作者charlieZ (查理王Zeeee)
看板Simcity
标题[SkyL] 自制地图的河流一直产生波浪?
时间Thu Mar 10 19:27:05 2016
我从terrian.party上下载台中的灰度图汇入C:S
河流部分因为真实世界的河川高度跟两边河床并没有太大差异
所以进去游戏之後我再自己加深
但有个问题是我海平面设定好、水源加上去之後
跑出来的河水到中下游之後就会产生一波一波的波浪
有查过reddit相关资讯,大家都说等一下就会好
但是我等了三十分钟都还是一波一波的
应该是河床和河道不平整的关系
不过我研究了老半天
柔化笔刷刷了又刷
还是没办法解决波浪的问题
想请问板上的大大们这个问题要怎麽解决比较好呢?
附上游戏中直接汇出的灰度图
https://db.tt/3WZfnt89
感谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.119.125
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1F:推 e023340: 是不是跟你的河道中间太窄有关系?下游应该比上游宽 03/10 20:48
2F:推 lworld: 应该是中间太窄 想像一下现实世界中间窄的话肯定水灾 03/11 12:45
3F:推 t95912: 你河道中游这麽窄 会有问题 03/11 14:08
我发现上游到下游的斜率太大可能也是问题
因为我後来用photoshop笔刷直接在灰度图上修改
就算从头到尾都用一样宽度的笔刷
只要颜色有渐层(高度高至低)就会在中下游产生波浪
反之一样用相同宽度的笔刷
但是颜色相同(高度相同)那水流就会相当平稳
我试了好几次
地图中除了中间的大甲溪外 其他的河流都不会有波浪了
至於大甲溪因为行经流域的上下游高度落差满大的
就算笔刷是用较透明的颜色刷上去 因为高低差的关系还是一直会有波浪
只能用颜色几乎相同的笔刷将河道画上去
但这样的话上游的河谷会变得超级深 很不真实
这个真的超难解决啊...
※ 编辑: charlieZ (122.118.135.34), 03/11/2016 17:00:14
4F:→ thianz11: 所谓一波一波是什麽样子,是指像海的波浪吗? 03/11 23:02
5F:推 thianz11: 我也制过真实城市地图 有点经验 水的确要有点深度 否则 03/11 23:12
6F:→ thianz11: 容易溢出,但绝不可过深,否则河岸就会像削壁会是大败笔 03/11 23:13
7F:→ thianz11: terrain.party是符合官方规范 正规城市边长18公里 03/11 23:14
8F:→ thianz11: 你这张图边长应该已经有30公里 也就是斜率会变大 没关系 03/11 23:15
9F:→ thianz11: 制图时有地形工具有Level Tool(有左右两个箭头的那个) 03/11 23:16
10F:→ thianz11: 用Level Tool按滑鼠右键 可以知道你按的地方有多高 03/11 23:16
11F:→ thianz11: 例如河岸边测得地形高度是120米,用那个测高度 03/11 23:17
12F:→ thianz11: 我的经验是更小的河 也做得成 河深度只要相差20米就行 03/11 23:17
13F:→ thianz11: 例如河岸土地是120米高的话 河流用100米高就行了 两者相 03/11 23:18
14F:→ thianz11: 差20米 看起来就不会太深 再来是水源 03/11 23:20
15F:→ thianz11: 水源看河流大小 像我的河较窄 水源出水力道就要调小 03/11 23:21
16F:→ thianz11: 事实上我观察很久了 水源很难调整 比方我有一个小湖 我 03/11 23:22
17F:→ thianz11: 有一次我量好了 弄到刚好不会再溢出 要满不满比较漂亮 03/11 23:22
18F:→ thianz11: 水的力道是万分之4(也就是0.0004) 好 一切弄好 03/11 23:23
19F:→ thianz11: 但再过了好一段时间 本来都保持平衡的水 有次一看只剩 03/11 23:25
20F:→ thianz11: 1/3不到 很乾枯 实测都如此变化 要弄得满意不容易 03/11 23:26
21F:→ thianz11: 小河比较难调水源 改变一点都变很多,大河比较容易。 03/11 23:28
22F:→ thianz11: 我的小河常常在中游必需再放些水源 不然水看起来会不够 03/11 23:29
23F:→ thianz11: 现在情形好很多 已经有mod可让大家在游戏城市中调放水源 03/11 23:31
24F:→ thianz11: 说了这麽多我不知你指的波浪是怎样 只要不是海浪都正常 03/11 23:34
25F:→ thianz11: 说题外话 我觉得地图范围太大的图很容易就不好看 因为 03/11 23:40
26F:→ thianz11: 想像一下 把30公里缩成本来应该是18公里的范围 斜率都变 03/11 23:41
27F:→ thianz11: 大了 玩城市游戏大部分地形还是平的同高才好看 也许有人 03/11 23:43
28F:→ thianz11: 会说旧金山这种例子 但是更多情况是路都直的 但看起来都 03/11 23:44
29F:→ thianz11: 歪七扭八 原因是地形高度不同 而扩大范围会把斜率变大 03/11 23:46
30F:→ thianz11: 让这种情况更加突显 03/11 23:47
31F:推 yingruxd: 你要不要乾脆回文..... 03/12 03:23
32F:→ thianz11: 抱歉 我觉得我说太多 或管太多 抱歉 03/12 15:56
33F:推 t95912: 楼上推文这麽多 打一篇比较好看啊 另外水源除了力道也可以 03/13 12:01
34F:→ t95912: 调高低 03/13 12:01
35F:→ thianz11: 请教楼上 水源本身如何调高低? 03/13 14:38
36F:推 e023340: 滑鼠放在出水点按住左键上下拉的那种? 03/14 09:52
37F:推 t95912: 对啊 他会限制河流高度 高出来的会吸回去 03/14 11:58
38F:→ thianz11: 我想t大说的调高低是海平面Sealevel高低 而不是水源高低 03/14 14:06
39F:→ t95912: 水源头也可以拉唷 03/18 10:30
40F:推 lulalaSUP: 请问拉水源高度的mode是什??我河水抽到河川水位变低想 08/28 13:26
41F:→ lulalaSUP: 把他拉高 08/28 13:26