作者faang (昉)
看板SilentHill
标题[闲聊] [未证] 沈默之丘新作将转型成FPS ??
时间Wed Apr 28 08:25:24 2010
http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/470/3/1/56537/1.html
基本上我是乐观其成
因为FPS擅长的就是气氛的塑造
因为是从主角的眼光看出去
所以更有临场感
而且生化奇兵的气氛与场景也是受到赞赏
所以FPS我觉得更能呈现出诡谲的气氛
现在希望不要像归乡一样作得那麽鸟就好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.239.115
1F:推 squarll:要步上BIO的後尘了吗.....orz 04/28 10:16
2F:推 norw:好歹也像BIO4,5代那样吧 不要第一人称啊= = 04/28 10:38
3F:推 tales2:的确,改成FPS就没有怪物会突然从後面抱住主角的感觉了 04/28 10:39
4F:推 log56:第一人称被人从背後抱住更恐怖好吧 XD 04/28 11:04
5F:推 tales2:SH的传统就是画面上的大叔被怪物从後面热情拥抱啊(误 04/28 11:33
6F:→ faang:第一人称被怪物从背後偷打更恐怖啊 04/28 11:50
7F:→ faang:生化奇兵经典场面:主角面前的墙上突然映出背後有人影 很毛 04/28 11:51
8F:→ kazushige:第一人称真的比较恐怖...我只希望不要像归乡一样鸟掉 04/28 12:38
9F:推 peatle:我还是会比较喜欢第三人称,SH得其中一项特点就是类似电影 04/28 13:28
10F:→ peatle:镜头的视点,虽然感觉第四代开始视角转换就变得比较不灵活了 04/28 13:30
11F:→ pttview:零代刚公布的时候是追背FPS+破碎记忆的逃脱障碍赛跑... 04/28 14:25
12F:→ pttview:结果後来还是回归前作的动作,障碍赛变成在破碎记忆出现 04/28 14:26
13F:→ pttview:FPS变成在归乡里出现... 04/28 14:26
14F:→ pttview:6代该不会想把零代的想法重现吧 = = 04/28 14:27
15F:推 ayuperfect:障碍赛XDDD 好贴切啊 04/28 22:28