作者jerryklu (魯凱)
看板Shooter-game
標題[閒聊] SWBF2 歡迎來到大扭蛋時代
時間Mon Oct 9 18:52:00 2017
遊戲名稱:星際大戰:戰場前線2(必填,未填者依板規處理)
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Loot Box/Loot Crates,基本上跟扭蛋是差不多的概念,只是塞了更多垃圾進去,
現在已經正試圖破MMO/無料課金的範疇,儘管在BF4就開始置入了戰鬥包(battle pack)
的概念,但多數內容為外觀迷彩,當然部分瞄具被包進去這點已經讓人反感,但仍算
充實的選擇,和初期更嚴重的連線品質問題掩蓋了一切。
今年,從 Forza 7/戰爭之影/刺客教條:起源 這些作品開始,連單人主打的遊戲都開始
置入loot box的系統,萬惡EA怎麼可以輸在起跑點??
https://www.youtube.com/watch?v=ne4CnyNW9O4
上面是Angry Joe對SWBF2的loot box根據BETA大致的講解,一些被動技能(boost card)
需要農就已經讓人擔心,這些boost card還會因為不同等級有不同幅度的效果,完全他X的
垃圾設計。
更扯蛋的,槍枝解鎖需要的材料(crafting parts)也被包含在loot box裡面,還不一定會
給,給的數量相較於使用需求量也是少到可憐(箱子給20上下,解把槍可能要到600),
過去BF那種靠技術,沒技術靠時間,沒時間靠朋友的武器解鎖已經RIP了,歡迎,來到這個
連60US$原價的遊戲,都要靠機率的搶錢時代~~!!難得遊戲面的設計都有顯著的進步...
哀....再去買個TF2的skin支持良心廠商好了...
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1F:→ Akabane: 打卡片不是太太掉落一堆人很愛嗎 哈哈 10/09 20:57
有沒有人愛我不知道,我不是很喜歡,不過機率性的東西都是些外觀/勳章這類的,跟
Overwatch性質差不多,我覺得還可以接受,角色能力都要農,然後掉的還不一定是你用的
(例如選Assault,可是都掉Heavy的boost card)這真的太超過了
2F:推 Zechswind: crafting parts還可以透過解鎖成就取得,目前解鎖槍的 10/10 03:40
3F:→ Zechswind: 花費應該還不明? 畢竟BETA透過成就取得職業箱解鎖 10/10 03:41
4F:推 sweep1357: 從BF拖時間的解槍任務進化到Loot了,EA真是無下限 10/10 09:28
5F:推 sweep1357: BF1技能其實也很農搞不懂玩個對戰遊戲還要農是在幹嘛 10/10 09:31
6F:推 s955120: 樓上,你知道國外很多人對BF1發售時的抱怨是甚麼嗎? 10/10 10:23
7F:→ s955120: "能農的東西太少" "如果沒東西能農就沒動力玩" 10/10 10:23
8F:→ s955120: BF1每次更新加入那麼多解鎖完全是為了滿足玩家要求 10/10 10:24
9F:→ s955120: 所以說甚麼玩家造就甚麼遊戲 10/10 10:25
10F:推 Zechswind: 其實我真的覺得愛農的去玩D3去玩MMO,連FPS也要農真的煩 10/10 10:36
11F:推 TotalBiscuit: 60鎂的遊戲弄pay to win的內容 XD 10/10 11:07
12F:推 sweep1357: BF1更新解鎖是為了滿足玩家要求XD 明明就EA想增加DLC同 10/10 11:31
13F:→ sweep1357: 時上線人數增加的假象弄出來的鬼東西,真以為是為玩家 10/10 11:32
14F:→ sweep1357: 這次BF1DLC技能的農度一堆國外玩家也在抱怨好嗎 10/10 11:33
15F:推 s955120: 抱怨沒東西可農=>那就放個超難農的東西讓你們短時間農不 10/10 12:17
16F:→ s955120: 出來,超合理的不是嗎? 10/10 12:17
17F:→ s955120: 結果就是之前吵沒東西可農的人閉嘴了,換一批不想農東西 10/10 12:18
18F:→ s955120: 的出來哭(我也是後者就是了) 10/10 12:18
19F:推 TotalBiscuit: 農跟60鎂的遊戲還要用商城騙錢是兩回事 10/10 12:20
20F:推 victor5517: BF1我最喜歡的地方就是需要農的地方很少,結果後來加 10/10 13:13
21F:→ victor5517: 了一堆很難解鎖的槍就棄坑了,暫時回歸Insurgency 10/10 13:14
22F:推 Kendai: 推 10/10 14:44
23F:→ howar31: SWBF和Battlefield是兩個完全不同的系列 如牛與牛蒡這樣 10/10 15:49
這並不能合理化加入loot box的理由,而且也上面沒有人以gameplay的角度比較兩者,
縱然我覺得要比也很合理。大家提BF系列是因為這種解鎖系統有跡可循,我想不會有人天真
到認為"這種黑心商法是SWBF才有的,我玩我的BF安定",如果銷售決策上的獨立性再被
壓縮,我想大家同時也要擔心下一個Titanfall是不是也會淪陷
24F:→ chewie: 說真的Premium搞到天怒人怨 用LootBox倒還能接受 10/11 10:26
25F:→ chewie: BF4.BFh.BF1一連串測試下來 EA/DICE大概也有底了 就是還是 10/11 10:27
26F:→ chewie: 要有需要條件解鎖的槍與裝備+社群任務 玩家黏著度才會高 10/11 10:28
27F:→ chewie: BF1初期槍枝與社群任務跟不上 抱歉 一堆人就跑了... 10/11 10:32
我也同意黏著度的考量,但方式上我有不同的看法,BF3/BF4到現在都還有相當數量的玩家
我想解裝備不是大宗,當然也不能說可以完全被忽略,但根本上我認為原本沒上鎖的武器
選擇就足夠支撐遊戲的多元性,就好比過去的資料片和現在DLC一樣的觀感,BF4的武器
選擇讓玩家感覺到夠豐富,之後再出的新武器才有bonus而不是補完的感覺,BF1槍少了
不說,兵種等級6~9幾乎沒有解鎖獎勵很明顯讓玩家覺得是被挖掉的。
至於黏著度維持的最好解,就我BF4/TF2的經驗,還是持續性釋放免費新地圖最有效果,
乍看可能是個成本很高的作法,可是看看BF4幾張免費新圖,多的是用舊地圖資源回收,
Night Ops.把廢棄工廠改成晚上這麼基本的改變,卻有相當不一樣的遊戲體驗,我想
拿一些BF2~4的地圖做適應BF1的修正也是個可行的辦法,一兩個月給一張圖比起弄那些
難道靠北的解鎖條件我認為更有效果。
最後講到LootBox這點,我很討厭已經是3A原價的遊戲還要玩機率,況且又不是MMO,
但並非完全不能接受,只是SWBF2包的內容影響強度實在太大,star cards的最高與最低
強度差可以高到100%,說讓大部分臉不夠白的玩家靠時間農上去也沒說服力,拿來升級
的crafting parts給的少,還不能保證有,最後連場上優秀表現都沒有更好的獎勵,
勝利方的遊戲幣全部一樣,這種BF like的多人對戰技術面的學習曲線本來就比較長了,
現在再套上各種硬限制,我認為正式版不改這遊戲生命週期不會比一代長多少,以上一點
個人淺見。
28F:推 victor5517: 基本上要遏止這種Pay2Win的歪風就只有拒買而已,但是 10/11 17:06
29F:→ victor5517: 悲哀的是一定還是會有一堆人買單 10/11 17:06
31F:→ victor5517: 這篇Reddit文下依然還有不少人在挺這種Pay2Win模式 10/11 17:12
32F:→ victor5517: 部分 10/11 17:20
這倒是真的...FB或YouTube留言都可以看到,沒錢不要來玩遊戲這種讓人白眼可以翻三圈
的論調,哀...身為半個星粉要抵制明明做更好的續作實在很洩氣
33F:→ Akabane: 嚴格來說也不是pay了要win..現在都搞成遊戲買來超過一半 10/11 18:41
34F:→ Akabane: 內容都鎖著要你爆肝 不想不蘇福只能掏錢 10/11 18:41
35F:→ Akabane: 買斷的對戰遊戲搞一堆grinding內容只會讓新血加不進來 10/11 18:43
36F:→ Akabane: 黏濁度根本不重要 一直有菜雞虐才會屹立不搖 10/11 18:44
37F:→ Akabane: 喜歡搞不公平對戰又不處理滿天外掛人當然會跑 10/11 18:46
下篇的板友有特別講到黏濁度應該是很廣泛的形式,只要讓玩家願意繼續玩,不管是農
還是其他方式,若可以做到時時有菜鳥虐,菜鳥時時願意被虐,也可以視作有黏濁度,
但其他的都非常認同,BF1有進步,但是離理想都還差很遠,特別是外掛這萬年問題
38F:推 wea567: 自從BF1昨天更新之後,行動可以玩,我覺得這是Dice遲來的 10/13 08:27
39F:→ wea567: 進步,現在革命版價格1690,去年剛發售時入手1690,八月 10/13 08:27
40F:→ wea567: 底回鍋買個高級1299,真的快哭了,但早買早享受,至於dice 10/13 08:27
41F:→ wea567: 要不要解決外掛問題就還是再觀望一下好了! 10/13 08:27
42F:→ wea567: 至於武器解鎖,我個人認為有些條件真的很血尿,莫辛納甘步 10/13 08:30
43F:→ wea567: 兵才花了我三場時間就解出來,神射手就卡在絆線炸彈 10/13 08:30
44F:推 qoodboy26: 真的不懂為什麼一堆人愛農 10/13 23:07
農不是罪,但是不要把這要素到處放,想弄個新IP告訴大家這射擊遊戲就是要農,像全境
、天命這樣我沒意見,但把它偷渡到老IP上,然後再用為了增加黏濁度當理由,根本就是
把原本的粉絲當白痴
45F:推 wea567: 昨天花了十個小時終於把絆線炸彈解掉,其實不難只是很浪費 10/14 11:27
46F:→ wea567: 時間..... 10/14 11:27
其實原本更難,最近一次更新有上調拌索線炸彈的傷害,踩中必死,要不然之前不能一發
死都變成要連放兩個,效率更差
47F:推 s955120: 不是改成踩中必死,是踩中後的傷害調高到如果他踩到之後 10/14 20:43
48F:→ s955120: 被你的隊友打死,你一樣會拿到殺人數 10/14 20:43
喔~~感謝指正
49F:→ wea567: 今天有在試試看絆線的傷害,還是一樣啊...?沒有變耶 10/14 21:24
50F:→ wea567: 樓上大大正解,協助擊殺也算 10/14 21:25
51F:推 TAIWANSEAL: 但是絆索高爆不是才72傷害 協助擊殺不是要75以上? 10/15 15:34
52F:→ wea567: 我昨天大概看一下絆索傷害大概是72到78之間 10/15 15:47
53F:推 TAIWANSEAL: 了解 看來放的位置還要在練練 幾乎都看到72而已QQ 10/15 18:05
54F:→ wea567: 我解絆線炸彈都是在流血宴廳解的 10/15 22:51
55F:推 eason111: 解新槍還滿有趣的阿 不然BF1初期真的升等超空虛的 10/16 01:08
56F:→ eason111: 不像BF4一堆附件可以解 我還是喜歡BF4那樣至少有目標 10/16 01:09
其實這問題有點複雜,主要是條件的血尿程度,可是可能鑒於BF1的時代設定,沒有辦法
有BF4那麼多配件可以組合,除非要跟SWBF2一樣開始搞挑戰平衡的配件,例如彈匣大小
後座力差異這種強化...有的話那BF系列也可以進入死亡倒數了。(但SWBF2如果反彈
不夠大,我認真覺得下一代BF我們就可以見識到了...)
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57F:→ wea567: 有人想一起玩嗎?因為現在離開上一個工作,所以平日蠻有 10/16 12:02
58F:→ wea567: 空的 10/16 12:02
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幫高調~~
※ 編輯: jerryklu (59.115.53.224), 10/18/2017 01:44:13
59F:推 jim8596: bf4解鎖我覺得蠻愛的 雖然當初拓荒沒任何附件真的是疊 10/21 02:44
60F:→ jim8596: 屍繳學費 10/21 02:44
61F:→ jim8596: 不過後來解到mtar-21真的不靠任何附件也能開殺 10/21 02:45
62F:推 jim8596: 至於星戰2beta我倒是認為Ea已經有數據戰鬥包取得內容的 10/21 02:47
63F:→ jim8596: 效果 應該附件價格會下調 10/21 02:47
64F:→ jim8596: 看看halo5卡片能力是有點偏這類型 還是高人氣 10/21 02:49
65F:→ jim8596: 而討論純農這點 天命2就是給你農爆的 也是吸引不少人 10/21 02:50
66F:推 jim8596: 我倒是希望可以回歸管理者功能 不然像bf1那樣外掛沒人管 10/21 02:53
67F:→ jim8596: 真的無力 10/21 02:53
68F:推 Zechswind: 同意,至少給個玩家投票踢人 10/21 10:03
69F:推 linbasohigh: BF4金屬瞄具與光學瞄具,在遊戲上就有很大的影響了 10/21 19:18
70F:→ linbasohigh: ,這兩年我拉來玩BF4的朋友,都是因為這狗屎金屬瞄 10/21 19:18
71F:→ linbasohigh: 具退坑的。我覺得“射擊遊戲”新手一開始就因為等級 10/21 19:18
72F:→ linbasohigh: 而有遊戲上實際的落差,根本莫名其妙。現在看星戰, 10/21 19:18
73F:→ linbasohigh: 這影響又變更大了 10/21 19:18
74F:推 OhBuMC: 看完大家心得感覺…繼續孤單跟老外玩BF2 10/26 01:14