作者amx002 (不騙你..我是好人喔)
看板Simcity
標題[SkyL] 公車路線設計
時間Mon Jul 27 10:30:50 2015
是這樣的 小魯完了幾個城市 但對公車還有地鐵的設計相當疑惑
目前的城市目前3萬人 但一週只有500多人搭公車orz
由於測試與練習 暫時沒有蓋地鐵
之前玩 地鐵是人口有4-5萬吧 但是一週只有900多人...
怎麼想都是有問題
想請問一下各位 公車路線設計的概念
我目前是居住區 繞一圈 然後到商業區或工廠 接著繞回居住區
有時候覺得路線似乎太長?
問題1 路線設計用
a路線在住宅區繞一圈
b路線連接住宅與工業
c路線繞工業區..
是否比一條路線通道底好?
問題2
如果可以 能順便交一下地鐵的路線設計原則嗎?
問題3
如何增加觀光客?觀光客對稅收有幫助嗎?
謝謝各位指教~
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1F:推 how1229: 我會設轉運站,每新開發區域設計一條路線,大家都來轉運 07/27 13:40
2F:→ how1229: 站換車,類似京站轉運站,換火車換捷運跨區域都在一起 07/27 13:40
3F:→ how1229: 會看到大家奔跑換公車月台、上天橋、走地下道的人潮 07/27 13:41
4F:推 twPenn: 同一樓,同樣是開發新區域設計一條,轉運站式的,不過一 07/27 15:41
5F:→ twPenn: 個站擠太多條線會塞捷運,所以在原轉運站對面新設一個站, 07/27 15:41
6F:→ twPenn: 公車就是繞住宅區一圈,行駛到捷運站,常常公車不夠就會 07/27 15:41
7F:→ twPenn: 看到幾個站擠了一堆人。再設幾條線工業商業區的捷運 07/27 15:41
8F:→ cowbaying: 工業區只有上下班人潮 商業區除了上下班還有其他 07/27 17:07
9F:→ cowbaying: 設計好主要道路 不要條條大路通羅馬 這樣你的公共運 07/27 17:08
10F:→ cowbaying: 輸使用率就會相對變高 07/27 17:09
11F:→ cowbaying: 或者到工業區只有地鐵可以搭 這樣也行 XD 07/27 17:10
13F:→ wurenben: 甚至單一路線怎麼走停哪裡都能看 07/27 19:12
14F:→ wurenben: 基本上規劃:區之間火車,市區內捷運,短程到家公車 07/27 19:13
15F:→ wurenben: 用特定mod可以單獨增/減班車,比調預算好多了 07/27 19:14
16F:推 snd: 我是用捷運當中距離,公車當短程接駁,增加捷運涵蓋面積 07/31 01:28
17F:推 a866559: 推轉運站模式,好用! 記得一個站不要太多路線,會卡! 08/30 00:39
18F:→ a866559: 另外公車接駁路線,"第2站"不要離地鐵太近,這遊戲小人 08/30 00:41
19F:→ a866559: 很勤勞,如果距離太近會發現小人不走路了,全去擠公車 08/30 00:42
20F:→ a866559: 小人走路範圍大,抓好站距才能讓公車發揮..30人很珍貴 08/30 00:46