作者Ycat1911 ( )
看板Simcity
标题Re: 关於模拟城市的税金.........
时间Mon Mar 2 14:39:17 2009
※ 引述《ckshchen (简单的梦想)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Game-Talk 看板]
: 作者: ckshchen (简单的梦想) 看板: Game-Talk
: 标题: 关於模拟城市的税金.........
: 时间: Sun Mar 1 11:29:34 2009
: 税金是逼迫建筑类型的手段
: 把低收入住户的税金提高
: 那麽会迫使那边低收入的顺序为最後 对吧
: 那麽............
: 多少的税算是打压
: 多少的税算是鼓励的容忍极限值
: 有人知道吗??
你是问那个版本?
通用大约是 7%为基准
3%叫做低税 9%对城市而言就算暴徵了
随着城市发展,城市规模的大小会影响税率敏感度
当城市变成千万大都会
税率1%都还是有市民在靠腰~~
他码的~~想白居易就是了
相反来说
如果要用低税率来城市早期吸引人口
也是越早期越有用
当人口过5000 税率3%对市民也没啥
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.7.91
1F:推 ckshchen:可是rush hour 起跳就9%....冏 03/02 15:03
2F:推 k901651:我也以为9%是基准点 03/02 15:10
3F:→ k901651:况且若把税率降低於 9%,我的城市就开始亏钱了 03/02 15:10
4F:→ k901651:人口...不一定会比较多 QQ" 03/02 15:11
5F:→ Ycat1911:尖峰时刻真的是很!@#$%的版本...数值设定都跟大家不合群 03/02 16:35
6F:推 k901651:=ˇ= 但我还是觉得尖峰时刻还颇好玩的~~!! 03/02 16:39
尖峰时刻的设定比较细腻,公共设施较多 就好像从德宝积木升级成乐高积木
市长能玩的可能性更丰富~
不过代价是游戏流畅度.....还有游戏节奏
抱歉~我还是比较喜欢3000 >▽<
※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.8.170 (03/02 17:10)
7F:推 jhunfong:喜欢3000+1 >////< 03/02 18:04
8F:推 jhunfong:rush hour很怪 我调到20%市民还是没说什麽 03/02 22:15
9F:→ jhunfong:乖乖的让我横徵暴敛<(‵▽′)> 03/02 22:16
10F:推 k901651:XD 我都是让人数达到一定水准後再调到20% 03/02 23:28
啧啧~你们这些市长 一.一" ...
SC3000有加入隐性数值,防止市长用忽增忽减的税率来改变吸引力
税率短时间内变动太多次,会失去人口需求(那...尖峰时刻有吗?)
※ 编辑: Ycat1911 来自: 220.141.2.189 (03/04 00:04)