作者chewie (北极熊)
看板Shooter-game
标题[闲聊] Battlefield 1 Close Alpha测试报告
时间Mon Jun 27 10:49:12 2016
游戏名称:Battlefield 1(必填,未填者依板规处理)
==============================================================================
Battlefield 1 如期在之前传说的六月底开始进行Close Alpha测试
其实跟之前E3进行的Pre Alpha画面上看起来差不多...
不过意外的是EA/DICE这次似乎信心满满,昨天晚上大概是公布时限一到,
所有参与Close Alpha的玩家都把自己录制的画面上传到Youtube了
https://www.youtube.com/watch?v=CXeMVV9qxNQ
Westie整理了一些Close Alpha阶段能确定的资讯,以及破除一些
Pre Alpha阶段的流言,很多是由开发人员直接证实,所以可信度很高
1.Battlefield 1会支援60Hz Tick rate的伺服器
PC版最少有60hz,家机版则会尽量比照办理(与sony/ms的态度有关)
2.多人连线版不会有特战破坏坦克的机制
(电影里演的徒手爬上坦克,丢颗手榴弹进去破坏坦克的那种特战方式XD)
也是啦,毕竟这个方法太OP了
3.枪枝後座力会被真实重现,不会有上代的"画面後座力(Visual Recoil)"效果
(画面上的枪枝後座力比实际上的准星晃动更大)
4.三人座的轰炸机有两种炸弹:对载具的重型炸弹、轻型人员杀伤炸弹(较多颗)
二人座的攻击机只有轻型人员杀伤炸弹
对人的轻型炸弹是延时炸弹,落地後会晚几秒才爆
这代有炸弹视角,可以帮助修正投掷时间
5.这代还有狙击镜闪光,不过只会在晴天出现
雨天、起雾则不会有。但是雨天跟起雾的视野距离就会受影响
6.还是有3d Spotting,但没有Passive Spotting。意思是说只有精准的看到
敌方并且按Q才会有Spotting效果,不能像前代左右乱扫视就能Spotting
7.医疗兵确定只有DMR半自动步枪可用,没有栓发狙击枪
此代没有全兵种通用武器(如BF4的卡宾枪)
8.这代的降落伞开伞时间较久,因此如果落地距离不够,可能就会直接坠地
9.肉搏战没有反刀机制,各种肉搏武器速度与杀伤力不同
10.如果两人刺刀白刃战对刺,先发动的玩家会获胜
(但这点其他Youtube有测试,效果不太明显,有时候是後发动者会获胜
也许这点尚待调整)
另外这里有PC GTX 1080 1440p+ Ultra的画面效果 看起来真的很棒
https://www.youtube.com/watch?v=5Jb5Tvy-n4M
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.135.72
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shooter-game/M.1466995755.A.451.html
1F:推 jerryklu: 後座力的意思是看其他玩家也会有後座力的意思? 06/27 12:11
後座力这一段的意思是说
假设BF4的後座力设定上只有0.5
但利用画面效果(枪枝晃动等)让後座效果看起来像0.7或0.8
BF1的後座力设定会跟画面上一致 会更好操控
後座设定数字上往哪边偏,画面上的枪枝就会往哪偏
这是很细微的设定改变,大概是一些比较讲究的玩家在社群里反应的
※ 编辑: chewie (123.192.245.219), 06/27/2016 13:08:16
2F:→ jerryklu: 感谢解惑~~看来我没理解错 06/27 16:53
3F:推 qoodboy26: 10点jackfrag的影片是说後冲的会赢呢 06/27 19:15
4F:→ chewie: 对,也有人回报不确定 所以刺刀这部分可能还待调整 06/27 19:58
补充一下Ravic的心得(这家伙在bf4强到每次都被骂hackerXD)
https://www.youtube.com/watch?v=XKuSx2Z9CIw
-SMG/LMG的准度都改成是扳机按越久越准
-目前医疗兵只能分发小型医疗包(由於有大型医疗箱与弹药箱的存在
所以也许可以解锁的单兵配备)
有个很酷的新功能是可以直接对受伤的队友按Q,可以直接丢一包医疗包给他
-这一代可以爬墙了,可是也容易产生一些错误辨识
例如本来要绕过墙角结果变成爬墙,或是造成一些视角错误,还待除错
-枪枝射击、开门动作这些都还有一些问题要解决
-飞机撞到树枝或建筑物的物理反应还不正确(还是会"弹"开而不是撞毁)
不过对撞已经会坠毁了,机翼被射坏也的确会飞起来怪怪的
-Ravic认为目前的枪枝平衡性ok,不过还不确定当所有的枪枝与配件加进来後
是否还是如此
-肉搏战不像上代那麽蠢,各种武器的伤害都有不同,只有当对方受伤时
才能造成肉搏战杀伤的效果(而不像上代的正面刺刀/反刀是看谁按的快)
-刺刀冲锋发动时,会限制你左右旋转的角度,而发动完之後会有一段时间
不能按shift冲刺,至於刺刀战到底怎麽赢,他实际测试的结果有点不明显
-战车相当有威力
-视觉效果非常漂亮
-音效也很棒,甚至有电影抢救雷恩大兵或band of brothers的感觉,Ravic
说拿同一套引擎去搞WWII的游戏一定很不错XD
※ 编辑: chewie (123.192.245.219), 06/27/2016 22:44:20
5F:推 SuchpapaEggs: 直升机玩家哭哭 06/28 00:15
6F:→ chewie: 这一代没直升机 飞机也比较脆弱XD 06/28 10:23
7F:推 hhhhhhh: 城市战打不死的小鸟掰掰~ 06/28 11:02
8F:推 z1987090: 独狼玩家终於多一点人权了吗?不然都载具无双 06/28 12:17
补充:Tank Takedown的机制目前存在close alpha的测试版中
https://youtu.be/JLVp8iURBOc?t=1m28s
不过可能太OP了,不确定会放在最终版的多人连线中
※ 编辑: chewie (36.230.222.232), 06/28/2016 12:31:09
9F:推 s955120: 在一个拿团队合作为卖点的游戏里说要让独狼多一点人权是 06/29 08:37
10F:→ s955120: 不是搞错了甚麽... 06/29 08:37
11F:嘘 doomleika: 那游戏为甚麽不一次包六人包卖? 06/29 10:53
12F:→ doomleika: 错频:/ 06/29 10:53
13F:→ doomleika: mybad 06/29 10:53
14F:→ chewie: XD 其实BF独狼是还ok啦 不必一定要用语音跟同小队通讯 06/29 11:10
15F:→ chewie: 基本上只要跟着小队长的指令跑就能赚取分数 这一代的给分 06/29 11:11
16F:→ chewie: 也大幅强化攻击/防守目标的分数 除此之外不必像Overwatch 06/29 11:11
17F:→ chewie: 之类的Arena Shooter那麽密集的跟队友通讯 对休闲玩家比较 06/29 11:12
18F:→ chewie: 方便点XD 06/29 11:12
19F:推 jerryklu: 身为独狼载具玩家:我完全看不懂你们在说什麽?? 06/29 17:46
20F:推 s955120: Tank Takedown证实没这回事了,根据jackfrags的影片,甚 06/30 08:55
21F:→ s955120: 至有DICE的人跑出来问说"我们根本没设计这东西你们在讲 06/30 08:55
22F:→ s955120: 甚麽?"XD 之前拍到的影片是bug,战车只是刚好在那时被反 06/30 08:56
23F:→ s955120: 战车手榴弹炸到,那Takedown指示是系统把驾驶误判成步兵 06/30 08:57
24F:→ davidbright: yeah, 60 tick 06/30 09:35
25F:→ davidbright: 影片的fov拉太大啦,人都有点变形了@@ 06/30 09:36
26F:→ chewie: 总之就是一连串BUG的误会XDDDD 06/30 15:22
27F:→ king1776m4: 最经典是二战,一战很无聊,照历史的话,最後都在打 07/01 09:05
28F:→ king1776m4: 壕沟战,除非有敦克尔克大彻退这情节! 07/01 09:05
29F:推 s955120: 敦克尔克是二战,然後没有最後都在打壕沟战这回事 07/01 09:40
30F:→ s955120: 西线一开始壕沟未建成,最後开始有突破方式,所以都偏机 07/01 09:41
31F:→ s955120: 动,壕沟战是中间那几年。而且壕沟战实际上只出现在西线 07/01 09:42
32F:→ s955120: 其余战线并没有出现西线那种壕沟战状况 07/01 09:42