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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1LWxhyXP ] 作者: h1236660 (X GOD艾克軋德) 看板: Old-Games 標題: [攻略] 《模擬城市4》個人研究與KUSO玩法總整理 時間: Fri Jun 19 14:47:20 2015 快速連結清單 http://xgodgame.blogspot.com/p/4.html 內容分為教學、研究、BUG、個人惡趣味、建築一覽,超過50個文章 不過內容還沒全部完成 首先我要說,對於模擬城市4最有研究的網站,是大陸人建的「模擬城市中文網」 該網站簡稱"SCCN",我是2010年底時註冊的 希望各位不要看到「大陸」就心生厭惡 因為大陸人在某些遊戲的研究上真的是超過我們台灣人太多,值得我們學習 我認為,研究遊戲不該有國界,不要因為政治問題而捨棄了寶藏 假使我沒有遇上SCCN,光在台灣找網站來研究,也不會有這麼多心得 甚至我可以說,在泡過SCCN後,我對SC4的了解與各種研究結果更是超越了一些大陸人 不過也不用這麼說啦,玩遊戲互相切磋,挖掘出更多秘密並且跟大家分享 我認為這本身就是玩遊戲的一大樂事 首先我先講一下數據合集 這是SCCN對於SC4的研究精華,最推薦觀看 http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_35.html 比如Growth Stage的數據 http://i.imgur.com/E1VRt9a.jpg 上圖先拿R$為例 當R$人口達到9571時,GS8的建築自長率為2%,未達這值時基本上不長 就算臨城提供很多需求也一樣, 因為GS只看單城,不是看全地圖 達到19846時,GS8長樓率提升至20%這樣 而R$$與R$$$的門檻就更高了,這兩種人口當達到43859時,GS8的樓自長率才有2% 至於哪些樓的GS等級為何 請於本文最頂的連結當中,點選於建築一覽查看 說到建築一覽 本代建築非常多,所以建築一覽也分了很多篇文章 內容包含白樓與灰樓時的人口、GS、以及自長時有哪些尺寸、圖像這些 比如海藍大廈的5039 / 10391 / 20778 表示說當為白樓時,至多可塞下5039R$$$人口 灰樓時可塞下10391R$$人口,或者20778R$人口(低收好可憐... 更有趣的是,SC3000的一些比較次等的建築,於本代升級成接近頂級的建築 比如尺寸本來占地只有3x3的「超級馬刺」&「超高樓」 於SC4中搖身一變為占地4x4的「霍根華勒斯與懷特保險公司」&「赫特企業總部」 更不要說赫特企業總部是SC4當中CO$$$崗位最多的樓! 不過這些樓其實原型都來自於德國的法蘭克福(話說SC4參考法蘭克福的建築不少) 也就是說 商業銀行大廈(Commerzbank Tower)=超高樓=赫特企業總部 商品交易會大廈(MesseTurm)=超級馬刺=霍根華勒斯與懷特保險公司 下圖給大家比較一下 http://i.imgur.com/4PhxcTN.jpg 最後還有一些個人比較無厘頭的玩法 內容都分類在「個人惡趣味 」裡面,內容當然不是只有下面介紹的這些 像是初接觸SC4時建的「和尚的國度」 http://i.imgur.com/BJWYOAE.jpg 人口負20億的大地圖 http://i.imgur.com/T9u499m.jpg 以及...金胖胖的核試驗城! 吐司雲! http://i.imgur.com/HgU3sDk.jpg 震撼的核爆XD http://i.imgur.com/lVmU05k.gif SC4真是太好玩了XD 艾克氏電玩特攻 & Rmmh洛克人回憶之館粉絲團 https://www.facebook.com/xgodgame -- 艾克氏電玩特攻(模擬城市4攻略製作中) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ --



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※ 轉錄者: h1236660 (61.57.85.59), 06/19/2015 14:51:56
1F:推 Paravion: 推 四代真是無法超越的經典 06/22 16:59
2F:→ Paravion: 不過我小學時只會開搖錢樹亂蓋 06/22 16:59
3F:→ Paravion: 大學回鍋後會收支平衡了 人口卻破不了五萬 06/22 17:00
4F:→ Paravion: 明明地價高 健康消防覆蓋高 教育高 交通順暢 無污染 人 06/22 17:01
5F:→ Paravion: 口就是升不上去QQ 06/22 17:01
現在SC根本爛了,以後只能期待SKL(我等2代出了再來玩 太早升教育會使人口變得難以成長 至於原因,你看下面兩篇文章就知道了 簡單地說,升教育後會使產業結構改變,變成去刺激中高收人口,而低收人口需求減少 但是中高收人口需要非常多低收去撐住(就像金字塔一樣下層一定要比較大 再來就是中高收人口比較難伺候,一個環節不對就可能整個體系垮掉 http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_9.html http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4iq.html ※ 編輯: h1236660 (114.37.33.6), 06/23/2015 07:46:43
6F:推 vicklin: 單講景觀營造 MOD用得好的話sc4早就被打趴了 06/23 16:38
7F:→ vicklin: 交通模擬的話 我個人覺得天線的程度就夠 再弄就太吃效能 06/23 16:39
我是覺得要看作者技術 SC跟現在遊戲相比先天缺點就是格子使造景比較受限 但是依然有強者,像是我們台灣人阿迦 你GOOGLE「阿迦 模擬城市4」就能找到很多 他也有參加國外的造景派比賽,得獎不少
8F:推 aton602: SC2013是公共運輸不蓋反而不會有問題,一蓋居民永遠迷路 06/26 17:30
9F:→ aton602: 而且SC2013的初版和後期版一堆rule有大改,證明調整不足 06/26 17:33
現在MAXIS已被EA賜死...雖然聲明SC依然會做可是...難以期待 ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.97), 06/26/2015 20:08:24
10F:推 horseorange: 四代超棒 07/02 10:49







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