作者hk166 (永 幫)
看板Simcity
標題[抬槓] 既然談到了 SOCIETY 就來哈啦一下好了
時間Sat Mar 14 05:22:04 2009
嗯...在上一篇沒提太多,而且板上甚至沒有討論的文章
我就來說一下好了...
這塊遊戲...其實真的沒啥目標...
裡面看似要注意很多數值很複雜,但其實根本就沒有
雖然號稱是 SOCIETY 但是卻沒有認真琢磨
遊戲很單純
民眾工作賺錢給你>工作是不愉快的>廣設公共設施保持他們開心,勞動再生產
所以說你只要很無腦的到處蓋公共設施就好了,真的
就蓋得跟 7-11 一樣密集就好,巷子口左轉一家,往前走500公尺到底又一家
完全不用考慮區位,建築的影響範圍等等
也沒有啥教育問題/醫療問題了(只剩下平均壽命圖表)
你可以蓋一座只有圖書館而沒有學校的都市,醫療方面你也可以完全靠小診所來處理
而不像是傳統的模擬城市遊戲裡面,十分嚴謹的升學/醫療體系
完全沒挑戰性...
居民只在乎的是 "愉快度" 而在其他方面則是呈現完全無視的狀態...
沒啥大眾交通工具...沒有鐵路...因為交通問題只要狂蓋公車站或地下鐵就可以了
不用擔心啥預算維護費的
蓋這些東西,單純是為了把帳面評價弄好看一點,沒有任何實際影響
就算交通再惡劣,你也不會看到市民因為無法順利上班而造成經濟蕭條
你所能獲得的資訊就是報表裏面的一行字:
交通狀況:佳
而完全不用去顧慮,哇~塞車影響工作怎辦~~辦公地點離住宅區太遠怎辦~~~
然後都市裡每樣東西從房屋工廠到招牌都要市長自己一個人蓋
遊戲主題既然設計成這樣那麼這倒是無可厚非(靠建築物的類型決定都市風格)
可是真的太花時間了...
預算的話...
根本不怕沒錢用...
工作場所收益都很高...
所以這塊遊戲到最後就變成純粹灑錢了...
結論:
他什麼都沒有模擬到...沒有模擬 "城市",也沒有模擬 "社會"...
說難聽一點...就是養一群只貪求精神歡愉的細菌滋長...
你只要丟養份(提供愉快度)給他們其他就都不用管讓他們自己滋長...
我認為模擬市民甚至還更好玩...
以上!
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※ 編輯: hk166 來自: 123.204.139.121 (03/14 05:24)
1F:推 gaiaesque:細菌XD 03/14 06:39
2F:推 PsycoZero:雖然前幾代也是細菌,可是這個最誇張XD 03/14 09:26
3F:→ soulknight:這根本不好玩...跑去買來安裝沒超過12hr 就移除改玩 03/14 16:11
4F:→ soulknight:尖峰時刻了...整盒被我裝回去丟在書櫃 03/14 16:11
5F:推 jhunfong:細菌XD 03/14 19:13
6F:→ NoCanDo:確實,玩過SC4的人90%都認為SOC太小孩了 03/15 16:32
7F:→ NoCanDo:應該說...我們對難度的胃口似乎被養大了 == 03/15 16:33
8F:→ NoCanDo:而這正與EA目前政策方針背道而馳 03/15 16:33