作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
看板Simcity
標題[SkyL] D1小心得
時間Wed Mar 11 10:37:38 2015
目前狀況,總遊玩時間3hr,不過中間砍掉重練了幾次
http://i.imgur.com/uOnXJPn.jpg
主要原因都是為了交流道的設計
最後採取的是圖面上的出入口圓環,大致上運作良好,也比立體公交便宜很多
後面的雙路單向道路反倒是瓶頸(主要是轉彎車會塞)
不過反正接下來會拆改成市民高架式(內線簡易交流道)高速公路所以沒差
市區道路使用魚骨架構,目前還好
幾點小心得分享:
.Simcity 4的骨子加上簡易版XL的道路系統
蓋好不能改單行道方向或配置去回比例頗麻煩
期待Realistic Highway Mod for CSL
.工商、商住緊鄰似乎可以,住工緊鄰絕對不行
.教育乃百年大計要先蓋,次要是警察局
消防局可以等失火再蓋(前提是要有預備金)
.風力、太陽能發電是固定輸出所以可以當基載電力
發電機在工業區看來OK
墓園不知是不是嫌惡設施? 暫時先丟工業區
.由於道路影響力固定四格深度,感覺道路密度很高
.交通狀況圖資料偏少,沒辦法知道塞車區的車從哪來要去哪
要怎麼進入市民跟蹤模式?
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簡答題: 請簡述魔劍的使用及保養方法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.250.14
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Simcity/M.1426041461.A.328.html
1F:推 brianhsu: 墓園好像反而蓋下去是一堆笑臉 XD 03/11 10:40
2F:推 Istari: 墓園是笑臉區塊... 03/11 10:46
3F:推 vicklin: 西方文化墓園不是嫌惡 03/11 11:01
4F:推 yupog2003: 火葬場蓋下去也可以為土地增值 03/11 11:32
順問一下,有垃圾減量或是燒掉、賣掉的機制嗎?
※ 編輯: SmallBeeWayn (59.115.250.14), 03/11/2015 11:54:08
5F:推 brianhsu: Landfill 好像有一個按鈕是清垃圾到焚化爐,然後城市 03/11 12:30
6F:→ brianhsu: 政策有一些的效果是垃圾減量 03/11 12:30
7F:推 kuninaka: 要把垃圾場設清空,然後蓋焚化爐 03/11 12:46
8F:→ kuninaka: 市民追蹤要在市民資訊框點一個綠色的定位圖示 03/11 12:47
10F:推 peacedove: 美國墓園附近是高級地段喔 西方其他國家我不知道 03/11 13:37
11F:推 blakespring: 綠能在這居然是固定發電... 03/11 15:14
12F:推 allyusd: 住工緊臨是可以的喔,會不行的原因是汙染 03/11 20:25
13F:→ allyusd: 除了 Office Zone 可以之外,Industrial Zone 特區發展 03/11 20:26
14F:→ allyusd: 為林業或農業都不會產生汙染喔 03/11 20:26