作者doorlow01 (佛斯)
看板Shooter-game
标题[心得] Peeker's Advantage-射击游戏的共通内挂
时间Sun Sep 8 22:21:42 2019
游戏名称:CSGO、以及所有连线射击游戏
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https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懒人包:
画面大多使用CSGO因为较好自订与取得、举例
但概念是所有连线射击游戏通用的
大部分情况下 Peeker's Advantage是存在的
原因主要是预期心理加上其他一些因素(ping、netcode、广角定理)
其实这个题目真的不太好下手
因为这个优势是否存在、如何存在都还是一个讨论的话题
只能从自己对游戏机制的理解以及一些其他论坛、资料和外国的youtuber的观点综合而
论,欢迎指出错误
刚踏入影片制作这块
接下来想做游戏Review,以下为确定制作的目标
Hunt:Showdown
Escape From Tarkov
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.69.10 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shooter-game/M.1567952504.A.002.html
1F:→ LayerZ: ping值..影响很大喔.. 09/09 12:13
2F:→ LayerZ: 最坏的情况是,没看到人,就直接被干掉了 09/09 12:16
3F:→ LayerZ: 架枪者A 探头者B 探头时间点X 09/09 12:16
4F:→ LayerZ: B收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才会看到B,这段 09/09 12:17
5F:→ LayerZ: n内造成击杀的话,A连反击都办不到,或是在X+n後一点点时 09/09 12:19
6F:→ LayerZ: 间看到人,server就判定击杀了 09/09 12:19
7F:→ LayerZ: 游戏大部分是client表演,server演算,全server演算会造成 09/09 12:20
8F:→ LayerZ: ping x 2延迟基本上没办法玩 09/09 12:20
9F:→ s955120: 如果听得懂英文可以看这个 09/09 14:58
11F:→ s955120: 他做过很多netcode相关的测试 09/09 15:00
12F:推 olalo: 论ClientSide,Planetside2说第二没人敢说第一。自己去YT搜 09/14 08:55
13F:→ olalo: 游戏跟关键字就一堆影片了...严重利用此机制的甚至能直接杀 09/14 08:55
14F:→ olalo: 死在重生点里面的人... 09/14 08:56
15F:→ jerryklu: 我怎麽觉得有推文连影片都没看完的感觉.... 09/18 02:10