作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板Simcity
標題[閒聊] MAXIS的企劃總是跟不上外在變化
時間Tue Apr 23 18:48:32 2013
MAXIS算是沙盤界的大師
其實一直以來有許多相當前衛的企劃
只是由於硬體技術的緣故,因而導致真正成熟的作品不是出在自己家
例如早期的 Sim Town,讓玩家規劃城鎮中的鄉民運作
只是由於創新草創,品質過為粗糙,所已並沒有走紅
真正靠這類型發跡的,反而是凱薩大帝(同公司系列)和工人物語系列
再來是 Streets of SimCity 和 Sim Copter
是MAXIS為了達成其一貫訴願:讓玩家身歷其中,所作的嘗試
可惜當時3D技術不行,這兩作在飽受批評後快速的成了黑歷史
事後MAXIS的企劃也感嘆到,其實他們當時完成不了的夢想
後來由RockStar的GTA系列達到了
在Sims2還沒出之前,Sims曾有計畫要Online化
當時公布的測試板玩法,簡直就跟今日風行的社群Web-Game沒有兩樣
但當時卻因種種因素,只好繼續定調Sims為單機GAME
放棄了提早(而且是非常早)在社群OLG上建立勢力
在SimCity4後,建設模擬類遊戲界也增添了不少新的元素
如The Settlers的小單位運作生產鏈,Cities in Motion的交通線規劃,ANNO的產貿結合
不曉得是不是這些刺激,讓MAXIS的老毛病又犯了
居然企劃了已全面Online化的方式,整合部分上述元素,並更加複雜化的挑戰
數以百計變成數以幾十萬計的小單位,交通路線全面交給AI
產貿結構由伺服器提共跨區域的串連整合
相當瘋狂又大膽的創舉,非常符合MAXIS的作風
只是,下場如你我所見
不堪負荷的伺服,導致被閹割的遊戲功能,伴隨著無法計量的bugs
讓SimCity在2013重振雄風的曙光,變成了又添遺憾作的陰影
雖然個人蠻讚賞MAXIS的發想和創意
但在實行上力不從心的冷酷先實,似乎又打了MAXIS一耳光
不曉得未來MAXIS在保守vs創舉的天秤上,會不會因為本作而有所動搖呢?
抑或是這次的SimCity2013悲劇,其實只是EA趕鴨子上架的苦果?
不曉得大家是怎麼看的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
1F:推 j2squared:不好好發揮本身SC的優勢反而去整合一堆其他遊戲的要素 04/23 18:55
2F:→ j2squared:結果就是複雜到自身無法負荷 04/23 18:56
3F:推 is1128:想那麼多幹嘛~又不是壞到不能玩~壞了~就玩另一個就好 04/23 19:38
4F:推 gohome0083:我覺得可以先求穩定 再逐步改進 而非想要一步登天 04/23 19:45
5F:→ gohome0083:下場大家也都看到了 就是摔死 04/23 19:45
6F:推 Istari:公共交通死都不給人家畫路線 硬要在那邊AI來AI去 04/23 20:22
7F:→ Istari:明明就畫個路線就可以解決的問題 硬要撐 04/23 20:22
8F:→ j2squared:我記得他們當初對AI很自豪啊 04/23 20:41
9F:推 leftc:EA應該超愛3F這忠心的玩家(ㄊ一ˊ ㄎㄨㄢˇ ㄐㄧ) 04/23 21:45
10F:→ Mahoutsukai:EA不希望玩家一作玩太久阿 當然是要你換下一款 04/23 21:57
11F:推 Evenpan:sim tower 也不錯出到2 沒再出續作.. 04/24 03:23
12F:推 aton602:online化這不是第一次,以前就有以2000為底的連線版 04/24 06:17
13F:推 is1128:7F j2squared 你最好為了你的推文道歉 04/24 07:45
14F:→ nightwind209:有人想告人 但指都指錯人...... 04/24 08:44
15F:推 tsubasawolfy:相反吧 看看模擬市民3 bug一堆還是一堆dlc 04/24 08:48
16F:→ tsubasawolfy:而且也沒看到要出SIM4的打算 SIM3已經撈很久了 04/24 08:48
17F:→ tsubasawolfy:而且這篇文忽略了ONLINE最大的優勢就是即時更新 04/24 08:49
18F:→ tsubasawolfy:用單機的眼光來看SIMCITY的確是半成品 以ONLINE角度 04/24 08:50
19F:→ tsubasawolfy:看這已經習以為常 連wow這種PTR一測就三個月的 04/24 08:52
20F:→ tsubasawolfy:正式版本一推出還不是狂修BUG跟更改難度-3- 04/24 08:52
21F:→ tsubasawolfy:單機連線化是趨勢(日本廠就不知了) M社至少丟出第一 04/24 08:55
22F:→ tsubasawolfy:塊探路石 接下來就看他要花多久時間點石成金 04/24 08:57
23F:→ j2squared:我做了甚麼...? 說他們AI自豪嗎? 04/24 09:56
24F:→ j2squared:廠商這種心態永遠不會點石成金的啦,根本把消費者當白痴 04/24 10:01
25F:推 ymsya:他要點八樓點錯了 04/24 10:03
26F:→ ymsya:9樓啦 XD 04/24 10:03
27F:→ j2squared:XD 04/24 10:04
28F:→ ymsya:我只知道我現在還在觀望:( 1500的網路游戲 囧rz 04/24 10:05
29F:→ ymsya:D3被搞一次了 讓我不想對sc下手 04/24 10:05
30F:推 porscheruf:這次交通問題這麼棘手,應該是給玩家可規劃的工具太少 04/24 11:10
31F:→ porscheruf:如果有立體交叉道與單行道,再加上可用政策補貼大眾運 04/24 11:11
32F:→ porscheruf:輸工具,我想交通問題應該不致於這麼麻煩。 04/24 11:12
33F:推 j2squared:單行道地鐵擺明要DLC,前一代都有這代卻拿掉 04/24 11:15
34F:推 senjor:也沒有天然氣發電... 04/24 12:50
35F:→ gohome0083:以後可以出電廠DLC 什麼潮汐、水力、地熱、氣電共生 04/24 13:44
36F:→ gohome0083:還是人力發電一起來 04/24 13:44
37F:→ gamania10000:可以出行人DLC嗎.這樣就沒有私家車了... 04/24 13:53
38F:推 Blue310:我想要可任意調整高度的高架橋道路DLC(敲碗 04/24 15:10
39F:推 felaray:出個Debug DLC肯定大賣的啦! 04/24 16:46
40F:→ wurenben:講真的,如果都只看不好的地方,Sims 跟Simcity真的很爛 04/24 18:32
41F:→ wurenben:但Sim3的連網及註冊的好處你沒提,非常多的玩家上傳物件 04/24 18:33
42F:→ wurenben:地圖/房屋/市民/衣服,都免費下載..如果有對應的資料片 04/24 18:33
43F:推 ilyvonne:我也覺得沒有壞到不能玩,雖然有點失望,但是期望更大 04/24 19:13
44F:→ ilyvonne:先不說SC,我不知道Sims有什麼地方可以讓人嫌成這樣? 04/24 19:14
45F:推 sntc06:Sims大概就DLC一直出讓人有點...不高興吧 04/24 19:38
46F:推 MGuarder:J大躺著也中槍 XD 04/24 19:39
47F:→ rusa:先讓有不同東西的玩家可以任意進出地圖在講DLC吧..看看美洲.. 04/24 20:15
48F:→ rusa:這個我覺得是目前最重要的..不然一堆DLC=真正的地圖破壞王 04/24 20:16
49F:→ J06u9jy:SimCopter Fly Mission in the Metropolis~這好玩~XD 04/25 20:35
50F:推 aton602:Streets of SimCity 可以讀取玩家自己做的城市開車,無奈 04/25 23:06
51F:→ aton602:操作一點也沒有開車的感覺,轉彎直接90度的 04/25 23:07
52F:→ ilyvonne:Sims的DLC可以不買啊~ 網友的物件做得漂亮多了 04/26 00:51
53F:推 ymsya:Sims的dlc不只物件包啊 主要是那一堆加新生活、新種族的DLC 04/26 07:18
54F:→ ymsya:物件包我個人是直接PASS了 問題是那堆新生涯、出國探險什麼 04/26 07:18
55F:→ ymsya:的…就很難無視它了! 04/26 07:19
56F:推 ilyvonne:那算資料片啦... 04/26 17:49
57F:→ ilyvonne:只是1代Sims,那些新增玩法是慢慢做出來,所以一片一片賣 04/26 17:51
58F:→ ilyvonne:2代以後應該都是早想好了,只是故意拆開來賣XD 04/26 17:51
59F:推 mosquito147:7F躺著中槍@@ 04/28 18:20
60F:推 jtseng1126:某人根本見笑轉生氣 呵呵 04/29 20:55