作者afflect (Mr.Q)
看板Simcity
標題[四代] 福爾摩斯 為什麼都只要農業 稱不下去
時間Tue Nov 13 08:59:37 2012
如題阿
我只有福爾摩沙 也找沒更新檔案了 官網掛了 版上的連結也都掛了
是不是沒更新的問題?
一開始設立 一塊低密宅+中密工 可以小賺
但是加入 小學 診所 警局 之後 支出大增加 調整費率也不敷使用
重點開始了!! 這時候就會變成農業高需求 然後農業又很不好蓋
改了一堆也是高需求 人口本來1500 就開始掉掉掉剩下300...
所有需求都低爆 就只有農業高到靠杯
到底怎麼回事? 是因為蓋小學大家都只會種田嗎???
很賭爛 = =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.34.116
1F:推 Gum777:農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧 11/13 10:13
3F:→ Gum777:那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~ 11/13 10:18
4F:→ Gum777:有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~ 11/13 10:19
5F:→ Gum777:用周圍的小區養活中間的商業區(初期) 11/13 10:19
6F:→ Gum777:等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~ 11/13 10:20
7F:→ Gum777:蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費 11/13 10:22
8F:→ afflect:感恩 我有大概看過你那篇文章 11/13 11:45
9F:→ afflect:我有個問題 沒需求不是就不會建築嗎? 11/13 11:45
10F:→ afflect:沒有商業跟工業需求 畫地給他一樣會建立? 11/13 11:46
11F:→ afflect:再問 更新的部分 除了光影那個BUG 其他的更新有什麼差別?? 11/13 11:47
12F:推 Gum777:居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~ 11/13 13:08
13F:→ Gum777:良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc. 11/13 13:09
14F:→ Gum777:所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~ 11/13 13:10
15F:→ Gum777:沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~ 11/13 13:14
16F:→ Gum777:在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~ 11/13 13:14
17F:→ Gum777:我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~ 11/13 13:16
18F:推 NoCanDo:農業爆高 主因可能是因為教育程度低 開頭也提到是城市初期 11/13 17:12
19F:→ NoCanDo:建議以高汙工做起跳 發展快很多 11/13 17:12
20F:→ NoCanDo:如果堅持以農立國 只要避開汙染區段 農業應該是很好長的 11/13 17:14
21F:→ NoCanDo:你有蓋高中和大學嗎? 11/13 17:15
22F:推 oklag:突然發現標題打"福爾摩斯"XD 11/13 23:18
23F:推 felaray:XD 可惜農業沒有新形態的植物工廠,還是傳統的稻草田.. 11/14 13:51
24F:→ felaray:四代實在很難被超越.. 11/14 13:52
25F:推 sntc06:美國農業不比台灣,他們都是大面積高產量所以某方面來說 11/14 15:25
26F:→ sntc06:算是中高收入 (?) 11/14 15:25
27F:推 mabikerry:四代有靈氣建築!? 11/22 08:11
28F:推 intrue:台灣農業最大的問題是每個人可耕種面積太小,所以機械化 11/24 12:20
29F:→ intrue:困難,好處是耕地可提供的工作人口(應該)比美國多,但壞處 11/24 12:22
30F:→ intrue:是每個人都是自耕農,跟一人公司一樣風險自負,賺錢就算了 11/24 12:23
31F:→ intrue:萬一每個人都搶種到時候暴跌政府就要頭大了XD 11/24 12:24