)就會在中下游產生波浪
反之一樣用相同寬度的筆刷
但是顏色相同(高度相同)那水流就會相當平穩
我試了好幾次
地圖中除了中間的大甲溪外 其他的河流都不會有波浪了
至於大甲溪因為行經流域的上下游高度落差滿大的
就算筆刷是用較透明的顏色刷上去 因為高低差的關係還是一直會有波浪
只能用顏色幾乎相同的筆刷將河道畫上去
但這樣的話上游的河谷會變得超級深 很不真實
這個真的超難解決啊...
※ 編輯: charlieZ (122.118.135.34), 03/11/2016 17:00:14
4F:→ thianz11: 所謂一波一波是什麼樣子,是指像海的波浪嗎? 03/11 23:02
5F:推 thianz11: 我也製過真實城市地圖 有點經驗 水的確要有點深度 否則 03/11 23:12
6F:→ thianz11: 容易溢出,但絕不可過深,否則河岸就會像削壁會是大敗筆 03/11 23:13
7F:→ thianz11: terrain.party是符合官方規範 正規城市邊長18公里 03/11 23:14
8F:→ thianz11: 你這張圖邊長應該已經有30公里 也就是斜率會變大 沒關係 03/11 23:15
9F:→ thianz11: 製圖時有地形工具有Level Tool(有左右兩個箭頭的那個) 03/11 23:16
10F:→ thianz11: 用Level Tool按滑鼠右鍵 可以知道你按的地方有多高 03/11 23:16
11F:→ thianz11: 例如河岸邊測得地形高度是120米,用那個測高度 03/11 23:17
12F:→ thianz11: 我的經驗是更小的河 也做得成 河深度只要相差20米就行 03/11 23:17
13F:→ thianz11: 例如河岸土地是120米高的話 河流用100米高就行了 兩者相 03/11 23:18
14F:→ thianz11: 差20米 看起來就不會太深 再來是水源 03/11 23:20
15F:→ thianz11: 水源看河流大小 像我的河較窄 水源出水力道就要調小 03/11 23:21
16F:→ thianz11: 事實上我觀察很久了 水源很難調整 比方我有一個小湖 我 03/11 23:22
17F:→ thianz11: 有一次我量好了 弄到剛好不會再溢出 要滿不滿比較漂亮 03/11 23:22
18F:→ thianz11: 水的力道是萬分之4(也就是0.0004) 好 一切弄好 03/11 23:23
19F:→ thianz11: 但再過了好一段時間 本來都保持平衡的水 有次一看只剩 03/11 23:25
20F:→ thianz11: 1/3不到 很乾枯 實測都如此變化 要弄得滿意不容易 03/11 23:26
21F:→ thianz11: 小河比較難調水源 改變一點都變很多,大河比較容易。 03/11 23:28
22F:→ thianz11: 我的小河常常在中游必需再放些水源 不然水看起來會不夠 03/11 23:29
23F:→ thianz11: 現在情形好很多 已經有mod可讓大家在遊戲城市中調放水源 03/11 23:31
24F:→ thianz11: 說了這麼多我不知你指的波浪是怎樣 只要不是海浪都正常 03/11 23:34
25F:→ thianz11: 說題外話 我覺得地圖範圍太大的圖很容易就不好看 因為 03/11 23:40
26F:→ thianz11: 想像一下 把30公里縮成本來應該是18公里的範圍 斜率都變 03/11 23:41
27F:→ thianz11: 大了 玩城市遊戲大部分地形還是平的同高才好看 也許有人 03/11 23:43
28F:→ thianz11: 會說舊金山這種例子 但是更多情況是路都直的 但看起來都 03/11 23:44
29F:→ thianz11: 歪七扭八 原因是地形高度不同 而擴大範圍會把斜率變大 03/11 23:46
30F:→ thianz11: 讓這種情況更加突顯 03/11 23:47
31F:推 yingruxd: 你要不要乾脆回文..... 03/12 03:23
32F:→ thianz11: 抱歉 我覺得我說太多 或管太多 抱歉 03/12 15:56
33F:推 t95912: 樓上推文這麼多 打一篇比較好看啊 另外水源除了力道也可以 03/13 12:01
34F:→ t95912: 調高低 03/13 12:01
35F:→ thianz11: 請教樓上 水源本身如何調高低? 03/13 14:38
36F:推 e023340: 滑鼠放在出水點按住左鍵上下拉的那種? 03/14 09:52
37F:推 t95912: 對啊 他會限制河流高度 高出來的會吸回去 03/14 11:58
38F:→ thianz11: 我想t大說的調高低是海平面Sealevel高低 而不是水源高低 03/14 14:06
39F:→ t95912: 水源頭也可以拉唷 03/18 10:30
40F:推 lulalaSUP: 請問拉水源高度的mode是什??我河水抽到河川水位變低想 08/28 13:26
41F:→ lulalaSUP: 把他拉高 08/28 13:26