作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
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标题Fw: [攻略] 《模拟城市4》个人研究与KUSO玩法总整理
时间Fri Jun 19 14:51:56 2015
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1LWxhyXP ]
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: Old-Games
标题: [攻略] 《模拟城市4》个人研究与KUSO玩法总整理
时间: Fri Jun 19 14:47:20 2015
快速连结清单
http://xgodgame.blogspot.com/p/4.html
内容分为教学、研究、BUG、个人恶趣味、建筑一览,超过50个文章
不过内容还没全部完成
首先我要说,对於模拟城市4最有研究的网站,是大陆人建的「模拟城市中文网」
该网站简称"SCCN",我是2010年底时注册的
希望各位不要看到「大陆」就心生厌恶
因为大陆人在某些游戏的研究上真的是超过我们台湾人太多,值得我们学习
我认为,研究游戏不该有国界,不要因为政治问题而舍弃了宝藏
假使我没有遇上SCCN,光在台湾找网站来研究,也不会有这麽多心得
甚至我可以说,在泡过SCCN後,我对SC4的了解与各种研究结果更是超越了一些大陆人
不过也不用这麽说啦,玩游戏互相切磋,挖掘出更多秘密并且跟大家分享
我认为这本身就是玩游戏的一大乐事
首先我先讲一下数据合集
这是SCCN对於SC4的研究精华,最推荐观看
http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_35.html
比如Growth Stage的数据
http://i.imgur.com/E1VRt9a.jpg
上图先拿R$为例
当R$人口达到9571时,GS8的建筑自长率为2%,未达这值时基本上不长
就算临城提供很多需求也一样, 因为GS只看单城,不是看全地图
达到19846时,GS8长楼率提升至20%这样
而R$$与R$$$的门槛就更高了,这两种人口当达到43859时,GS8的楼自长率才有2%
至於哪些楼的GS等级为何
请於本文最顶的连结当中,点选於建筑一览查看
说到建筑一览
本代建筑非常多,所以建筑一览也分了很多篇文章
内容包含白楼与灰楼时的人口、GS、以及自长时有哪些尺寸、图像这些
比如海蓝大厦的5039 / 10391 / 20778
表示说当为白楼时,至多可塞下5039R$$$人口
灰楼时可塞下10391R$$人口,或者20778R$人口(低收好可怜...
更有趣的是,SC3000的一些比较次等的建筑,於本代升级成接近顶级的建筑
比如尺寸本来占地只有3x3的「超级马刺」&「超高楼」
於SC4中摇身一变为占地4x4的「霍根华勒斯与怀特保险公司」&「赫特企业总部」
更不要说赫特企业总部是SC4当中CO$$$岗位最多的楼!
不过这些楼其实原型都来自於德国的法兰克福(话说SC4参考法兰克福的建筑不少)
也就是说
商业银行大厦(Commerzbank Tower)=超高楼=赫特企业总部
商品交易会大厦(MesseTurm)=超级马刺=霍根华勒斯与怀特保险公司
下图给大家比较一下
http://i.imgur.com/4PhxcTN.jpg
最後还有一些个人比较无厘头的玩法
内容都分类在「个人恶趣味 」里面,内容当然不是只有下面介绍的这些
像是初接触SC4时建的「和尚的国度」
http://i.imgur.com/BJWYOAE.jpg
人口负20亿的大地图
http://i.imgur.com/T9u499m.jpg
以及...金胖胖的核试验城!
吐司云!
http://i.imgur.com/HgU3sDk.jpg
震撼的核爆XD
http://i.imgur.com/lVmU05k.gif
SC4真是太好玩了XD
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※ 编辑: h1236660 (61.57.85.59), 06/19/2015 14:48:11
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: h1236660 (61.57.85.59), 06/19/2015 14:51:56
1F:推 Paravion: 推 四代真是无法超越的经典 06/22 16:59
2F:→ Paravion: 不过我小学时只会开摇钱树乱盖 06/22 16:59
3F:→ Paravion: 大学回锅後会收支平衡了 人口却破不了五万 06/22 17:00
4F:→ Paravion: 明明地价高 健康消防覆盖高 教育高 交通顺畅 无污染 人 06/22 17:01
5F:→ Paravion: 口就是升不上去QQ 06/22 17:01
现在SC根本烂了,以後只能期待SKL(我等2代出了再来玩
太早升教育会使人口变得难以成长
至於原因,你看下面两篇文章就知道了
简单地说,升教育後会使产业结构改变,变成去刺激中高收人口,而低收人口需求减少
但是中高收人口需要非常多低收去撑住(就像金字塔一样下层一定要比较大
再来就是中高收人口比较难伺候,一个环节不对就可能整个体系垮掉
http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_9.html
http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4iq.html
※ 编辑: h1236660 (114.37.33.6), 06/23/2015 07:46:43
6F:推 vicklin: 单讲景观营造 MOD用得好的话sc4早就被打趴了 06/23 16:38
7F:→ vicklin: 交通模拟的话 我个人觉得天线的程度就够 再弄就太吃效能 06/23 16:39
我是觉得要看作者技术
SC跟现在游戏相比先天缺点就是格子使造景比较受限
但是依然有强者,像是我们台湾人阿迦
你GOOGLE「阿迦 模拟城市4」就能找到很多
他也有参加国外的造景派比赛,得奖不少
8F:推 aton602: SC2013是公共运输不盖反而不会有问题,一盖居民永远迷路 06/26 17:30
9F:→ aton602: 而且SC2013的初版和後期版一堆rule有大改,证明调整不足 06/26 17:33
现在MAXIS已被EA赐死...虽然声明SC依然会做可是...难以期待
※ 编辑: h1236660 (123.0.201.97), 06/26/2015 20:08:24
10F:推 horseorange: 四代超棒 07/02 10:49