作者Marcantonio (...)
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标题[Sim5] 沙盒模式的税率高低
时间Thu Sep 12 14:40:37 2013
玩 Sim5 沙盒模式一个礼拜以来,我发现城市发展初期
若不靠采集天然资源然後出口,而後逐次提升出口价值
等钱多一点再同时发展观光。这是目前找到的唯一一条发展路径
若只靠住宅区、商业区、工业区的税收,是没办法持续发展的
我发现,随着城市人口的扩张,各项公共服务的开支反而必须由出口来补贴
而且这个补贴的金额也愈来愈大,即便有东京铁塔、万国博览会等观光收益
但是,当天然资源开采光的时候,是否也等於没戏唱了呢?这是第一个问题
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其次是税率的设定问题,沙盒模式可以自由地调整
我曾试着将住宅、商业的税收都调到 20% 的最高值,城市立刻破产(人口移出)
然而,若是将工业的税收提高到 20%,城市反而马上出现盈余,而不必依赖出口
因此想请问大家工业的税收都设定在多少?这是第二个问题
我目前的税率设定如下
1. 住宅区:5%、7%、X%
2. 商业区:5%、7%、X%
3. 工业区:10%、X%、X% ← 其中 X% 代表尚未发展到该阶段,看不出影响
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.228.73
1F:推 cowbaying:这样工业不会出走? 09/12 16:27
2F:推 trincer:通通10 之前看过一篇文章说 低收可以接收12 中11 高10 09/12 16:29
3F:→ trincer:不过你可以抽到20 那应该就不准了 09/12 16:30
4F:→ trincer:目前城市崩溃中,一开始走住宅商业学校 09/12 16:31
5F:→ trincer:只要耐心调整商业跟住宅的比例就好了,然後就放着等钱了 09/12 16:32
6F:→ trincer:只盖水电垃圾场污排学校,税收都10 1hr/+10K~20K 09/12 16:34
7F:→ trincer:放着不理开3倍速钱很快就几百万了,接着就可以都更了 09/12 16:35
8F:→ trincer:不过因为我是全拆,学校白盖了,人口归0 09/12 16:36
9F:→ trincer:玩了两座观光赌场城,人口一到30万+观光客3 交通就毁了 09/12 16:37
10F:→ peterxxo:我都通通用10% 09/12 22:48
11F:推 will3509111:进口低阶原物料出口高附加价值物如何? 09/13 00:05
12F:推 jointless:要在还有天然资源的时候拼升级,之後就可以进口原料加工 09/13 10:47
13F:→ jointless:出口高价值产品,很好赚的。以我的money城为例,一开始 09/13 10:47
14F:→ jointless:开采原矿煤矿原油,然後升级後生产合金与塑胶,之後大 09/13 10:47
15F:→ jointless:学升级产业开始高科技之路,处理器到电脑。原料开采完 09/13 10:47
16F:→ jointless:之後进口原料,到最高端的电脑,利润有120000/1000箱。 09/13 10:47
17F:→ jointless:每天收入约三百万。现在我都靠这座城养其他城市,输出 09/13 10:47
18F:→ jointless:警力消防垃圾水电跟污水,供参考。但是送钱给新城市时 09/13 10:47
19F:→ jointless:都要等很久,另外遇到一个不算bug的小bug, 就是新城市一 09/13 10:47
20F:→ jointless:开始都无法跟money城购买水电,要等一阵子才行。 09/13 10:47