作者amx002 (不骗你..我是好人喔)
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标题[SkyL] 公车路线设计
时间Mon Jul 27 10:30:50 2015
是这样的 小鲁完了几个城市 但对公车还有地铁的设计相当疑惑
目前的城市目前3万人 但一周只有500多人搭公车orz
由於测试与练习 暂时没有盖地铁
之前玩 地铁是人口有4-5万吧 但是一周只有900多人...
怎麽想都是有问题
想请问一下各位 公车路线设计的概念
我目前是居住区 绕一圈 然後到商业区或工厂 接着绕回居住区
有时候觉得路线似乎太长?
问题1 路线设计用
a路线在住宅区绕一圈
b路线连接住宅与工业
c路线绕工业区..
是否比一条路线通道底好?
问题2
如果可以 能顺便交一下地铁的路线设计原则吗?
问题3
如何增加观光客?观光客对税收有帮助吗?
谢谢各位指教~
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1F:推 how1229: 我会设转运站,每新开发区域设计一条路线,大家都来转运 07/27 13:40
2F:→ how1229: 站换车,类似京站转运站,换火车换捷运跨区域都在一起 07/27 13:40
3F:→ how1229: 会看到大家奔跑换公车月台、上天桥、走地下道的人潮 07/27 13:41
4F:推 twPenn: 同一楼,同样是开发新区域设计一条,转运站式的,不过一 07/27 15:41
5F:→ twPenn: 个站挤太多条线会塞捷运,所以在原转运站对面新设一个站, 07/27 15:41
6F:→ twPenn: 公车就是绕住宅区一圈,行驶到捷运站,常常公车不够就会 07/27 15:41
7F:→ twPenn: 看到几个站挤了一堆人。再设几条线工业商业区的捷运 07/27 15:41
8F:→ cowbaying: 工业区只有上下班人潮 商业区除了上下班还有其他 07/27 17:07
9F:→ cowbaying: 设计好主要道路 不要条条大路通罗马 这样你的公共运 07/27 17:08
10F:→ cowbaying: 输使用率就会相对变高 07/27 17:09
11F:→ cowbaying: 或者到工业区只有地铁可以搭 这样也行 XD 07/27 17:10
13F:→ wurenben: 甚至单一路线怎麽走停哪里都能看 07/27 19:12
14F:→ wurenben: 基本上规划:区之间火车,市区内捷运,短程到家公车 07/27 19:13
15F:→ wurenben: 用特定mod可以单独增/减班车,比调预算好多了 07/27 19:14
16F:推 snd: 我是用捷运当中距离,公车当短程接驳,增加捷运涵盖面积 07/31 01:28
17F:推 a866559: 推转运站模式,好用! 记得一个站不要太多路线,会卡! 08/30 00:39
18F:→ a866559: 另外公车接驳路线,"第2站"不要离地铁太近,这游戏小人 08/30 00:41
19F:→ a866559: 很勤劳,如果距离太近会发现小人不走路了,全去挤公车 08/30 00:42
20F:→ a866559: 小人走路范围大,抓好站距才能让公车发挥..30人很珍贵 08/30 00:46