作者Marcantonio (...)
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標題[Sim5] 沙盒模式的稅率高低
時間Thu Sep 12 14:40:37 2013
玩 Sim5 沙盒模式一個禮拜以來,我發現城市發展初期
若不靠採集天然資源然後出口,而後逐次提升出口價值
等錢多一點再同時發展觀光。這是目前找到的唯一一條發展路徑
若只靠住宅區、商業區、工業區的稅收,是沒辦法持續發展的
我發現,隨著城市人口的擴張,各項公共服務的開支反而必須由出口來補貼
而且這個補貼的金額也愈來愈大,即便有東京鐵塔、萬國博覽會等觀光收益
但是,當天然資源開採光的時候,是否也等於沒戲唱了呢?這是第一個問題
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其次是稅率的設定問題,沙盒模式可以自由地調整
我曾試著將住宅、商業的稅收都調到 20% 的最高值,城市立刻破產(人口移出)
然而,若是將工業的稅收提高到 20%,城市反而馬上出現盈餘,而不必依賴出口
因此想請問大家工業的稅收都設定在多少?這是第二個問題
我目前的稅率設定如下
1. 住宅區:5%、7%、X%
2. 商業區:5%、7%、X%
3. 工業區:10%、X%、X% ← 其中 X% 代表尚未發展到該階段,看不出影響
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◆ From: 114.35.228.73
1F:推 cowbaying:這樣工業不會出走? 09/12 16:27
2F:推 trincer:通通10 之前看過一篇文章說 低收可以接收12 中11 高10 09/12 16:29
3F:→ trincer:不過妳可以抽到20 那應該就不準了 09/12 16:30
4F:→ trincer:目前城市崩潰中,一開始走住宅商業學校 09/12 16:31
5F:→ trincer:只要耐心調整商業跟住宅的比例就好了,然後就放著等錢了 09/12 16:32
6F:→ trincer:只蓋水電垃圾場汙排學校,稅收都10 1hr/+10K~20K 09/12 16:34
7F:→ trincer:放著不理開3倍速錢很快就幾百萬了,接著就可以都更了 09/12 16:35
8F:→ trincer:不過因為我是全拆,學校白蓋了,人口歸0 09/12 16:36
9F:→ trincer:玩了兩座觀光賭場城,人口一到30萬+觀光客3 交通就毀了 09/12 16:37
10F:→ peterxxo:我都通通用10% 09/12 22:48
11F:推 will3509111:進口低階原物料出口高附加價值物如何? 09/13 00:05
12F:推 jointless:要在還有天然資源的時候拼升級,之後就可以進口原料加工 09/13 10:47
13F:→ jointless:出口高價值產品,很好賺的。以我的money城為例,一開始 09/13 10:47
14F:→ jointless:開採原礦煤礦原油,然後升級後生產合金與塑膠,之後大 09/13 10:47
15F:→ jointless:學升級產業開始高科技之路,處理器到電腦。原料開採完 09/13 10:47
16F:→ jointless:之後進口原料,到最高端的電腦,利潤有120000/1000箱。 09/13 10:47
17F:→ jointless:每天收入約三百萬。現在我都靠這座城養其他城市,輸出 09/13 10:47
18F:→ jointless:警力消防垃圾水電跟汙水,供參考。但是送錢給新城市時 09/13 10:47
19F:→ jointless:都要等很久,另外遇到一個不算bug的小bug, 就是新城市一 09/13 10:47
20F:→ jointless:開始都無法跟money城購買水電,要等一陣子才行。 09/13 10:47