作者Ycat1911 ( )
看板Simcity
标题[3000] 城市气氛
时间Sat Mar 7 00:04:49 2009
城市的气氛(Aura) 就是一种满意度的指标
它决定你的城市是吸引市民迁入的大磁铁
或是鸟都不来生蛋的恶地
这里的东西都很简单、好懂
反正就是多盖一些漂漂亮亮、绿色缤纷的公共设施
让你的城市变成花园都会就是了
唯一要认识的大概就是气氛分为两种:
咳嗽和鼻炎专用的~~ㄟ~我在说什麽.....
是区域气氛(local aura)全域气氛(global aura)
前者大多是不同建筑物带来的,有影响范围
後者多半是法规或教育带动的,影响遍及全城市的满意度
城市气氛是计算每一格的气氛值平均~每50天更新计算一次
值得注意是:
气氛和地价影响是分开计算的
一个不怎有气氛的设施,可能能惊人提升地价(例如:喷泉)
原因是地价会参酌区域与全域气氛变数
像同样占地,一个大公园输九个小公园的正面累积气氛
但是大公园的污染稀释能力远高於小公园,因此大公园对提升地价较佳
简单的观念是
一个正面气氛的建筑物占地愈大~提升地价的效果就越大
(很合理吧!占那麽多资源~多出点力也是应该,例外大概就是只有一格的喷泉)
污染稀释能力与格子数有关,因此把高污染建筑聚集一起,是非常可怕的
最好的规划方式,是让不欢迎建筑四散一点,中间穿插一些森林、公园来稀释污染
毕竟气氛是单点计算,污染累计却是平方计算
n 与 n^2 在n越大时,成长的量差很多
关於气氛
市长们最需要的都在列表:
【区域气氛】
===========================================================================
类别 建筑物 气氛 影响范围(格)
---------------------------------------------------------------------------
奖励 模拟城市城堡
Quigley Castle +30 30 用密技的隐藏建筑
市政厅
City Hall +3 20
表演艺术中心
Performing Arts Center +3 20
大联盟巨蛋体育场
Stadium +2 20
灯塔
Lighthouse +2 15 有点要冲淡海港区负气氛的感觉
医学研究中心
Medical Research Center +2 15 电钻和猴子叫声真吵
市长官邸
Mayor's House +2 10
喷泉地热公园
Geyser Park +1 20
军事基地
Military Base +1 20 兵营附近的肯德鸡总是生意不错
国立大学
University +1 20
乡村俱乐部
Country Club +1 15
市长雕像
Historic Statue +1 15 我总会把它放市长官邸旁
证券交易所
Stock Exchange +1 15 它的影响应该和赌场一样才真实
主题游乐园
Theme Park +1 15
城中城
Launch Arcology -2 10 SC3000後来把城中城拿掉了~唉
太空发射站
Space Port -2 10 火箭发射的污染被设定的很轻
商业交易
大型购物中心 +3 30 这玩意的原名真冗长 =..=
GigaMall 9th Wonder of the World
赌场
Casino Row +2 15 不错阿~谁说他不受欢迎?
终极安全监狱
Maximum Security Prison -2 20 别担心,不会提高附近犯罪率
毒物处理厂 -3 25
Toxic Waste Conversion Plant
公家机关
消防队保护范围 25(100%预算)
fire coverage +10 30(120%预算)
警察局保护范围
Optimal police coverage +20 30(100%预算)
警察勤务过当压迫
Maximum police coverage -10 30(>100%预算)
监狱 -2 15(设立之初)
City Jail -3 20(收容犯人之後)
医院
Hospital +2 15
图书馆
Library +2 15
游艇码头
Marina +2 15
市立学院
City College +2 10
公园
Park +2 8
小公园 Small park 提升气氛来说,九个小公园
大公园 Big park 累加,胜过一个大公园
社区球场 Ballpark 但是大公园在稀释空气污染
游乐场 Playground 地价提升尚依然有优势
池塘 Pond
喷泉 Fountain
博物馆
Museum +1 20
动物园
Zoo +1 20
地貌
植被(树林) 这是模拟城市,不是模拟树木
Flora(trees) +1 1 要记得种树的影响范围很小
水边
Water around +1 2 记得跟抽水站设置一样的距离
山坡地
Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..=
高处 市民也喜欢阳明山别墅区
highland +1 0 所谓高处是指高於平均海拔的地方
区域建筑
市中心 城市内所有建筑合计的几何中点
City center +1 0 再乘以曼哈顿效应距离
历史建筑
Historic building +1 8 看啥?还不动手插牌设历史古蹟
农场
Agriculture (farm) +2 4 农村生活比较有气氛
低密度肮脏工业 -1 0 奇怪?
Low Density Dirty Industrial 工业区你自己讨厌自己喔?!
中密度肮脏工业 -2 0
Medium Density Dirty Industrial
高密度肮脏工业 -3 0
High Density Dirty Industrial
空地与瓦砾堆
Parking -1 1 这可是大雄他们的非正规游乐场呢
机场 又一个自卑区域
Airport -2 0 机场自己讨厌自己
港口
Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、绑架可用仓库
交通设施
公车站
Bus Station -1 4 交通虽方便,但也讨人厌
火车站 总算知道火车站前广场
Rail Station -2 8 对於提升地价的重要
供水设施
抽水站
Water Pump -1 1
水塔 不要被跑马灯讯息骗了
Water Tower -1 1 什麽儿童喜欢爬上水塔眺望
海水淡化厂
Desalination Plant -2 8
污水处理厂
Water Treatment Plant -2 8
电力
核融合电厂
Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞产生
微波发电厂
Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症产生
核能发电厂
Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩岛产生
其他发电厂 看到没?! >▽<
Other power plants 0 0 居民比较不讨厌燃煤发电厂喔
【全域建筑】
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污染
犯罪 犯罪具备区域与全域影响
crime -4 高犯罪率杀当地气氛,也会拖垮
全市气氛~努力於零犯罪吧
噪音
noise factor 0 别担心,正式版游戏里拿掉了
空气污染
air pollution -300 看到没!boss级的气氛杀手参上
水污染
water pollution -200
辐射污染
Radiation pollution -100 反而没空污杀伤严重
垃圾污染 注意你的垃圾容积处理能力
Standing garbage -20 务必净空全市街道的垃圾
法令
无核家园
nuclear-free zone +5 终於了解民进党反核四的用心...
隔日驾驶上路
alternate day driving -5 你会惹到想兜风法拉利的市民
随地停车罚款
parking fines -5 这大家感同身受吧
教育(EQ)程度
EQ > 120 +40 一般的加权多半在 +40 与 -80
间游走,愚民政策害处大
EQ < 70 -80
健康寿命(Le)
Le > 75 +60
Le < 60 -120 挖~差十五岁而以耶
天壤之别
===========================================================================
呼~截至目前为止
整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知识库啦
所有列表都对照、翻译至上文了
good luck 各位市长!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.2.223
1F:→ QAD:恩...老实说我都凭感觉盖的 03/07 00:05
的确是直觉去盖就好,但是想要最佳化
就必须知道详细设定值
2F:推 jhunfong:咦..我的没社区棒球场............(._.?) 03/07 00:08
SU3000不是有三种建筑风格吗
社区球场好像会变成篮球场、棒球场、美式足球场三种型态
社区球场和大联盟巨蛋的球类运动,是同步的
※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.2.223 (03/07 00:17)
3F:推 gaiaesque:推推 03/07 00:19
4F:推 steeldeck:推~~~ 03/07 05:53
5F:推 soulknight:推 03/15 14:38
6F:推 rUthOOps:请问一下 学校旁边盖警局对气氛究竟有没有影响? 03/23 22:31