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城市的氣氛(Aura) 就是一種滿意度的指標 它決定你的城市是吸引市民遷入的大磁鐵 或是鳥都不來生蛋的惡地 這裡的東西都很簡單、好懂 反正就是多蓋一些漂漂亮亮、綠色繽紛的公共設施 讓你的城市變成花園都會就是了 唯一要認識的大概就是氣氛分為兩種: 咳嗽和鼻炎專用的~~ㄟ~我在說什麼..... 是區域氣氛(local aura)全域氣氛(global aura) 前者大多是不同建築物帶來的,有影響範圍 後者多半是法規或教育帶動的,影響遍及全城市的滿意度 城市氣氛是計算每一格的氣氛值平均~每50天更新計算一次 值得注意是: 氣氛和地價影響是分開計算的 一個不怎有氣氛的設施,可能能驚人提升地價(例如:噴泉) 原因是地價會參酌區域與全域氣氛變數 像同樣占地,一個大公園輸九個小公園的正面累積氣氛 但是大公園的污染稀釋能力遠高於小公園,因此大公園對提升地價較佳 簡單的觀念是 一個正面氣氛的建築物占地愈大~提升地價的效果就越大 (很合理吧!占那麼多資源~多出點力也是應該,例外大概就是只有一格的噴泉) 污染稀釋能力與格子數有關,因此把高污染建築聚集一起,是非常可怕的 最好的規劃方式,是讓不歡迎建築四散一點,中間穿插一些森林、公園來稀釋污染 畢竟氣氛是單點計算,污染累計卻是平方計算 n 與 n^2 在n越大時,成長的量差很多 關於氣氛 市長們最需要的都在列表: 【區域氣氛】 =========================================================================== 類別 建築物 氣氛 影響範圍(格) --------------------------------------------------------------------------- 獎勵 模擬城市城堡 Quigley Castle +30 30 用密技的隱藏建築 市政廳 City Hall +3 20 表演藝術中心 Performing Arts Center +3 20 大聯盟巨蛋體育場 Stadium +2 20 燈塔 Lighthouse +2 15 有點要沖淡海港區負氣氛的感覺 醫學研究中心 Medical Research Center +2 15 電鑽和猴子叫聲真吵 市長官邸 Mayor's House +2 10 噴泉地熱公園 Geyser Park +1 20 軍事基地 Military Base +1 20 兵營附近的肯德雞總是生意不錯 國立大學 University +1 20 鄉村俱樂部 Country Club +1 15 市長雕像 Historic Statue +1 15 我總會把它放市長官邸旁 證券交易所 Stock Exchange +1 15 它的影響應該和賭場一樣才真實 主題遊樂園 Theme Park +1 15 城中城 Launch Arcology -2 10 SC3000後來把城中城拿掉了~唉 太空發射站 Space Port -2 10 火箭發射的污染被設定的很輕 商業交易 大型購物中心 +3 30 這玩意的原名真冗長 =..= GigaMall 9th Wonder of the World 賭場 Casino Row +2 15 不錯阿~誰說他不受歡迎? 終極安全監獄 Maximum Security Prison -2 20 別擔心,不會提高附近犯罪率 毒物處理廠 -3 25 Toxic Waste Conversion Plant 公家機關 消防隊保護範圍 25(100%預算) fire coverage +10 30(120%預算) 警察局保護範圍 Optimal police coverage +20 30(100%預算) 警察勤務過當壓迫 Maximum police coverage -10 30(>100%預算) 監獄 -2 15(設立之初) City Jail -3 20(收容犯人之後) 醫院 Hospital +2 15 圖書館 Library +2 15 遊艇碼頭 Marina +2 15 市立學院 City College +2 10 公園 Park +2 8 小公園 Small park 提升氣氛來說,九個小公園 大公園 Big park 累加,勝過一個大公園 社區球場 Ballpark 但是大公園在稀釋空氣污染 遊樂場 Playground 地價提升尚依然有優勢 池塘 Pond 噴泉 Fountain 博物館 Museum +1 20 動物園 Zoo +1 20 地貌 植被(樹林) 這是模擬城市,不是模擬樹木 Flora(trees) +1 1 要記得種樹的影響範圍很小 水邊 Water around +1 2 記得跟抽水站設置一樣的距離 山坡地 Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..= 高處 市民也喜歡陽明山別墅區 highland +1 0 所謂高處是指高於平均海拔的地方 區域建築 市中心 城市內所有建築合計的幾何中點 City center +1 0 再乘以曼哈頓效應距離 歷史建築 Historic building +1 8 看啥?還不動手插牌設歷史古蹟 農場 Agriculture (farm) +2 4 農村生活比較有氣氛 低密度骯髒工業 -1 0 奇怪? Low Density Dirty Industrial 工業區你自己討厭自己喔?! 中密度骯髒工業 -2 0 Medium Density Dirty Industrial 高密度骯髒工業 -3 0 High Density Dirty Industrial 空地與瓦礫堆 Parking -1 1 這可是大雄他們的非正規遊樂場呢 機場 又一個自卑區域 Airport -2 0 機場自己討厭自己 港口 Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、綁架可用倉庫 交通設施 公車站 Bus Station -1 4 交通雖方便,但也討人厭 火車站 總算知道火車站前廣場 Rail Station -2 8 對於提升地價的重要 供水設施 抽水站 Water Pump -1 1 水塔 不要被跑馬燈訊息騙了 Water Tower -1 1 什麼兒童喜歡爬上水塔眺望 海水淡化廠 Desalination Plant -2 8 污水處理廠 Water Treatment Plant -2 8 電力 核融合電廠 Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞產生 微波發電廠 Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症產生 核能發電廠 Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩島產生 其他發電廠 看到沒?! >▽< Other power plants 0 0 居民比較不討厭燃煤發電廠喔 【全域建築】 ========================================================================= 污染 犯罪 犯罪具備區域與全域影響 crime -4 高犯罪率殺當地氣氛,也會拖垮 全市氣氛~努力於零犯罪吧 噪音 noise factor 0 別擔心,正式版遊戲裡拿掉了 空氣污染 air pollution -300 看到沒!boss級的氣氛殺手參上 水污染 water pollution -200 輻射污染 Radiation pollution -100 反而沒空污殺傷嚴重 垃圾污染 注意你的垃圾容積處理能力 Standing garbage -20 務必淨空全市街道的垃圾 法令 無核家園 nuclear-free zone +5 終於瞭解民進黨反核四的用心... 隔日駕駛上路 alternate day driving -5 你會惹到想兜風法拉利的市民 隨地停車罰款 parking fines -5 這大家感同身受吧 教育(EQ)程度 EQ > 120 +40 一般的加權多半在 +40 與 -80 間遊走,愚民政策害處大 EQ < 70 -80 健康壽命(Le) Le > 75 +60 Le < 60 -120 挖~差十五歲而以耶 天壤之別 =========================================================================== 呼~截至目前為止 整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知識庫啦 所有列表都對照、翻譯至上文了 good luck 各位市長! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.2.223
1F:→ QAD:恩...老實說我都憑感覺蓋的 03/07 00:05
的確是直覺去蓋就好,但是想要最佳化 就必須知道詳細設定值
2F:推 jhunfong:咦..我的沒社區棒球場............(._.?) 03/07 00:08
SU3000不是有三種建築風格嗎 社區球場好像會變成籃球場、棒球場、美式足球場三種型態 社區球場和大聯盟巨蛋的球類運動,是同步的 ※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.223 (03/07 00:17)
3F:推 gaiaesque:推推 03/07 00:19
4F:推 steeldeck:推~~~ 03/07 05:53
5F:推 soulknight:推 03/15 14:38
6F:推 rUthOOps:請問一下 學校旁邊蓋警局對氣氛究竟有沒有影響? 03/23 22:31







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