作者faang (昉)
看板SilentHill
標題[閒聊] [未證] 沈默之丘新作將轉型成FPS ??
時間Wed Apr 28 08:25:24 2010
http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/470/3/1/56537/1.html
基本上我是樂觀其成
因為FPS擅長的就是氣氛的塑造
因為是從主角的眼光看出去
所以更有臨場感
而且生化奇兵的氣氛與場景也是受到讚賞
所以FPS我覺得更能呈現出詭譎的氣氛
現在希望不要像歸鄉一樣作得那麼鳥就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.239.115
1F:推 squarll:要步上BIO的後塵了嗎.....orz 04/28 10:16
2F:推 norw:好歹也像BIO4,5代那樣吧 不要第一人稱啊= = 04/28 10:38
3F:推 tales2:的確,改成FPS就沒有怪物會突然從後面抱住主角的感覺了 04/28 10:39
4F:推 log56:第一人稱被人從背後抱住更恐怖好吧 XD 04/28 11:04
5F:推 tales2:SH的傳統就是畫面上的大叔被怪物從後面熱情擁抱啊(誤 04/28 11:33
6F:→ faang:第一人稱被怪物從背後偷打更恐怖啊 04/28 11:50
7F:→ faang:生化奇兵經典場面:主角面前的牆上突然映出背後有人影 很毛 04/28 11:51
8F:→ kazushige:第一人稱真的比較恐怖...我只希望不要像歸鄉一樣鳥掉 04/28 12:38
9F:推 peatle:我還是會比較喜歡第三人稱,SH得其中一項特點就是類似電影 04/28 13:28
10F:→ peatle:鏡頭的視點,雖然感覺第四代開始視角轉換就變得比較不靈活了 04/28 13:30
11F:→ pttview:零代剛公布的時候是追背FPS+破碎記憶的逃脫障礙賽跑... 04/28 14:25
12F:→ pttview:結果後來還是回歸前作的動作,障礙賽變成在破碎記憶出現 04/28 14:26
13F:→ pttview:FPS變成在歸鄉裡出現... 04/28 14:26
14F:→ pttview:6代該不會想把零代的想法重現吧 = = 04/28 14:27
15F:推 ayuperfect:障礙賽XDDD 好貼切啊 04/28 22:28