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城市的气氛(Aura) 就是一种满意度的指标 它决定你的城市是吸引市民迁入的大磁铁 或是鸟都不来生蛋的恶地 这里的东西都很简单、好懂 反正就是多盖一些漂漂亮亮、绿色缤纷的公共设施 让你的城市变成花园都会就是了 唯一要认识的大概就是气氛分为两种: 咳嗽和鼻炎专用的~~ㄟ~我在说什麽..... 是区域气氛(local aura)全域气氛(global aura) 前者大多是不同建筑物带来的,有影响范围 後者多半是法规或教育带动的,影响遍及全城市的满意度 城市气氛是计算每一格的气氛值平均~每50天更新计算一次 值得注意是: 气氛和地价影响是分开计算的 一个不怎有气氛的设施,可能能惊人提升地价(例如:喷泉) 原因是地价会参酌区域与全域气氛变数 像同样占地,一个大公园输九个小公园的正面累积气氛 但是大公园的污染稀释能力远高於小公园,因此大公园对提升地价较佳 简单的观念是 一个正面气氛的建筑物占地愈大~提升地价的效果就越大 (很合理吧!占那麽多资源~多出点力也是应该,例外大概就是只有一格的喷泉) 污染稀释能力与格子数有关,因此把高污染建筑聚集一起,是非常可怕的 最好的规划方式,是让不欢迎建筑四散一点,中间穿插一些森林、公园来稀释污染 毕竟气氛是单点计算,污染累计却是平方计算 n 与 n^2 在n越大时,成长的量差很多 关於气氛 市长们最需要的都在列表: 【区域气氛】 =========================================================================== 类别 建筑物 气氛 影响范围(格) --------------------------------------------------------------------------- 奖励 模拟城市城堡 Quigley Castle +30 30 用密技的隐藏建筑 市政厅 City Hall +3 20 表演艺术中心 Performing Arts Center +3 20 大联盟巨蛋体育场 Stadium +2 20 灯塔 Lighthouse +2 15 有点要冲淡海港区负气氛的感觉 医学研究中心 Medical Research Center +2 15 电钻和猴子叫声真吵 市长官邸 Mayor's House +2 10 喷泉地热公园 Geyser Park +1 20 军事基地 Military Base +1 20 兵营附近的肯德鸡总是生意不错 国立大学 University +1 20 乡村俱乐部 Country Club +1 15 市长雕像 Historic Statue +1 15 我总会把它放市长官邸旁 证券交易所 Stock Exchange +1 15 它的影响应该和赌场一样才真实 主题游乐园 Theme Park +1 15 城中城 Launch Arcology -2 10 SC3000後来把城中城拿掉了~唉 太空发射站 Space Port -2 10 火箭发射的污染被设定的很轻 商业交易 大型购物中心 +3 30 这玩意的原名真冗长 =..= GigaMall 9th Wonder of the World 赌场 Casino Row +2 15 不错阿~谁说他不受欢迎? 终极安全监狱 Maximum Security Prison -2 20 别担心,不会提高附近犯罪率 毒物处理厂 -3 25 Toxic Waste Conversion Plant 公家机关 消防队保护范围 25(100%预算) fire coverage +10 30(120%预算) 警察局保护范围 Optimal police coverage +20 30(100%预算) 警察勤务过当压迫 Maximum police coverage -10 30(>100%预算) 监狱 -2 15(设立之初) City Jail -3 20(收容犯人之後) 医院 Hospital +2 15 图书馆 Library +2 15 游艇码头 Marina +2 15 市立学院 City College +2 10 公园 Park +2 8 小公园 Small park 提升气氛来说,九个小公园 大公园 Big park 累加,胜过一个大公园 社区球场 Ballpark 但是大公园在稀释空气污染 游乐场 Playground 地价提升尚依然有优势 池塘 Pond 喷泉 Fountain 博物馆 Museum +1 20 动物园 Zoo +1 20 地貌 植被(树林) 这是模拟城市,不是模拟树木 Flora(trees) +1 1 要记得种树的影响范围很小 水边 Water around +1 2 记得跟抽水站设置一样的距离 山坡地 Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..= 高处 市民也喜欢阳明山别墅区 highland +1 0 所谓高处是指高於平均海拔的地方 区域建筑 市中心 城市内所有建筑合计的几何中点 City center +1 0 再乘以曼哈顿效应距离 历史建筑 Historic building +1 8 看啥?还不动手插牌设历史古蹟 农场 Agriculture (farm) +2 4 农村生活比较有气氛 低密度肮脏工业 -1 0 奇怪? Low Density Dirty Industrial 工业区你自己讨厌自己喔?! 中密度肮脏工业 -2 0 Medium Density Dirty Industrial 高密度肮脏工业 -3 0 High Density Dirty Industrial 空地与瓦砾堆 Parking -1 1 这可是大雄他们的非正规游乐场呢 机场 又一个自卑区域 Airport -2 0 机场自己讨厌自己 港口 Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、绑架可用仓库 交通设施 公车站 Bus Station -1 4 交通虽方便,但也讨人厌 火车站 总算知道火车站前广场 Rail Station -2 8 对於提升地价的重要 供水设施 抽水站 Water Pump -1 1 水塔 不要被跑马灯讯息骗了 Water Tower -1 1 什麽儿童喜欢爬上水塔眺望 海水淡化厂 Desalination Plant -2 8 污水处理厂 Water Treatment Plant -2 8 电力 核融合电厂 Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞产生 微波发电厂 Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症产生 核能发电厂 Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩岛产生 其他发电厂 看到没?! >▽< Other power plants 0 0 居民比较不讨厌燃煤发电厂喔 【全域建筑】 ========================================================================= 污染 犯罪 犯罪具备区域与全域影响 crime -4 高犯罪率杀当地气氛,也会拖垮 全市气氛~努力於零犯罪吧 噪音 noise factor 0 别担心,正式版游戏里拿掉了 空气污染 air pollution -300 看到没!boss级的气氛杀手参上 水污染 water pollution -200 辐射污染 Radiation pollution -100 反而没空污杀伤严重 垃圾污染 注意你的垃圾容积处理能力 Standing garbage -20 务必净空全市街道的垃圾 法令 无核家园 nuclear-free zone +5 终於了解民进党反核四的用心... 隔日驾驶上路 alternate day driving -5 你会惹到想兜风法拉利的市民 随地停车罚款 parking fines -5 这大家感同身受吧 教育(EQ)程度 EQ > 120 +40 一般的加权多半在 +40 与 -80 间游走,愚民政策害处大 EQ < 70 -80 健康寿命(Le) Le > 75 +60 Le < 60 -120 挖~差十五岁而以耶 天壤之别 =========================================================================== 呼~截至目前为止 整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知识库啦 所有列表都对照、翻译至上文了 good luck 各位市长! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.2.223
1F:→ QAD:恩...老实说我都凭感觉盖的 03/07 00:05
的确是直觉去盖就好,但是想要最佳化 就必须知道详细设定值
2F:推 jhunfong:咦..我的没社区棒球场............(._.?) 03/07 00:08
SU3000不是有三种建筑风格吗 社区球场好像会变成篮球场、棒球场、美式足球场三种型态 社区球场和大联盟巨蛋的球类运动,是同步的 ※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.2.223 (03/07 00:17)
3F:推 gaiaesque:推推 03/07 00:19
4F:推 steeldeck:推~~~ 03/07 05:53
5F:推 soulknight:推 03/15 14:38
6F:推 rUthOOps:请问一下 学校旁边盖警局对气氛究竟有没有影响? 03/23 22:31







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