作者sntc06 (真.雪人)
看板Simcity
标题[SkyL] Cities: Skylines 简易心得
时间Thu Mar 12 05:00:30 2015
我觉得这款游戏之所以这麽受到好评大概是因为模拟类型的玩家在被 SimCity 5、
Cities XXL 之类的作品玩弄之後就完全放弃希望了 XD
Colossal Order 这间制作公司之前是做 Cities in Motion 这个交通运输模拟游戏,
虽然我没玩过,不过看预告片可以发现有许多种运输工具,像是路面电车、火车之类的
,因为要算交通所以在那里面应该就已经有部分城市模拟的计算了,所以其实我猜想
Skylines 应该是用他们先前开发的基础下去加功能,才会这麽稳定。看预告片可以发
现连道路的外观都一样 XD
(听说他们团队只有 14 人,EA 你看看你)
玩了几个小时的初步心得,游戏难度不算高,盖超级多住宅区就会有收入。市民需求也
不高(的样子)。垃圾的处理看来要一直一直盖焚化炉,不然掩埋场好占空间。我也不
确定空气污染跟塞车会不会有什麽负面的效果。这游戏满容易玩成是公路为主的模式,
所以高速公路的规划就变的很重要,我现在到处都在塞车,尤其是交流道,现在城市里
面一堆死人运不到殡仪馆 Orz
http://i.imgur.com/UMgqGb0.png http://i.imgur.com/8k8GEJ1.png
与 SimCity 不同的地方在於,像 Cities XXL,有一个 Office 的分区。Reddit 网友
说那算是工业,不过是给高教育的市民上班的,可是 RCI 只显示一般工业,我要怎麽
分辨呢?不知道有没有板友玩出像是高科技工业之类的东西。
我也很喜欢一些游戏里面的小细节,像是灵车在接死人的时候有擡棺材的动画,车子在
转弯的时候会左右倾斜,甚至还会打方向灯(!)
http://i.imgur.com/h5hZp94.png
其它像是支援 Steam Workshop,上传自己的莫名其妙交流道超简单的,内建的
Content manager 管理 mod 也很方便,比 EA 棒多了!
不过还是有一些小缺点,像是交通视图只能看拥塞,不能像 SC4 一样调查车从哪里到
哪里。我认为游戏自己应该做这个计算,不知道不给玩家看的用意是什麽。
没办法从一般道路换成单行道,只能升级成大条的,拉错就要拆掉重拉,房子也会掰掰
。
还有就是没想到市长要处理死人、 UI 有点丑,画道路的工具有点黏,有时候会觉得很
烦 XD
总归来说,结合各家城市模拟游戏的大成,又只卖 29.99 镁,太棒啦!
( 一些游戏截图
http://imgur.com/a/qZLHV )
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突然想到一个小问题,盖高架桥的时候柱子不能跟道路重叠,虽然很拟真但是有点烦,
好处是不会像 SimCity 5 那样出现架空道路 XD
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1F:推 baelrog: 为什麽你的人死在儿童公园里啊,瞬间觉得爪爪的XDDD 03/12 05:17
2F:推 hanconquer: 所以可以从Steam下载别人的Assets吗? 03/12 05:32
3F:→ sntc06: 可以啊,点订阅然後等他下载完就可以在游戏里面找到了 03/12 05:36
5F:推 tomwu770926: 超多模组XD 03/12 07:18
6F:推 linji: 绝对是干爆2013的神作,本来只想小玩30分钟就玩了3小时 03/12 07:27
7F:推 vincent0911x: 我觉得一些功能还是要等MOD才能完成 03/12 10:42
8F:推 rin0sin: 污染对居民健康伤害很大,我焚化炉旁边塞满树了,没办法像 03/12 10:44
9F:→ rin0sin: sc4的树林一样有效隔绝污染 03/12 10:45
10F:推 yupog2003: 现在都不敢玩了,怕玩下去又会忍不住想跷课= = 03/12 10:47
11F:推 a410046: 昨天晚上九点开来玩,想说摸一摸就睡觉 03/12 10:47
12F:→ Airphant: 空污会生病 风向要注意 03/12 10:48
13F:→ a410046: 结果一看时间三点多,现在在公司偷上PTT,觉得好累 03/12 10:48
14F:推 ec65: 公车是拉出线路就好吗? 怎感觉都不会停靠站 03/12 10:48
15F:→ Airphant: 要拉近视角~然後点一下路边~会发现路线往路边靠 03/12 10:50
16F:→ Airphant: 这样就会增加一个停靠站 记得把layout叫出来~变更路线颜 03/12 10:50
17F:→ Airphant: 色 不然真的是有够混乱的XDDD 03/12 10:50
18F:→ Airphant: 尽量拉近视角一个一个停靠站慢慢点 这样规划路线才会正 03/12 10:51
19F:→ Airphant: 常 不然有时候自动抓取路线会绕一圈 03/12 10:51
20F:→ Airphant: 记得最後要绕回去起点完成路线 不然会没有loop 03/12 10:53
21F:推 ec65: 喔~感谢 都自动抓路线绕一圈以为预设好停靠站了.. 03/12 10:57
22F:推 kuninaka: 我的公车站都爆人数了XD 03/12 11:03
23F:→ NintendoGC: 这游戏是不是没随机地图啊?建了几次都同地形耶 03/12 11:07
24F:推 Reedred: 我用Mac问一下,MBPR15(2012年)能跑得顺吗? 有想买... 03/12 11:23
25F:推 yupog2003: 我觉得可以,你那个是i7+GT650m,我i5+g710m都可以跑了 03/12 11:29
26F:推 aton602: 地图没随机的,而是要自己盖的 03/12 11:29
27F:→ yupog2003: 不过是用最低画质拉,lag一点点还可以接受 03/12 11:29
28F:推 k721102: 这游戏很恐怖 时间流逝的非常快 随便玩一下就凌晨了... 03/12 12:13
29F:推 BearJW: 玩了几小时 难度比2013低 不容易破产 可以尽情的盖 03/12 13:33
30F:→ BearJW: 依照人口慢慢解锁建筑的设定还不错 循序渐进比较知道要盖 03/12 13:33
31F:→ BearJW: 什麽 住宅区商业区工业区的距离好像不会影响 不像2013 03/12 13:34
32F:→ BearJW: 判定很严格 住宅区离工业区太远会没人去 03/12 13:35
33F:推 kuninaka: 工业区盖住宅区旁边会污染死一堆人 03/12 13:35
34F:→ kuninaka: 我经验丰富 03/12 13:35
35F:→ kuninaka: 墓园屍体满了 03/12 13:36
36F:→ BearJW: 要几万人口稳定收入满容易 但仄十几万就要好好做都市规划 03/12 13:36
37F:→ BearJW: 整体来说满休闲的 也适合高端玩家挑战 03/12 13:37
38F:推 kuninaka: SIMCITY 2013比较难是因为限制比较多 03/12 13:39
39F:→ Airphant: 钱真的不难赚~真的没钱初步可以先快转累积都更经费XD 03/12 13:53
40F:推 efreet: 这款蛮适合给没玩过Simcity类型的新手入门,一开始东西都 03/12 16:16
41F:→ efreet: 锁住,不太会有盖错东西的问题,设定好让你循序渐进 03/12 16:17
42F:推 linji: 每解锁一个里程碑都会给钱,还蛮佛心的XDDDDD 03/12 16:56
43F:推 tomwu770926: 我都靠解锁的钱重生的…… 03/12 17:19
44F:推 hugog: 楼上+1 03/12 17:46
45F:推 marsdora: 贷款蛮不错的,利息也不多 03/12 17:47
46F:→ marsdora: 提前结清也没违约金 03/12 17:48
※ 编辑: sntc06 (114.34.36.35), 03/12/2015 21:09:32