Simcity 板


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MAXIS算是沙盘界的大师 其实一直以来有许多相当前卫的企划 只是由於硬体技术的缘故,因而导致真正成熟的作品不是出在自己家 例如早期的 Sim Town,让玩家规划城镇中的乡民运作 只是由於创新草创,品质过为粗糙,所已并没有走红 真正靠这类型发迹的,反而是凯萨大帝(同公司系列)和工人物语系列 再来是 Streets of SimCity 和 Sim Copter 是MAXIS为了达成其一贯诉愿:让玩家身历其中,所作的尝试 可惜当时3D技术不行,这两作在饱受批评後快速的成了黑历史 事後MAXIS的企划也感叹到,其实他们当时完成不了的梦想 後来由RockStar的GTA系列达到了 在Sims2还没出之前,Sims曾有计画要Online化 当时公布的测试板玩法,简直就跟今日风行的社群Web-Game没有两样 但当时却因种种因素,只好继续定调Sims为单机GAME 放弃了提早(而且是非常早)在社群OLG上建立势力 在SimCity4後,建设模拟类游戏界也增添了不少新的元素 如The Settlers的小单位运作生产链,Cities in Motion的交通线规划,ANNO的产贸结合 不晓得是不是这些刺激,让MAXIS的老毛病又犯了 居然企划了已全面Online化的方式,整合部分上述元素,并更加复杂化的挑战 数以百计变成数以几十万计的小单位,交通路线全面交给AI 产贸结构由伺服器提共跨区域的串连整合 相当疯狂又大胆的创举,非常符合MAXIS的作风 只是,下场如你我所见 不堪负荷的伺服,导致被阉割的游戏功能,伴随着无法计量的bugs 让SimCity在2013重振雄风的曙光,变成了又添遗憾作的阴影 虽然个人蛮赞赏MAXIS的发想和创意 但在实行上力不从心的冷酷先实,似乎又打了MAXIS一耳光 不晓得未来MAXIS在保守vs创举的天秤上,会不会因为本作而有所动摇呢? 抑或是这次的SimCity2013悲剧,其实只是EA赶鸭子上架的苦果? 不晓得大家是怎麽看的? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
1F:推 j2squared:不好好发挥本身SC的优势反而去整合一堆其他游戏的要素 04/23 18:55
2F:→ j2squared:结果就是复杂到自身无法负荷 04/23 18:56
3F:推 is1128:想那麽多干嘛~又不是坏到不能玩~坏了~就玩另一个就好 04/23 19:38
4F:推 gohome0083:我觉得可以先求稳定 再逐步改进 而非想要一步登天 04/23 19:45
5F:→ gohome0083:下场大家也都看到了 就是摔死 04/23 19:45
6F:推 Istari:公共交通死都不给人家画路线 硬要在那边AI来AI去 04/23 20:22
7F:→ Istari:明明就画个路线就可以解决的问题 硬要撑 04/23 20:22
8F:→ j2squared:我记得他们当初对AI很自豪啊 04/23 20:41
9F:推 leftc:EA应该超爱3F这忠心的玩家(ㄊ一ˊ ㄎㄨㄢˇ ㄐㄧ) 04/23 21:45
10F:→ Mahoutsukai:EA不希望玩家一作玩太久阿 当然是要你换下一款 04/23 21:57
11F:推 Evenpan:sim tower 也不错出到2 没再出续作.. 04/24 03:23
12F:推 aton602:online化这不是第一次,以前就有以2000为底的连线版 04/24 06:17
13F:推 is1128:7F j2squared 你最好为了你的推文道歉 04/24 07:45
14F:→ nightwind209:有人想告人 但指都指错人...... 04/24 08:44
15F:推 tsubasawolfy:相反吧 看看模拟市民3 bug一堆还是一堆dlc 04/24 08:48
16F:→ tsubasawolfy:而且也没看到要出SIM4的打算 SIM3已经捞很久了 04/24 08:48
17F:→ tsubasawolfy:而且这篇文忽略了ONLINE最大的优势就是即时更新 04/24 08:49
18F:→ tsubasawolfy:用单机的眼光来看SIMCITY的确是半成品 以ONLINE角度 04/24 08:50
19F:→ tsubasawolfy:看这已经习以为常 连wow这种PTR一测就三个月的 04/24 08:52
20F:→ tsubasawolfy:正式版本一推出还不是狂修BUG跟更改难度-3- 04/24 08:52
21F:→ tsubasawolfy:单机连线化是趋势(日本厂就不知了) M社至少丢出第一 04/24 08:55
22F:→ tsubasawolfy:块探路石 接下来就看他要花多久时间点石成金 04/24 08:57
23F:→ j2squared:我做了甚麽...? 说他们AI自豪吗? 04/24 09:56
24F:→ j2squared:厂商这种心态永远不会点石成金的啦,根本把消费者当白痴 04/24 10:01
25F:推 ymsya:他要点八楼点错了 04/24 10:03
26F:→ ymsya:9楼啦 XD 04/24 10:03
27F:→ j2squared:XD 04/24 10:04
28F:→ ymsya:我只知道我现在还在观望:( 1500的网路游戏 囧rz 04/24 10:05
29F:→ ymsya:D3被搞一次了 让我不想对sc下手 04/24 10:05
30F:推 porscheruf:这次交通问题这麽棘手,应该是给玩家可规划的工具太少 04/24 11:10
31F:→ porscheruf:如果有立体交叉道与单行道,再加上可用政策补贴大众运 04/24 11:11
32F:→ porscheruf:输工具,我想交通问题应该不致於这麽麻烦。 04/24 11:12
33F:推 j2squared:单行道地铁摆明要DLC,前一代都有这代却拿掉 04/24 11:15
34F:推 senjor:也没有天然气发电... 04/24 12:50
35F:→ gohome0083:以後可以出电厂DLC 什麽潮汐、水力、地热、气电共生 04/24 13:44
36F:→ gohome0083:还是人力发电一起来 04/24 13:44
37F:→ gamania10000:可以出行人DLC吗.这样就没有私家车了... 04/24 13:53
38F:推 Blue310:我想要可任意调整高度的高架桥道路DLC(敲碗 04/24 15:10
39F:推 felaray:出个Debug DLC肯定大卖的啦! 04/24 16:46
40F:→ wurenben:讲真的,如果都只看不好的地方,Sims 跟Simcity真的很烂 04/24 18:32
41F:→ wurenben:但Sim3的连网及注册的好处你没提,非常多的玩家上传物件 04/24 18:33
42F:→ wurenben:地图/房屋/市民/衣服,都免费下载..如果有对应的资料片 04/24 18:33
43F:推 ilyvonne:我也觉得没有坏到不能玩,虽然有点失望,但是期望更大 04/24 19:13
44F:→ ilyvonne:先不说SC,我不知道Sims有什麽地方可以让人嫌成这样? 04/24 19:14
45F:推 sntc06:Sims大概就DLC一直出让人有点...不高兴吧 04/24 19:38
46F:推 MGuarder:J大躺着也中枪 XD 04/24 19:39
47F:→ rusa:先让有不同东西的玩家可以任意进出地图在讲DLC吧..看看美洲.. 04/24 20:15
48F:→ rusa:这个我觉得是目前最重要的..不然一堆DLC=真正的地图破坏王 04/24 20:16
49F:→ J06u9jy:SimCopter Fly Mission in the Metropolis~这好玩~XD 04/25 20:35
50F:推 aton602:Streets of SimCity 可以读取玩家自己做的城市开车,无奈 04/25 23:06
51F:→ aton602:操作一点也没有开车的感觉,转弯直接90度的 04/25 23:07
52F:→ ilyvonne:Sims的DLC可以不买啊~ 网友的物件做得漂亮多了 04/26 00:51
53F:推 ymsya:Sims的dlc不只物件包啊 主要是那一堆加新生活、新种族的DLC 04/26 07:18
54F:→ ymsya:物件包我个人是直接PASS了 问题是那堆新生涯、出国探险什麽 04/26 07:18
55F:→ ymsya:的…就很难无视它了! 04/26 07:19
56F:推 ilyvonne:那算资料片啦... 04/26 17:49
57F:→ ilyvonne:只是1代Sims,那些新增玩法是慢慢做出来,所以一片一片卖 04/26 17:51
58F:→ ilyvonne:2代以後应该都是早想好了,只是故意拆开来卖XD 04/26 17:51
59F:推 mosquito147:7F躺着中枪@@ 04/28 18:20
60F:推 jtseng1126:某人根本见笑转生气 呵呵 04/29 20:55







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