作者doorlow01 (佛斯)
看板Shooter-game
標題[心得] Peeker's Advantage-射擊遊戲的共通內掛
時間Sun Sep 8 22:21:42 2019
遊戲名稱:CSGO、以及所有連線射擊遊戲
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https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懶人包:
畫面大多使用CSGO因為較好自訂與取得、舉例
但概念是所有連線射擊遊戲通用的
大部分情況下 Peeker's Advantage是存在的
原因主要是預期心理加上其他一些因素(ping、netcode、廣角定理)
其實這個題目真的不太好下手
因為這個優勢是否存在、如何存在都還是一個討論的話題
只能從自己對遊戲機制的理解以及一些其他論壇、資料和外國的youtuber的觀點綜合而
論,歡迎指出錯誤
剛踏入影片製作這塊
接下來想做遊戲Review,以下為確定製作的目標
Hunt:Showdown
Escape From Tarkov
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1F:→ LayerZ: ping值..影響很大喔.. 09/09 12:13
2F:→ LayerZ: 最壞的情況是,沒看到人,就直接被幹掉了 09/09 12:16
3F:→ LayerZ: 架槍者A 探頭者B 探頭時間點X 09/09 12:16
4F:→ LayerZ: B收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才會看到B,這段 09/09 12:17
5F:→ LayerZ: n內造成擊殺的話,A連反擊都辦不到,或是在X+n後一點點時 09/09 12:19
6F:→ LayerZ: 間看到人,server就判定擊殺了 09/09 12:19
7F:→ LayerZ: 遊戲大部分是client表演,server演算,全server演算會造成 09/09 12:20
8F:→ LayerZ: ping x 2延遲基本上沒辦法玩 09/09 12:20
9F:→ s955120: 如果聽得懂英文可以看這個 09/09 14:58
11F:→ s955120: 他做過很多netcode相關的測試 09/09 15:00
12F:推 olalo: 論ClientSide,Planetside2說第二沒人敢說第一。自己去YT搜 09/14 08:55
13F:→ olalo: 遊戲跟關鍵字就一堆影片了...嚴重利用此機制的甚至能直接殺 09/14 08:55
14F:→ olalo: 死在重生點裡面的人... 09/14 08:56
15F:→ jerryklu: 我怎麼覺得有推文連影片都沒看完的感覺.... 09/18 02:10