作者Ycat1911 ( )
看板Simcity
標題Re: 關於模擬城市的稅金.........
時間Mon Mar 2 14:39:17 2009
※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Game-Talk 看板]
: 作者: ckshchen (簡單的夢想) 看板: Game-Talk
: 標題: 關於模擬城市的稅金.........
: 時間: Sun Mar 1 11:29:34 2009
: 稅金是逼迫建築類型的手段
: 把低收入住戶的稅金提高
: 那麼會迫使那邊低收入的順序為最後 對吧
: 那麼............
: 多少的稅算是打壓
: 多少的稅算是鼓勵的容忍極限值
: 有人知道嗎??
你是問那個版本?
通用大約是 7%為基準
3%叫做低稅 9%對城市而言就算暴徵了
隨著城市發展,城市規模的大小會影響稅率敏感度
當城市變成千萬大都會
稅率1%都還是有市民在靠腰~~
他碼的~~想白居易就是了
相反來說
如果要用低稅率來城市早期吸引人口
也是越早期越有用
當人口過5000 稅率3%對市民也沒啥
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.7.91
1F:推 ckshchen:可是rush hour 起跳就9%....冏 03/02 15:03
2F:推 k901651:我也以為9%是基準點 03/02 15:10
3F:→ k901651:況且若把稅率降低於 9%,我的城市就開始虧錢了 03/02 15:10
4F:→ k901651:人口...不一定會比較多 QQ" 03/02 15:11
5F:→ Ycat1911:尖峰時刻真的是很!@#$%的版本...數值設定都跟大家不合群 03/02 16:35
6F:推 k901651:=ˇ= 但我還是覺得尖峰時刻還頗好玩的~~!! 03/02 16:39
尖峰時刻的設定比較細膩,公共設施較多 就好像從德寶積木升級成樂高積木
市長能玩的可能性更豐富~
不過代價是遊戲流暢度.....還有遊戲節奏
抱歉~我還是比較喜歡3000 >▽<
※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.8.170 (03/02 17:10)
7F:推 jhunfong:喜歡3000+1 >////< 03/02 18:04
8F:推 jhunfong:rush hour很怪 我調到20%市民還是沒說什麼 03/02 22:15
9F:→ jhunfong:乖乖的讓我橫徵暴斂<(‵▽′)> 03/02 22:16
10F:推 k901651:XD 我都是讓人數達到一定水準後再調到20% 03/02 23:28
嘖嘖~你們這些市長 一.一" ...
SC3000有加入隱性數值,防止市長用忽增忽減的稅率來改變吸引力
稅率短時間內變動太多次,會失去人口需求(那...尖峰時刻有嗎?)
※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.189 (03/04 00:04)