作者chewie (北極熊)
看板Shooter-game
標題[閒聊] Battlefield 1 Close Alpha測試報告
時間Mon Jun 27 10:49:12 2016
遊戲名稱:Battlefield 1(必填,未填者依板規處理)
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Battlefield 1 如期在之前傳說的六月底開始進行Close Alpha測試
其實跟之前E3進行的Pre Alpha畫面上看起來差不多...
不過意外的是EA/DICE這次似乎信心滿滿,昨天晚上大概是公佈時限一到,
所有參與Close Alpha的玩家都把自己錄製的畫面上傳到Youtube了
https://www.youtube.com/watch?v=CXeMVV9qxNQ
Westie整理了一些Close Alpha階段能確定的資訊,以及破除一些
Pre Alpha階段的流言,很多是由開發人員直接證實,所以可信度很高
1.Battlefield 1會支援60Hz Tick rate的伺服器
PC版最少有60hz,家機版則會盡量比照辦理(與sony/ms的態度有關)
2.多人連線版不會有特戰破壞坦克的機制
(電影裡演的徒手爬上坦克,丟顆手榴彈進去破壞坦克的那種特戰方式XD)
也是啦,畢竟這個方法太OP了
3.槍枝後座力會被真實重現,不會有上代的"畫面後座力(Visual Recoil)"效果
(畫面上的槍枝後座力比實際上的準星晃動更大)
4.三人座的轟炸機有兩種炸彈:對載具的重型炸彈、輕型人員殺傷炸彈(較多顆)
二人座的攻擊機只有輕型人員殺傷炸彈
對人的輕型炸彈是延時炸彈,落地後會晚幾秒才爆
這代有炸彈視角,可以幫助修正投擲時間
5.這代還有狙擊鏡閃光,不過只會在晴天出現
雨天、起霧則不會有。但是雨天跟起霧的視野距離就會受影響
6.還是有3d Spotting,但沒有Passive Spotting。意思是說只有精準的看到
敵方並且按Q才會有Spotting效果,不能像前代左右亂掃視就能Spotting
7.醫療兵確定只有DMR半自動步槍可用,沒有栓發狙擊槍
此代沒有全兵種通用武器(如BF4的卡賓槍)
8.這代的降落傘開傘時間較久,因此如果落地距離不夠,可能就會直接墜地
9.肉搏戰沒有反刀機制,各種肉搏武器速度與殺傷力不同
10.如果兩人刺刀白刃戰對刺,先發動的玩家會獲勝
(但這點其他Youtube有測試,效果不太明顯,有時候是後發動者會獲勝
也許這點尚待調整)
另外這裡有PC GTX 1080 1440p+ Ultra的畫面效果 看起來真的很棒
https://www.youtube.com/watch?v=5Jb5Tvy-n4M
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1F:推 jerryklu: 後座力的意思是看其他玩家也會有後座力的意思? 06/27 12:11
後座力這一段的意思是說
假設BF4的後座力設定上只有0.5
但利用畫面效果(槍枝晃動等)讓後座效果看起來像0.7或0.8
BF1的後座力設定會跟畫面上一致 會更好操控
後座設定數字上往哪邊偏,畫面上的槍枝就會往哪偏
這是很細微的設定改變,大概是一些比較講究的玩家在社群裡反應的
※ 編輯: chewie (123.192.245.219), 06/27/2016 13:08:16
2F:→ jerryklu: 感謝解惑~~看來我沒理解錯 06/27 16:53
3F:推 qoodboy26: 10點jackfrag的影片是說後衝的會贏呢 06/27 19:15
4F:→ chewie: 對,也有人回報不確定 所以刺刀這部分可能還待調整 06/27 19:58
補充一下Ravic的心得(這傢伙在bf4強到每次都被罵hackerXD)
https://www.youtube.com/watch?v=XKuSx2Z9CIw
-SMG/LMG的準度都改成是扳機按越久越準
-目前醫療兵只能分發小型醫療包(由於有大型醫療箱與彈藥箱的存在
所以也許可以解鎖的單兵配備)
有個很酷的新功能是可以直接對受傷的隊友按Q,可以直接丟一包醫療包給他
-這一代可以爬牆了,可是也容易產生一些錯誤辨識
例如本來要繞過牆角結果變成爬牆,或是造成一些視角錯誤,還待除錯
-槍枝射擊、開門動作這些都還有一些問題要解決
-飛機撞到樹枝或建築物的物理反應還不正確(還是會"彈"開而不是撞毀)
不過對撞已經會墜毀了,機翼被射壞也的確會飛起來怪怪的
-Ravic認為目前的槍枝平衡性ok,不過還不確定當所有的槍枝與配件加進來後
是否還是如此
-肉搏戰不像上代那麼蠢,各種武器的傷害都有不同,只有當對方受傷時
才能造成肉搏戰殺傷的效果(而不像上代的正面刺刀/反刀是看誰按的快)
-刺刀衝鋒發動時,會限制你左右旋轉的角度,而發動完之後會有一段時間
不能按shift衝刺,至於刺刀戰到底怎麼贏,他實際測試的結果有點不明顯
-戰車相當有威力
-視覺效果非常漂亮
-音效也很棒,甚至有電影搶救雷恩大兵或band of brothers的感覺,Ravic
說拿同一套引擎去搞WWII的遊戲一定很不錯XD
※ 編輯: chewie (123.192.245.219), 06/27/2016 22:44:20
5F:推 SuchpapaEggs: 直升機玩家哭哭 06/28 00:15
6F:→ chewie: 這一代沒直升機 飛機也比較脆弱XD 06/28 10:23
7F:推 hhhhhhh: 城市戰打不死的小鳥掰掰~ 06/28 11:02
8F:推 z1987090: 獨狼玩家終於多一點人權了嗎?不然都載具無雙 06/28 12:17
補充:Tank Takedown的機制目前存在close alpha的測試版中
https://youtu.be/JLVp8iURBOc?t=1m28s
不過可能太OP了,不確定會放在最終版的多人連線中
※ 編輯: chewie (36.230.222.232), 06/28/2016 12:31:09
9F:推 s955120: 在一個拿團隊合作為賣點的遊戲裡說要讓獨狼多一點人權是 06/29 08:37
10F:→ s955120: 不是搞錯了甚麼... 06/29 08:37
11F:噓 doomleika: 那遊戲為甚麼不一次包六人包賣? 06/29 10:53
12F:→ doomleika: 錯頻:/ 06/29 10:53
13F:→ doomleika: mybad 06/29 10:53
14F:→ chewie: XD 其實BF獨狼是還ok啦 不必一定要用語音跟同小隊通訊 06/29 11:10
15F:→ chewie: 基本上只要跟著小隊長的指令跑就能賺取分數 這一代的給分 06/29 11:11
16F:→ chewie: 也大幅強化攻擊/防守目標的分數 除此之外不必像Overwatch 06/29 11:11
17F:→ chewie: 之類的Arena Shooter那麼密集的跟隊友通訊 對休閒玩家比較 06/29 11:12
18F:→ chewie: 方便點XD 06/29 11:12
19F:推 jerryklu: 身為獨狼載具玩家:我完全看不懂你們在說什麼?? 06/29 17:46
20F:推 s955120: Tank Takedown證實沒這回事了,根據jackfrags的影片,甚 06/30 08:55
21F:→ s955120: 至有DICE的人跑出來問說"我們根本沒設計這東西你們在講 06/30 08:55
22F:→ s955120: 甚麼?"XD 之前拍到的影片是bug,戰車只是剛好在那時被反 06/30 08:56
23F:→ s955120: 戰車手榴彈炸到,那Takedown指示是系統把駕駛誤判成步兵 06/30 08:57
24F:→ davidbright: yeah, 60 tick 06/30 09:35
25F:→ davidbright: 影片的fov拉太大啦,人都有點變形了@@ 06/30 09:36
26F:→ chewie: 總之就是一連串BUG的誤會XDDDD 06/30 15:22
27F:→ king1776m4: 最經典是二戰,一戰很無聊,照歷史的話,最後都在打 07/01 09:05
28F:→ king1776m4: 壕溝戰,除非有敦克爾克大徹退這情節! 07/01 09:05
29F:推 s955120: 敦克爾克是二戰,然後沒有最後都在打壕溝戰這回事 07/01 09:40
30F:→ s955120: 西線一開始壕溝未建成,最後開始有突破方式,所以都偏機 07/01 09:41
31F:→ s955120: 動,壕溝戰是中間那幾年。而且壕溝戰實際上只出現在西線 07/01 09:42
32F:→ s955120: 其餘戰線並沒有出現西線那種壕溝戰狀況 07/01 09:42