作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板Simcity
标题[SkyL] D1小心得
时间Wed Mar 11 10:37:38 2015
目前状况,总游玩时间3hr,不过中间砍掉重练了几次
http://i.imgur.com/uOnXJPn.jpg
主要原因都是为了交流道的设计
最後采取的是图面上的出入口圆环,大致上运作良好,也比立体公交便宜很多
後面的双路单向道路反倒是瓶颈(主要是转弯车会塞)
不过反正接下来会拆改成市民高架式(内线简易交流道)高速公路所以没差
市区道路使用鱼骨架构,目前还好
几点小心得分享:
.Simcity 4的骨子加上简易版XL的道路系统
盖好不能改单行道方向或配置去回比例颇麻烦
期待Realistic Highway Mod for CSL
.工商、商住紧邻似乎可以,住工紧邻绝对不行
.教育乃百年大计要先盖,次要是警察局
消防局可以等失火再盖(前提是要有预备金)
.风力、太阳能发电是固定输出所以可以当基载电力
发电机在工业区看来OK
墓园不知是不是嫌恶设施? 暂时先丢工业区
.由於道路影响力固定四格深度,感觉道路密度很高
.交通状况图资料偏少,没办法知道塞车区的车从哪来要去哪
要怎麽进入市民跟踪模式?
--
简答题: 请简述魔剑的使用及保养方法
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.250.14
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1426041461.A.328.html
1F:推 brianhsu: 墓园好像反而盖下去是一堆笑脸 XD 03/11 10:40
2F:推 Istari: 墓园是笑脸区块... 03/11 10:46
3F:推 vicklin: 西方文化墓园不是嫌恶 03/11 11:01
4F:推 yupog2003: 火葬场盖下去也可以为土地增值 03/11 11:32
顺问一下,有垃圾减量或是烧掉、卖掉的机制吗?
※ 编辑: SmallBeeWayn (59.115.250.14), 03/11/2015 11:54:08
5F:推 brianhsu: Landfill 好像有一个按钮是清垃圾到焚化炉,然後城市 03/11 12:30
6F:→ brianhsu: 政策有一些的效果是垃圾减量 03/11 12:30
7F:推 kuninaka: 要把垃圾场设清空,然後盖焚化炉 03/11 12:46
8F:→ kuninaka: 市民追踪要在市民资讯框点一个绿色的定位图示 03/11 12:47
10F:推 peacedove: 美国墓园附近是高级地段喔 西方其他国家我不知道 03/11 13:37
11F:推 blakespring: 绿能在这居然是固定发电... 03/11 15:14
12F:推 allyusd: 住工紧临是可以的喔,会不行的原因是污染 03/11 20:25
13F:→ allyusd: 除了 Office Zone 可以之外,Industrial Zone 特区发展 03/11 20:26
14F:→ allyusd: 为林业或农业都不会产生污染喔 03/11 20:26