作者ckshchen (尖酸苛博文)
看板Simcity
標題[SkyL] 主幹道小技巧
時間Fri Mar 20 01:20:22 2015
本遊戲是美式道路
靠右邊走
然而遊戲的AI並沒有讓剛切入主幹道的車先加速到一定後才切快車道
而是很機歪的一進來就想切內車道,一不小心就卡翻了
因此有個很簡單的規劃方式,主幹道(高速公路)反其道而行
變成左邊的去,右邊的回
我本來的交流道
http://ppt.cc/ooCH
截直取彎後
http://ppt.cc/IxP4
改從內側切入
這樣車進來直接在快車道,不會有個機歪的硬要換車道卡死車流
那可能你會說本來快車道的直線車流會受影響?
其實差別不大,因為本來硬要切內線的也會卡到快車道,而且卡更兇
一次卡三道,這樣只卡了一道
出去的車輛也因為從快車道直接出去,速度不會減也沒換車道
http://ppt.cc/sRqF
不會換車道和外線的本來車流打結造成兩道一起堵
排泄量也比較好
我這是做實驗才這麼噁心XDD
簡單的做法就是從我們習慣的右去左回 ↓↑ 改成 左去右回 ↑↓ 就好了
春去春回來
當然那是因為目前ai這樣寫
以後如果有智慧的先加速再切入快車道,慢慢切出到慢車道
這可能就反效果了...........
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1F:推 sksp: ... 03/20 02:08
2F:→ zishang: 車道AI有很多文解釋過了 03/20 02:09
3F:→ ckshchen: 呃...我搜尋標題 ai 車 公路 都沒有啊= =? 03/20 02:10
4F:→ zishang: 應該是標題沒打 在文裡 03/20 02:11
5F:→ zishang: 沒關係啦 可以給沒看過的人看 03/20 02:12
6F:→ zishang: 立馬切車道你也不用擔心 無車禍 無煞停距離XD 03/20 02:14
7F:→ ckshchen: 會塞車啊XD 03/20 02:15
8F:推 sksp: 最下面這張圖弄這樣,是因為今天你的閘道車流比較大吧 03/20 02:16
9F:→ sksp: 如果你直接把閘道接進主道的地方升級成3線,然後原本的主線 03/20 02:17
10F:→ sksp: 換成閘道,是不就跟繞一圈同樣意思了? 03/20 02:17
12F:→ ckshchen: 我的主道是貫穿城市的高速公路 有點不太懂你的意思??? 03/20 02:31
13F:→ sksp: 左邊是你的從左側切入,右邊是直接交換線的大小 03/20 02:31
14F:→ ckshchen: 對啊 可是你繞一圈規劃很麻煩啊 直接左去右回就會簡化 03/20 02:32
15F:→ ckshchen: 不用特別繞圈就能達到目的 03/20 02:34
16F:→ sksp: 你哪一張圖有左去右回? 03/20 02:35
17F:→ ckshchen: 呃 我文章有寫啊 這是做實驗測試左邊切入是不是真的會比 03/20 02:35
18F:→ ckshchen: 較快,這是實驗,實際上直接左去右回就好 03/20 02:36
19F:推 sksp: 還是不懂,等你做出來再看看 03/20 02:41
20F:→ ckshchen: 就是像你說的和繞一圈是同樣意思,可是你公路右去左回 03/20 02:48
21F:→ ckshchen: 要繞一圈,兩個線道中間要留很大空間,而且繞圈會複雜化 03/20 02:49
22F:→ ckshchen: 所以左去右回可以不用留空間,像正常的公路一樣緊貼 03/20 02:49
24F:→ sksp: 切入,和右去左回有什麼不同嗎? 03/20 03:14
25F:→ ckshchen: 我不確定是不是我城市的關係,但我觀察我多半車子 03/20 07:01
26F:→ ckshchen: 都會往最左側擠,所以入口就在左側就不會干擾到 03/20 07:02
27F:推 sksp: 因為你的車子沒有要右轉,才會都待在左側 03/20 07:10
28F:→ sksp: 就像這樣,只蓋一個出入口就讓所有的車靠邊邊 03/20 07:10
30F:→ ckshchen: hmmm....所以入口固定左邊,出口固定右側是最順的? 03/20 07:16
31F:推 sksp: 這樣應該會產生其他問題...。以你現在的情況,要改善就是拆 03/20 07:46
32F:→ sksp: 掉多餘的右方出入口,就像我上面的圖,把那條多的拿掉就順了 03/20 07:46
33F:→ sksp: PS.只是個人經驗,還是要看你的城市全圖才清楚 03/20 07:49