作者sntc06 (真.雪人)
看板Simcity
標題[SkyL] Cities: Skylines 簡易心得
時間Thu Mar 12 05:00:30 2015
我覺得這款遊戲之所以這麼受到好評大概是因為模擬類型的玩家在被 SimCity 5、
Cities XXL 之類的作品玩弄之後就完全放棄希望了 XD
Colossal Order 這間製作公司之前是做 Cities in Motion 這個交通運輸模擬遊戲,
雖然我沒玩過,不過看預告片可以發現有許多種運輸工具,像是路面電車、火車之類的
,因為要算交通所以在那裡面應該就已經有部分城市模擬的計算了,所以其實我猜想
Skylines 應該是用他們先前開發的基礎下去加功能,才會這麼穩定。看預告片可以發
現連道路的外觀都一樣 XD
(聽說他們團隊只有 14 人,EA 你看看你)
玩了幾個小時的初步心得,遊戲難度不算高,蓋超級多住宅區就會有收入。市民需求也
不高(的樣子)。垃圾的處理看來要一直一直蓋焚化爐,不然掩埋場好佔空間。我也不
確定空氣汙染跟塞車會不會有什麼負面的效果。這遊戲滿容易玩成是公路為主的模式,
所以高速公路的規劃就變的很重要,我現在到處都在塞車,尤其是交流道,現在城市裡
面一堆死人運不到殯儀館 Orz
http://i.imgur.com/UMgqGb0.png http://i.imgur.com/8k8GEJ1.png
與 SimCity 不同的地方在於,像 Cities XXL,有一個 Office 的分區。Reddit 網友
說那算是工業,不過是給高教育的市民上班的,可是 RCI 只顯示一般工業,我要怎麼
分辨呢?不知道有沒有板友玩出像是高科技工業之類的東西。
我也很喜歡一些遊戲裡面的小細節,像是靈車在接死人的時候有擡棺材的動畫,車子在
轉彎的時候會左右傾斜,甚至還會打方向燈(!)
http://i.imgur.com/h5hZp94.png
其它像是支援 Steam Workshop,上傳自己的莫名其妙交流道超簡單的,內建的
Content manager 管理 mod 也很方便,比 EA 棒多了!
不過還是有一些小缺點,像是交通視圖只能看擁塞,不能像 SC4 一樣調查車從哪裡到
哪裡。我認為遊戲自己應該做這個計算,不知道不給玩家看的用意是什麼。
沒辦法從一般道路換成單行道,只能升級成大條的,拉錯就要拆掉重拉,房子也會掰掰
。
還有就是沒想到市長要處理死人、 UI 有點醜,畫道路的工具有點黏,有時候會覺得很
煩 XD
總歸來說,結合各家城市模擬遊戲的大成,又只賣 29.99 鎂,太棒啦!
( 一些遊戲截圖
http://imgur.com/a/qZLHV )
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突然想到一個小問題,蓋高架橋的時候柱子不能跟道路重疊,雖然很擬真但是有點煩,
好處是不會像 SimCity 5 那樣出現架空道路 XD
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1F:推 baelrog: 為什麼你的人死在兒童公園裡啊,瞬間覺得爪爪的XDDD 03/12 05:17
2F:推 hanconquer: 所以可以從Steam下載別人的Assets嗎? 03/12 05:32
3F:→ sntc06: 可以啊,點訂閱然後等他下載完就可以在遊戲裡面找到了 03/12 05:36
5F:推 tomwu770926: 超多模組XD 03/12 07:18
6F:推 linji: 絕對是幹爆2013的神作,本來只想小玩30分鐘就玩了3小時 03/12 07:27
7F:推 vincent0911x: 我覺得一些功能還是要等MOD才能完成 03/12 10:42
8F:推 rin0sin: 污染對居民健康傷害很大,我焚化爐旁邊塞滿樹了,沒辦法像 03/12 10:44
9F:→ rin0sin: sc4的樹林一樣有效隔絕污染 03/12 10:45
10F:推 yupog2003: 現在都不敢玩了,怕玩下去又會忍不住想蹺課= = 03/12 10:47
11F:推 a410046: 昨天晚上九點開來玩,想說摸一摸就睡覺 03/12 10:47
12F:→ Airphant: 空污會生病 風向要注意 03/12 10:48
13F:→ a410046: 結果一看時間三點多,現在在公司偷上PTT,覺得好累 03/12 10:48
14F:推 ec65: 公車是拉出線路就好嗎? 怎感覺都不會停靠站 03/12 10:48
15F:→ Airphant: 要拉近視角~然後點一下路邊~會發現路線往路邊靠 03/12 10:50
16F:→ Airphant: 這樣就會增加一個停靠站 記得把layout叫出來~變更路線顏 03/12 10:50
17F:→ Airphant: 色 不然真的是有夠混亂的XDDD 03/12 10:50
18F:→ Airphant: 盡量拉近視角一個一個停靠站慢慢點 這樣規劃路線才會正 03/12 10:51
19F:→ Airphant: 常 不然有時候自動抓取路線會繞一圈 03/12 10:51
20F:→ Airphant: 記得最後要繞回去起點完成路線 不然會沒有loop 03/12 10:53
21F:推 ec65: 喔~感謝 都自動抓路線繞一圈以為預設好停靠站了.. 03/12 10:57
22F:推 kuninaka: 我的公車站都爆人數了XD 03/12 11:03
23F:→ NintendoGC: 這遊戲是不是沒隨機地圖啊?建了幾次都同地形耶 03/12 11:07
24F:推 Reedred: 我用Mac問一下,MBPR15(2012年)能跑得順嗎? 有想買... 03/12 11:23
25F:推 yupog2003: 我覺得可以,你那個是i7+GT650m,我i5+g710m都可以跑了 03/12 11:29
26F:推 aton602: 地圖沒隨機的,而是要自己蓋的 03/12 11:29
27F:→ yupog2003: 不過是用最低畫質拉,lag一點點還可以接受 03/12 11:29
28F:推 k721102: 這遊戲很恐怖 時間流逝的非常快 隨便玩一下就凌晨了... 03/12 12:13
29F:推 BearJW: 玩了幾小時 難度比2013低 不容易破產 可以盡情的蓋 03/12 13:33
30F:→ BearJW: 依照人口慢慢解鎖建築的設定還不錯 循序漸進比較知道要蓋 03/12 13:33
31F:→ BearJW: 什麼 住宅區商業區工業區的距離好像不會影響 不像2013 03/12 13:34
32F:→ BearJW: 判定很嚴格 住宅區離工業區太遠會沒人去 03/12 13:35
33F:推 kuninaka: 工業區蓋住宅區旁邊會汙染死一堆人 03/12 13:35
34F:→ kuninaka: 我經驗豐富 03/12 13:35
35F:→ kuninaka: 墓園屍體滿了 03/12 13:36
36F:→ BearJW: 要幾萬人口穩定收入滿容易 但仄十幾萬就要好好做都市規劃 03/12 13:36
37F:→ BearJW: 整體來說滿休閒的 也適合高端玩家挑戰 03/12 13:37
38F:推 kuninaka: SIMCITY 2013比較難是因為限制比較多 03/12 13:39
39F:→ Airphant: 錢真的不難賺~真的沒錢初步可以先快轉累積都更經費XD 03/12 13:53
40F:推 efreet: 這款蠻適合給沒玩過Simcity類型的新手入門,一開始東西都 03/12 16:16
41F:→ efreet: 鎖住,不太會有蓋錯東西的問題,設定好讓你循序漸進 03/12 16:17
42F:推 linji: 每解鎖一個里程碑都會給錢,還蠻佛心的XDDDDD 03/12 16:56
43F:推 tomwu770926: 我都靠解鎖的錢重生的…… 03/12 17:19
44F:推 hugog: 樓上+1 03/12 17:46
45F:推 marsdora: 貸款蠻不錯的,利息也不多 03/12 17:47
46F:→ marsdora: 提前結清也沒違約金 03/12 17:48
※ 編輯: sntc06 (114.34.36.35), 03/12/2015 21:09:32